Análise do iGame RTX 3060 Ultra W OC: Gráficos da próxima geração a um preço acessível

Com um botão Turbo para habilitar um overclock de fábrica, o iGame RTX 3060 Ultra W OC é a entrada mais barata para gráficos de última geração. Graças à Nvidia incapacitar a placa para criptominação, você pode realmente conseguir comprar uma. Mas provavelmente não.

No entanto, os usuários de RV, cuidado: há um bug sério afetando o desempenho de renderização de RV e a Nvidia ainda não sabe o porquê.

Especificações

  • Marca: Colorido
  • Método de resfriamento: três ventiladores
  • Velocidade da GPU: 1320 MHz
  • Interface: PCI-Express 4.0 x16
  • Memória: 12 GB GDDR6
  • Potência: 170W
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O RTX 3060 é a mais recente adição às placas gráficas da série 30 da NVidia. É o mais barato ainda, e o mais estranho, com impressionantes 12 GB de RAM. Não existe a Founder's Edition, então, embora eu possa dizer que o preço de varejo recomendado é de US $ 330, o preço será definido de acordo com o que os varejistas acharem que podem pagar.

Hoje estamos dando uma olhada no iGame RTX 3060 Ultra W OC Edition, da Colorful.cn . Mas é uma crítica agridoce, já que provavelmente você não conseguirá comprá-la. Está esgotado nos canais oficiais e certamente não vou vincular aquele pequeno botão de compra aos cambistas do eBay.

Mas caso você consiga colocar as mãos em uma: esta análise é destinada a vocês, como eu, que estão atualizando de uma placa GTX 10-series ou 9xx. Se você já possui um RTX série 20, os ganhos de desempenho serão mínimos e você já experimentou o traçado de raio.

Design iGame RTX 3060 Ultra W OC Edition

Medindo 4,25 polegadas de altura, 11,75 polegadas de profundidade e 2,25 polegadas de espessura, não tive nenhum problema em encaixá-lo em um case 500D da Corsair.

Ele requer dois plugues de alimentação padrão de 8 pinos e consome até 170W, então você deve ficar bem com uma fonte de alimentação de 550W ou melhor.

A cobertura da placa é predominantemente de plástico branco fosco, com três ventiladores para fornecer refrigeração. Em torno dos ventiladores, há alguns acentos gradientes em azul e roxo, bem como algumas faixas curiosas de vermelho sobre amarelo que quase parecem fita de advertência. O design é certamente único.

Você encontrará um pequeno logotipo iGame pulsante sob os pinos de alimentação – que é amplamente coberto pelos cabos de 12 V no meu caso, onde o PSU está encaixado na parte inferior. Não há outra iluminação RGB encontrada. Mas o fato de que o cartão é quase todo branco significa que ele reflete muito bem as características de iluminação do seu case, como você pode ver nas fotos.

Ao lado dos três DisplayPorts e um HDMI, você encontrará um botão Turbo boost. Crianças dos anos 80 podem ter flashbacks dos primeiros dias da computação, quando todos os PCs IBM tinham um botão Turbo (que era tecnicamente um botão de "diminuir a velocidade" quando desligado , já que alguns softwares dependiam da velocidade do clock do PC para funcionar corretamente). Mas estou divagando. Pressione o botão Turbo, reinicie o sistema e a placa muda para as configurações de BIOS com overclock de fábrica.

O BIOS com overclock pareceu adicionar alguns frames sem prejuízo, então eu o deixei ligado após alguns testes iniciais de desempenho. Aqueles que gostam de ajustar suas próprias configurações de overclock sem dúvida conseguirão extrair mais potência da placa, mas para mim, um overclock pré-configurado é uma adição bem-vinda.

Adeus, Criptominers?

Os preços das placas de vídeo dispararam nos últimos anos, por uma série de razões.

Em primeiro lugar, devido à escassez global de chips. A pandemia certamente não ajudou – as rotas de remessa foram prejudicadas – mas também há demandas crescentes sobre os fabricantes de chips para alimentar a demanda do consumidor global por carros inteligentes, dispositivos inteligentes, novos telefones e muito mais.

