3 sucessores espirituais do Disco Elysium anunciados no mesmo dia
Você seria perdoado por pensar que apenas um sucessor espiritual do Disco Elysium feito parcialmente por pessoas da equipe original foi anunciado na sexta-feira. Acontece que foram três revelados, todos com a esperança de dar sequência a um dos melhores jogos de todos os tempos .
A primeira é a Dark Math Games, que anunciou seu jogo XXX Nightshift na sexta-feira . O estúdio é descrito como um “grupo dissidente” da equipe original em um comunicado à imprensa. Embora XXX Nightshift se pareça muito com Disco Elysium nas primeiras filmagens (que você pode assistir abaixo), o estúdio diz que incluirá uma “dinâmica de companhia única”, um sistema de RPG profundo e várias maneiras de resolver um mistério em uma estação de esqui em Antártica ambientada no ano de 2086.
O estúdio é liderado por Timo Albert, ex-designer gráfico de movimento da ZA/UM, junto com outros três fundadores. Há 20 pessoas trabalhando no jogo, mas não foi divulgado se há outros ex-membros da equipe Disco Elysium na equipe — apenas que eles foram “treinados” no premiado CRPG .
“Além de inovar a mecânica tradicional do RPG, traremos algo novo para a mesa. Você verá. E, claro, algumas palavras a menos. E mais algumas balas, talvez. No total: muito mais divertido.” Albert, que agora é diretor de arte da Dark Math, escreveu no comunicado à imprensa.
O próximo é Longdue, uma pequena equipe de cerca de uma dúzia de desenvolvedores, incluindo alguns que trabalharam no clássico indie . Eles estão fazendo um jogo que “continuará o legado premiado do Disco Elysium e representará um novo empreendimento artístico ousado que visa ser pioneiro no espaço CRPG narrativo”. Ainda não há título, mas um comunicado à imprensa afirma que ele terá uma “mecânica inovadora de ‘RPG psicogeográfico’”, que é apenas uma maneira elegante de dizer que suas escolhas podem moldar o mundo de uma forma complexa e em constante movimento.
GamesIndustry.biz confirmou que o ex-designer Robert Kurvitz e o ex-diretor de arte Aleksander Rostov estão envolvidos. são dois dos ex-membros da ZA/UM que deixaram a empresa involuntariamente em 2022, na altura em que a Associação Cultural ZA/UM foi dissolvida . Um relatório posterior do GamesIndustry.biz afirmou que a expulsão foi devido a “má conduta”.
Finalmente, há Summer Eternal, que declarou categoricamente quais escritores e artistas do Disco Elysium estão na equipe em uma série de postagens de blog publicadas em seu site na sexta-feira. A lista inclui os escritores Argo Tuulik, Olga Moskvina e Dora Klindžić; o diretor de arte Aleksandar Gavrilović; a artista conceitual Anastasia Ivanova; o designer gráfico Mitchell Oswell; e até mesmo o narrador Lenval Brown, para garantir.
Summer Eternal é configurado como uma cooperativa onde os membros em tempo integral “devem sempre manter o controle sobre os meios de sua criação”. O objetivo é dar continuidade ao trabalho, tanto técnico quanto criativo, iniciado com Disco Elysium .
“Acredito que da última vez fizemos algo inovador. Transcendendo a disciplina. Algo totalmente novo. Não estou pronto para desistir disso”, disse Tuulik em um post . “Então voltamos à prancheta com um objetivo em mente – vamos fazer tudo do zero desde o início, mas desta vez não vamos nos foder no momento em que a bandeira quadriculada cair.”
Esta é uma citação apropriada considerando o que aconteceu com ZA/UM após o surpreendente sucesso do Disco Elysium . Começou no PC, foi portado para quase todos os consoles e ganhou muitos prêmios enormes de final de ano. Posteriormente, foi relatado que a Amazon estaria trabalhando em uma adaptação potencial para Prime. Infelizmente, brigas internas e uma complicada batalha legal impediram uma sequência adequada de Disco Elyisum (embora ZA/UM ainda esteja trabalhando em outro projeto).
Summer Eternal não revelou nenhuma informação sobre seu jogo, mas as vibrações estão muito alinhadas com Disco Elysium em sua política, mais do que os outros dois estúdios. O site começa com um manifesto completo sobre o estado da indústria de videogames, a mudança para a IA generativa e a constante agitação do capitalismo. “Fazemos jogos porque precisamos. É a nossa vocação”, diz.