A Nvidia acabou de reduzir o DLSS 3, e isso é uma coisa boa
A tecnologia exclusiva da Nvidia, DLSS 3, acaba de receber mais uma atualização – e embora seja sutil, na verdade parece uma coisa boa para algumas das melhores placas gráficas . A versão mais recente, 3.8.10, que vem com o driver GeForce 566.14, não parece introduzir grandes mudanças, mas os entusiastas da Nvidia notaram que ela tem cerca de metade do tamanho que costumava ter. De onde vem essa diferença?
Não, a Nvidia não fez downgrade do DLSS 3 – pelo menos não de forma significativa. Embora isso não tenha sido confirmado pela própria Nvidia, parece que a empresa removeu um monte de predefinições de DLSS e as substituiu por apenas duas. Essas predefinições tornam mais fácil para os jogadores escolherem o tipo de foco que desejam aplicar a cada jogo.
Alguns perfis são centrados no desempenho, ou seja, quadros por segundo (fps), enquanto outros se concentram na alta qualidade gráfica. Nem todo jogo permite escolher entre todas as predefinições que a Nvidia costumava oferecer, mas você descobrirá que algumas configurações do jogo permitem ajustar o DLSS e alternar entre os modos Qualidade e Desempenho. Agora, a escolha deve ser mais simples, embora ainda varie dependendo do jogo.
Antes desta atualização, a Nvidia oferecia várias predefinições de DLSS 3, de A a D. Esses perfis cobriam todos os tipos de ajustes diferentes de DLSS, desde perfis feitos para melhorar problemas de fantasmas até predefinições feitas para jogos em ritmo acelerado. O driver mais recente remove todas essas predefinições e, em vez disso, vem com duas que estão em uso e uma que não está em uso no momento.
Preset E é, de acordo com VideoCardz , o novo preset padrão para os modos Performance, Balanced e Quality. Deve fornecer maior estabilidade de imagem. Enquanto isso, a predefinição F está focada em desempenho ultra-alto e anti-aliasing de aprendizado profundo (DLAA) e deve buscar taxas de quadros mais altas. A predefinição G não está em uso no momento.
Cortar todos esses perfis diferentes fez com que o DLSS 3.8.10 ocupasse menos espaço. Isso, por si só, realmente não importa, mas talvez a simplificação dos perfis torne mais fácil para os jogadores e desenvolvedores otimizar as configurações do jogo. Você pode usar ferramentas de terceiros para otimizar seus perfis DLSS em jogos fora das configurações pretendidas, mas tome cuidado, pois alguns títulos podem sinalizar você por trapaça ao usar esse tipo de software.
Enquanto isso, muitos estão especulando sobre o DLSS 4 e o que isso pode implicar, mas é provável que não descobriremos até que a série RTX 50 da Nvidia chegue em janeiro.