Em segundo lugar, a proliferação de robôs escaladores: software automatizado que compra ações assim que são listadas e depois as relista a um preço mais alto no eBay e em outros lugares. Mudanças na lei serão necessárias para combater esses parasitas específicos ( assim como o Reino Unido fez com cambistas de ingressos ).

Em terceiro lugar, e talvez o mais significativo, é o uso de processadores gráficos para algoritmos de mineração intensiva de criptomoedas.

Começando com o RTX 3060, a Nvidia está pelo menos tentando resolver o problema da criptografia. Os drivers GeForce mais recentes são treinados para detectar quando estão sendo usados ​​para o algoritmo de hash Ethereum e limitarão à força o poder de computação disponível, reduzindo pela metade a "taxa de hash" efetiva.

Embora Ethereum não seja a única criptomoeda que pode ser extraída em hardware de PC padrão, é uma das mais populares e, portanto, limita a lucratividade de aplicativos de mineração que mudam automaticamente para a moeda mais lucrativa. No momento em que este artigo foi escrito, NiceHash estima que você pode ganhar cerca de US $ 5 / dia usando um RTX 3060 Ti; com o RTX 3060, isso cai para US $ 2,75 . Portanto, para os mineiros, o RTX 3060 é a opção menos atraente. Mesmo se eles conseguissem obter um cartão no RRP, levaria quatro meses para obter um retorno (e lembre-se, a mineração fica mais difícil a cada dia à medida que o poder total do hash aumenta). Claro, não querendo deixar dinheiro na mesa, a Nvidia também aproveitou a oportunidade para anunciar uma nova linha de cartas que foram otimizadas para mineração, que está chamando de gama CMP.

Infelizmente, essa mudança não pode ser aplicada a outros cartões, já que os mineradores sempre poderiam voltar para uma versão anterior do driver que não foi nerfada para mineração. Ainda assim, é um bom primeiro passo e aplaudo a Nvidia por dar passos largos para resolver o problema. É uma entidade maléfica a menos competindo por esses cartões de jogo, pelo menos.

BAR redimensionável

Também disponível primeiro para as placas RTX 3060 (mas implementado posteriormente para as placas existentes por meio de uma atualização de VBIOS), a BAR Resizeable é uma tecnologia PCI Express que permite uma transferência mais rápida de ativos entre a GPU e o sistema host. Em vez de enfileirar os itens para carregar, eles devem ser capazes de transferir simultaneamente.

O teste de desempenho indica um aumento de cerca de 10% nas taxas de quadros, mas com algumas ressalvas. Em primeiro lugar, você precisará de uma CPU compatível e de uma placa-mãe compatível. Os jogos também precisarão ser escritos especificamente para aproveitar as vantagens da tecnologia.

Nem minha placa-mãe nem meu processador são compatíveis, então não posso confirmar nenhum ganho de desempenho com isso.

DLSS2.0 e Ray Tracing

Os dois recursos principais da série RTX 30 são Ray Tracing e DLSS2.0. Ambos foram introduzidos pela primeira vez na primeira geração de placas RTX 20, mas receberam atualizações para esta geração.

O Ray Tracing é uma maneira mais realista de apresentar fontes de luz e como elas interagem com objetos e superfícies em uma cena, especialmente quando se trata de reflexos.

Ele modela com mais precisão o comportamento da luz, desenhando uma série de raios para determinar onde eles caem (e para onde refletem). É o último passo na estrada para gráficos realistas verdadeiros. Mas ele precisa de uma grande quantidade de poder computacional.

Leia mais: O que é Ray Tracing?

DLSS significa Deep Learning Super Sampling, e eu só posso resumir como totalmente mágico. Desde a série RTX20, as GPUs da Nvidia também possuem chips Tensor Core AI. Eles contêm redes neurais que são treinadas em milhares de sequências renderizadas de cenas idênticas; um de resolução inferior e qualidade inferior e outro de resolução superior com mais detalhes. Eles aprendem o que deve ser feito para aumentar a sequência de qualidade inferior para a de resolução mais alta e podem então aplicar esse conhecimento mais tarde aos jogos à medida que são jogados. O resultado é que você pode rodar um jogo internamente em uma resolução mais baixa e simplesmente aumentar a saída para sua tela.

É um pouco como ver uma árvore no inverno e imaginar como ela fica em plena floração, porque você já viu esse tipo de árvore antes.

Enquanto a primeira geração de DLSS precisava ser treinada para jogos específicos, a Nvidia agora tem um modelo mais generalizado que funciona em jogos novos também.

Pessoalmente, acho fascinante que este seja o passo evolutivo que as placas de vídeo deram. Em vez de simplesmente adicionar mais RAM e processadores mais rápidos ao trabalho, a Nvidia literalmente criou uma forma de imaginação digital.

Leia mais: Como a DLSS pode fornecer gráficos de alta qualidade para PCs econômicos

Benchmarks de desempenho

Tenho lutado com uma GTX 1080 há alguns anos, então esse é o meu ponto de comparação para esses benchmarks. Todas as outras especificações permaneceram idênticas: 16 GB de RAM, Intel Core i7-6700K, em uma placa-mãe Asus Z170 Pro Gaming.

Teste 3D Mark TimeSpy DX12

  • Baseline GTX 1080: 6562
  • iGame RTX 3060: 7738 (17% melhor)
  • Modo iGame RTX 3060 Turbo: 7771 (18,4% melhor)

Em seguida, recorri ao VR Mark e foi aqui que encontrei um bug que assolava muitas placas da série RTX 30 desde o ano passado.

VR Mark Cyan Room

  • Baseline GTX 1080: 6377/139 fps em média
  • Modo iGame RTX 3060 Turbo: 2750/60 fps em média (54% pior)

Claramente, há algo muito errado aqui, com o RTX 3060 atingindo menos da metade da taxa de quadros de uma placa de cinco anos. A Nvidia está ciente do problema, mas aparentemente não consegue consertar. O bug não afeta apenas o 3060. A extensão exata do bug no 3060 não está clara; no momento em que este comentário foi escrito, havia apenas alguns outros resultados de VR Mark Cyan Room no mundo de proprietários de RTX 3060. Um outro resultado é muito semelhante ao meu, enquanto aqueles com CPU Core i9 pareceram se sair significativamente melhor.

VR Mark Blue Room

  • Baseline GTX 1080: 2229
  • Modo iGame RTX 3060 Turbo: 2645 (18,6% melhor)

Os resultados na sala Azul estavam mais em linha com as expectativas (embora ainda não atingissem a taxa de quadros alvo). O Blue Room é um teste mais exigente, projetado para verificar a disponibilidade de fones de ouvido futuros em vez de modelos atuais.

Será que será um Cyberpunk?

Apesar das críticas, Cyberpunk 2077 continua sendo uma das representações mais cativantes de um possível futuro distópico para o qual a humanidade se dirige. Também é graficamente exigente com belas paisagens urbanas em neon, e é por isso que o escolhi como meu principal ponto de teste para ver exatamente como ficaria bonito rodando neste cartão.

Para consistência, gravei as taxas de quadros médias durante a mesma sequência de eventos; andando pelo caminho fora do apartamento de V para um pouco além do elevador, e de volta. Você pode ver algumas das filmagens gravadas e comparações no vídeo de revisão completa; as imagens abaixo não fazem justiça.

Sempre que eu habilitei o raytracing, estava nas configurações ultra; enquanto DLSS foi usado no perfil balanceado. Um resumo dos resultados é mostrado abaixo (incluindo as configurações que decidi eventualmente), com a taxa de quadros ao longo do eixo X.

1080p Ultra

Como linha de base, minha GTX 1080 atingiu cerca de 50 quadros por segundo reproduzindo em resolução 1080P, com configurações Ultra para todo o resto. Para mim, isso é jogável, mas não é o ideal. Se você considera 50fps como impossível de jogar, ajuste sua expectativa apropriadamente ao ler minhas opiniões.

Manter todas as configurações iguais e trocar pelo iGame RTX 3060 Ultra W com overclock aumentou para uma média de 75 fps. Isso é uma grande melhoria, mas é claro que um dos recursos de destaque das placas da era RTX é o raytracing homônimo. As configurações de habilitar RTX no Ultra diminuíram a taxa de quadros para 30 fps. DLSS pode compensar um pouco, porém, e habilitar isso (em configurações Balanced) trouxe a taxa de quadros de volta para cerca de 58fps.

1440p Ultra

Como linha de base, a GTX 1080 gerenciou 30fps amplamente insignificantes.

