Florian Munteanu de Borderlands quer brigar com você

Krieg emerge de um navio em Borderlands.
Lionsgate

Atuar é difícil, mas atuar com máscara durante grande parte de sua atuação é ainda mais difícil. Basta perguntar a Kane Hodder dos filmes Sexta-Feira 13 ou Tom Hardy, que interpretou o Bane mascarado em O Cavaleiro das Trevas Ressurge . O ator Florian Munteanu, que interpreta Krieg na aventura de ficção científica de Eli Roth, Borderlands , teve que atuar mascarado o tempo todo, mas ainda assim conseguiu encontrar a essência de seu personagem que o tornou tão atraente no jogo.

Em entrevista à Digital Trends, Munteanu falou sobre os desafios de dar vida ao jogo no filme e como interpretar um bruto intimidador trouxe à tona um lado cômico oculto que o público nunca viu antes.

Nota: Esta entrevista foi editada para maior extensão e clareza .

Tendências Digitais: Ao lidar com personagens, você procura detalhes específicos e coisas que os fazem clicar. Com Krieg, é a máscara. É isso que faz dele quem ele é. Colocar a máscara, como isso te ajudou a entrar na mente do personagem e entender o que ele quer?

Florian Munteanu: Quer dizer, a máscara faz parte do personagem. Continuei dizendo a todos que só porque você está com uma máscara não significa que você está seguro de não tentar agir com o máximo de suas habilidades. As expressões faciais e tudo o que as acompanha – a atuação dos olhos, a linguagem corporal – devem estar corretas, mesmo que você esteja usando uma máscara. É assim que você faz a sua própria máscara. É assim que a máscara se torna o seu rosto.

A preparação para o filme foi muito fácil para mim porque eu estava muito familiarizado com os jogos e o personagem. Krieg é na verdade meu personagem favorito, então eu sabia basicamente tudo sobre ele. A preparação física para o papel foi difícil, mas foi muito divertido mergulhar nisso tudo.

Um soldado e um homem mascarado olham para Borderlands.
Lionsgate

Vou fazer a pergunta óbvia sobre os desafios de agir com máscara. É quase como outra forma de arte. Quais foram os desafios que você enfrentou com [a máscara]? Como você disse, é mais difícil transmitir emoções e expressões.

Munteanu: Quer dizer, sou um grande fã de quadrinhos, então, se se trata de quadrinhos, meu personagem favorito provavelmente seria Bane. Eu estava tentando encontrar um personagem com semelhanças com Krieg e, obviamente, [por causa da máscara], é Bane. Eu estava investigando o que Tom Hardy fez com ele em O Cavaleiro das Trevas Ressurge, tentando ver que tipo de desafios ele estava enfrentando. O principal problema que ele tinha era uma visão clara. Cada vez que você tem alguma coisa no rosto, isso te incomoda, principalmente na hora de lutar.

Eu sei que Krieg está lá principalmente para cenas de luta. Quando eu estava filmando, tive que lidar com a visão embaçada porque a máscara se movia o tempo todo. O objetivo, quando se trata de lutas em um filme, é não bater nas pessoas que estão à sua frente. É muito importante. [risos] Essa foi a parte mais desafiadora. Além disso, era novo para mim. Eu nunca uso máscara e nunca usaria máscara quando estivesse lutando. Tentei treinar com a máscara algumas semanas antes de começarmos as filmagens e acho que conseguimos. Nós superamos isso.

Florian Munteanu posa no pôster de Borderlands.
Lionsgate

Você definitivamente adicionou um pouco mais de comédia ao papel dele. Você interpretou Drago e Razor Fist, mas este é sem dúvida o seu papel mais engraçado até agora. Você estava ansioso pelo desafio de trabalhar em sua comédia?

Munteanu: 100%. Eu sinto que Krieg é um protagonista pela primeira vez. É divertido ser o vilão. Eu sabia que Krieg tinha aquele lado engraçado por causa de sua dupla personalidade e da maneira como ele fala. Eu vi isso como uma grande oportunidade para mim, como você disse, fazer algo diferente do que fiz no passado com meus outros papéis.

Você tem essa química policial com a personagem de Ariana (Greenblatt), Tiny Tina . Leve-me através desse relacionamento.

Munteanu: Se você tem um vínculo como esse em um filme, você tenta, como atores, conectar-se da melhor maneira possível na vida real para criar uma química real na tela. Ariana tornou tudo muito fácil para mim. Ela é provavelmente a jovem mais talentosa que já vi em toda a minha vida. Ela tornou muito fácil para mim gostar dela. Ela tornou muito fácil para mim trabalhar com ela.

Eu estava aprendendo muito com ela, não só no que diz respeito à arte de atuar, mas como abordo diferentes cenas, como me soltar e como me divertir mais com isso. Sabemos o quão forte é o vínculo entre Krieg e Tiny Tina nos jogos… Os fãs estão esperando ver esse vínculo divertido. Mais uma vez, acho que acertamos em cheio porque ela tornou tudo muito mais fácil para mim e espero ter feito o mesmo por ela.

Krieg empunha uma arma no videogame Borderlands.
Caixa de velocidades

Há muita pressão para honrar os jogos. No final das contas, você deve dar sua própria interpretação. Isso mudou o seu processo, sabendo que você tinha que equilibrar o jogo com o seu próprio estilo?

Munteanu: Um pouco, sim. É quase impossível criar a mesma versão do personagem do jogo e adaptá-la ao personagem do filme porque você não tem horas intermináveis ​​para desenrolar cada enredo individual. Um filme é muito mais rápido. Basicamente, temos apenas duas horas para contar, e isso significa que você precisa acelerar as coisas. Se você acelerar as coisas, terá que se livrar de alguns detalhes que talvez muitos jogadores e fãs amem no personagem.

No passado, tivemos tantos filmes tentando adaptar videogames. Eles nem sempre tiveram sucesso porque era muito desafiador. Há uma linha tênue entre o que você deseja extrair do jogo e o que você precisa trazer para fazer isso funcionar em um filme. Acho que fizemos um ótimo trabalho, mas no final das contas os torcedores têm que decidir. Estou muito curioso para ver qual será a resposta.

Borderlands está agora nos cinemas.