Madden 25 permite controlar tudo, incluindo negociações de contratos

A arte da capa do Madden NFL 25.
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Lançar um jogo esportivo anual como o Madden NFL é uma faca de dois gumes. Claro, há muitos benefícios em saber que há um público dedicado ávido pelo melhor e mais recente lançamento da franquia esportiva de longa duração. Mas exige caminhar na corda bamba do desenvolvimento, equilibrando a necessidade de ser ambicioso e inovar com uma expectativa de estabilidade e fiabilidade. O problema está a apenas um passo em falso de distância.

A Digital Trends visitou o estúdio Madden na EA Orlando e conversou com Clint Oldenburg, diretor de produção de futebol americano da EA Sports, para descobrir como o estúdio está caminhando na corda bamba com Madden NFL 25 . Nossa conversa e tempo prático nos deram uma ideia da resposta do estúdio. Envolve uma evolução plurianual de corrida e bloqueio, centenas de novas animações e uma abordagem totalmente nova para lançar o boom. Tudo começa com controle.

No controle

“Quando você pensa na palavra controle, provavelmente pensa em mais coisas para fazer no controlador”, disse Oldenburg ao Digital Trends. “Mas essa não é a única coisa que cria controle. Vamos começar com a tecnologia boom, nossa principal inovação deste ano. A Boom Tech está usando a física para informar nossa ramificação de animação.”

A tecnologia Boom continua um impulso plurianual em direção a contatos e ataques mais baseados na física, em vez de baseados em animação. Coisas como força do jogador, impulso e ângulo de contato influenciam fortemente nisso. Isso, combinado com um novo hit stick baseado em tempo, valoriza um bom desarme. O efeito foi particularmente evidente durante a parte do jogo que vi em relação aos golpes rasteiros, que deram aos corredores a chance de recuperar o equilíbrio e seguir em frente. Um safety pode não querer tentar explodir Nick Chubb na maior parte do tempo, mas se Chubb estiver em uma posição comprometida, então saindo de um golpe, um safety tem a chance de voar a toda velocidade, assim como fariam no NFL.

Traduzir o que os fãs estão pedindo em desenvolvimento de jogos acionáveis ​​é uma habilidade que leva tempo para ser desenvolvida, algo que aumenta o desafio de satisfazer fãs e detratores. Um exemplo dado por Oldenburg é quando os jogadores falam sobre serem “sugados” para as jogadas.

“Quando as pessoas dizem: 'Por que parece que estou sendo sugado para uma interação', é disso que elas estão falando, combinando animações”, diz Oldenburg. “Você pode ter se aproximado aqui, mas vamos entrar nessa partida, porque esse é o limite de correspondência. Esse é um exemplo muito fácil do que os jogadores querem dizer quando dizem coisas pré-roteirizadas e pré-enlatadas desse tipo. O combate baseado na física nesse espaço, as interações um-a-um nos permitem dar a você o controle durante toda a interação.”

As batalhas nas trincheiras tiveram sua própria transformação. Como ex-atacante ofensivo da NFL, Oldenburg nos diz que era muito exigente em relação ao bloqueio, especialmente quando se tratava de trabalho de pés, lógica e ponto de ataque. Sua equipe agora emprega Kenneth Boatright, outro ex-aluno da NFL, mas desta vez um ex-pass rusher, e ele recebeu as chaves da linha de scrimmage.

“Sua perspectiva é completamente diferente”, diz Oldenburg. “Ele quer movimentos, contra-ataques, passos de jab e giros rápidos e todas essas coisas centradas na defesa para contornar bloqueios. Por isso trabalhamos muito bem juntos porque temos a mesma paixão pela qualidade de todo o espaço, onde o atacamos a partir de duas áreas diferentes.”

Outro novo recurso defensivo importante são os projéteis de cobertura. Esta ideia é simples: os jogadores podem escolher posicionar seus defensores em qualquer um dos vários alinhamentos de cobertura de passe, mesmo que a decisão real do jogo defensivo seja algo diferente. Isso significa que uma defesa pode fazer coisas como alinhar para a cobertura 2, com dois defensores ficando atrás para cobrir zonas profundas, mas na verdade jogar na cobertura 4, com quatro jogadores prontos para defender e interceptar passes profundos. Disfarçar a cobertura é uma tática fundamental no nível da NFL, e esse truque dá à defesa uma ferramenta importante na partida de xadrez em campo, mas isso acarreta seu próprio risco.

“Digamos que um de seus corners, que deveria jogar em terceiro lugar, esteja alinhado na linha de scrimmage como se estivesse jogando um flat”, diz Oldenburg. “Se eu estiver fazendo uma curva lá em cima e aquele cara não for rápido o suficiente, ele não vai voltar lá. Portanto, há o risco de colocar seus jogadores fora de posição quando você usa esses escudos de cobertura, assim como no futebol.”