O RTX 3060 novamente mostrou um aumento de cerca de 50%, para 44 fps. Com o DLSS ativado (mas sem traçado de raio), isso subiu para impressionantes 78fps. Como esperado, com o ray tracing habilitado em qualidade total, ele caiu para 44fps.

4K Ultra

Vamos ser claros: usar esta placa para jogos em 4K não é viável para a maioria dos jogos modernos. Você poderia ajustar todo o resto para diminuir a qualidade e talvez obter algo jogável, mas estaria perdendo muito.

Ainda assim, para efeito de comparação, eu fiz isso de qualquer maneira. Como linha de base, a GTX 1080 tossiu e engasgou com míseros 11 fps em média.

Trocar isso pelo RTX 3060 quase dobrou essa pontuação para 20 fps. Habilitando DLSS (sem raytracing) conseguiu aumentar ainda mais para cerca de 40fps; mas o RTX o arrastou de volta para 22 fps.

O que isso nos diz?

Em primeiro lugar, esse raytracing é muito mais exigente em termos computacionais do que eu esperava. Eu cheguei nesta revisão pensando que poderia habilitar o raytracing e, de outra forma, manter aproximadamente as mesmas taxas de quadros de antes. Não tão.

Em segundo lugar, esse DLSS pode compensar amplamente essa perda de desempenho ao habilitar o raytracing. Alternativamente, DLSS sem raytracing pode tornar o jogo Ultra HD 4K mais viável (mas provavelmente não no Cyberpunk 2077).

No final, achei que o upgrade da resolução para 1440p era o maior upgrade viável, então fiz isso meu objetivo. Embora pareça um pequeno aumento, é na verdade 78% mais detalhes em comparação com 1080p, e se você estiver jogando em um monitor menor, o salto para 4K depois disso pode não valer a pena. Também ativei o raytracing com qualidade média e diminuí algumas outras configurações para qualidade média. Com DLSS definido como Desempenho, isso rendeu-me em média 60fps, com o qual estou mais do que feliz.

1440p Cyberpunk é definitivamente jogável no iGame RTX 3060 Ultra W OC com alguns ajustes.

4K? Sem chance, mas isso não é uma surpresa.

Você deve comprar o iGame RTX 3060 Ultra W OC?

A GTX 1060 continua sendo a placa de vídeo mais popular entre os usuários do Steam, na pesquisa de hardware de fevereiro de 2021 . Ele ofereceu a melhor relação preço / desempenho daquela geração. A proposta de valor para a placa de menor potência da geração da série 30 é menos clara do que era para a série 10, no entanto.

Comparado com o já lançado RTX 3060 Ti ($ 400), você encontrará 3584 núcleos CUDA vs 4864, e uma velocidade de clock base de 1320Mhz vs 1410Mhz. Isso é cerca de 25% menos capacidade de computação por um preço apenas 17% mais baixo. Portanto, se você quisesse apenas valorizar o seu dinheiro, o Ti Edition sai no topo.

Mas, na realidade, você também não pode comprar por esses preços, então qualquer discussão sobre a relação preço / desempenho é inútil. Você não está comprando o RTX 3060 porque é o mais barato; você está comprando porque pode ser um dos poucos cartões da série 30 que você pode realmente ter em mãos.

Além disso, se você ainda não considerou Colorful e a marca iGame porque nunca ouviu falar dela, você deve. É a marca mais procurada no mercado asiático por um bom motivo, com kit de ótima qualidade.

Mas os usuários de RV devem ficar atentos. A Nvidia ainda não descobriu o que há de errado com essas placas para VR em algumas configurações. Seu cartão da série 10 antigo pode superar esta geração até que seja corrigido.

Por que você deve confiar na minha opinião?

Os consoles foram proibidos em nossa casa, então eu jogo PC desde os primeiros dias do DOS. Eu senti a dificuldade de fazer o Wing Commander rodar em 640K de RAM. A 3DFX Voodoo foi minha primeira placa de vídeo real, e eu estava jogando no glorioso 3D estereoscópico com tecnologia Nvidia em 2000, antes das 3DTVs ou VR serem uma coisa. A maior parte do meu empréstimo de estudante foi gasta em atualizações de PC.