Ex-chefe da Arkane Austin condena decisão da Microsoft de fechar estúdio
O ex-presidente da desenvolvedora de jogos Arkane condenou o fechamento de Arkane Austin pela Microsoft no início deste ano, dizendo que “não foi uma boa decisão”.
A Microsoft adquiriu a ZeniMax Media, controladora da Arkane, por US$ 7,5 bilhões em 2021, o que também trouxe estúdios como Bethesda Softworks e subsidiárias como id Software (Doom), Tango Gameworks ( Hi-Fi Rush ) e MachineGames ( Indiana Jones and the Great Circle ) sob o Guarda-chuva Xbox. No entanto, a Microsoft fechou Arkane Austin junto com Tango, Mighty Doom’s Alpha Dog Studios e o estúdio de desenvolvimento interno Roundhouse Games no início deste ano.
Raphael Colantonio, que fundou a Arkane em 1999, mas saiu em 2017, disse em entrevista à PC Gamer que o fechamento da filial do estúdio em Austin pela Microsoft (o escritório de Lyon ainda está funcionando) foi uma pena devido ao talento que teve para ser cortado.
“Acho que se você olhar um pouco, é óbvio que Arkane Austin era um grupo muito especial de pessoas que fizeram coisas legais e que poderiam dar certo novamente”, disse ele. “Acho que foi uma decisão que se resumiu a: 'Precisamos cortar alguma coisa'. Foi para agradar os investidores, a bolsa? Eles estão jogando um jogo diferente.”
O último projeto de Colantonio com Arkane foi Prey , um simulador de terror envolvente que resume tudo de bom sobre as tradições de design de jogos de Arkane, mas suas vendas tiveram um desempenho inferior. Arkane Austin mudou para Redfall , que acabou sendo um desastre para o Xbox, tanto crítica quanto financeiramente, quando foi lançado em 2023. Assim que Arkane Austin foi fechado, o desenvolvimento de Redfall terminou e a Microsoft ofereceu reembolsos .
Colantonio fundou o Wolfeye Studios em 2019 e atualmente está trabalhando em um RPG de ação sem título que parece um cruzamento entre Fallout e a série Dishonored de Arkane. Então, embora ele não estivesse lá para ver o encerramento pessoalmente, ele sabe que algo assim nunca mais acontecerá.
“Recriar um grupo tão especial como esse é, ouso dizer, impossível. Demora uma eternidade. Quando você tem aquela magia de Harvey [Smith] e Ricardo [Bare] etc. que se juntam, é um momento específico no tempo e no espaço que funcionou dessa maneira, que levou uma eternidade para ser alcançado. Essas pessoas juntas podem realmente fazer mágica. Não é como, 'Não importa, vamos apenas recontratar'. Não, experimente. Isso é o que grandes grupos fazem o tempo todo. Eles tentam contratar massivamente e pagar demais para criar esses grupos mágicos. Não funciona assim. Então, para mim, isso foi estúpido. Mas o que eu sei?
Em uma postagem no X (antigo Twitter), Colantonio acrescentou que manteve seus comentários. “Eu expresso minha opinião quando solicitado e tenho empatia por meus amigos e ex-funcionários que ainda trabalhavam na Arkane Austin.”
Arkane Lyon é um dos muitos estúdios trabalhando atualmente em um projeto de jogo da Marvel: Marvel’s Blade , que ainda está em desenvolvimento.