Corra a bola

Este ano o atleta capa é Christian McCaffery, running back do Campeão da NFC San Francisco 49ers . É uma escolha apropriada; McCaffery não apenas teve uma excelente temporada individual, mas muitas das atualizações tratam dos portadores da bola.

Jogabilidade de Madden NFL 25.
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“Ele é a antítese do bastão”, diz Oldenburg. “Fora talvez outro cara, Alvin Kamara, ele tem o melhor equilíbrio da liga. Ele é muito difícil de enfrentar. Ele é muito difícil de derrubar. Ele não é o cara maior. Ele tem pés muito bons e um controle muito bom do peso. Então ele é um grande representante do equilíbrio do portador da bola e do sistema de recuperação de tropeços.”

Do ponto de vista da jogabilidade, a corrida está evoluindo bastante. Jukes, giros e movimentos de hesitação estão sendo reformulados. Os movimentos individuais parecem menores, já que você não pode simplesmente contornar cada defensor em campo aberto com a mesma facilidade como em Madden 24 . No entanto, agora eles podem se encadear. Em uma sequência, vimos Lamar Jackson dar um salto para um lado, girar para trás no outro e, em seguida, congelar um defensor com um chute lento antes de acelerar para abrir a grama, tudo em uma sequência suave.

“Quando você avalia fortemente uma característica defensiva, geralmente você tem que equilibrar no ataque”, diz Oldenburg. “Queremos dar mais controle aos jogadores, e o que os jogadores mais fazem é carregar a bola. Algumas das novidades que permitirão que os jogadores tenham esse controle é esse estado de configuração. Você atingirá um modificador e poderá facilmente ramificar vários movimentos diferentes, podendo combinar movimentos juntos. Os movimentos que estamos realizando agora parecem atléticos, explosivos, pesados ​​e acho que são mais viscerais.”

Há um componente visual, como as maneiras mais realistas pelas quais os jogadores se preparam para um contato antecipado ou inclinam suas almofadas para ficarem mais finas e passarem por buracos apertados. Jogadores com estilos de corrida mais distintos, como McCaffery ou Saquon Barkley, têm seus movimentos característicos. É fácil assistir a um jogo e escolher em campo alguém como Isiah Pacheco, do Chiefs. Ninguém mais abaixa a cabeça e corre com raiva o suficiente para você se perguntar se o chão insultou a mãe como Pacheco faz.

Fora do campo

Por mais que as coisas estejam mudando em campo, também estão evoluindo os aspectos fora de campo de Madden. Muitas das maiores atualizações estão focadas no modo Franquia, onde os possíveis gerentes gerais administram sua equipe da maneira que acharem melhor.

O construtor de equipe está online. Um portal web permitirá muito mais flexibilidade quando se trata de projetar coisas como logotipos, que podem então ser importados para o jogo. Isso inclui listas totalmente personalizadas, que podem ser compartilhadas e distribuídas. Os treinadores personalizados agora também incluem treinadoras femininas, alinhando Madden com a liga da vida real, onde o número de mulheres em vários níveis de treinador está na casa dos dois dígitos. Christian Mccaffrey flexiona a arma sob o logotipo do Madden NFL 25 em um estádio de futebol.

Os cenários que surgem ocasionalmente ao longo de uma temporada também estão sendo revisados. Setenta novas histórias visam incorporar interações mais realistas com os jogadores. Um exemplo dado são as intensas negociações contratuais, em que um craque no final do acordo joga duro e cabe a você fazer as escolhas corretas de diálogo para convencê-lo a assinar um acordo. Ou você pode sentar um quarterback novato altamente elogiado por uma temporada atrás de um veterano, como Patrick Mahomes, estudando com Alex Smith.

Uma atualização há muito esperada é o processo de rascunho. Um quadro de rascunhos atualizado torna muito mais fácil comparar possíveis rascunhos em potencial, em grande parte graças à capacidade de classificação por atributos. O próprio dia do draft está finalmente passando por uma reformulação, com os jogadores da primeira rodada esfregando ombros com o comissário da NFL Roger Goodell, e os prospectos da rodada posterior recebendo a importante ligação do GM de seu novo time em casa.

Outra grande mudança é a adição não de uma, mas de duas equipes de anunciantes, juntando-se a Mark Davis e Brandon Gaudin nos comentários. Mike Tirico e Greg Olson formam uma dupla, enquanto Kate Scott e Brock Huard formam a outra. Cada grupo tem milhares de falas, um elemento que a equipe da EA Sports espera que ajude com a sensação de “já ouvi isso antes” que pode surgir depois de jogar muitos jogos.

É uma agenda ambiciosa para uma franquia de futebol perene, um facto que a equipa da EA parece abraçar. Mas, como a própria NFL, a evolução é uma necessidade para a série Madden se quiser permanecer no topo. Como sempre, a diferença entre ganhar e perder é a execução.

Vamos descobrir seMadden NFL 25 pode colocar tudo junto em campo quando for lançado em 16 de agosto para PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC.