Sony PS5 Pro pode ser lançado até o final do ano, desenvolvedores receberam notificações de adaptação


Já se passaram mais de três anos desde que a Sony lançou o PS5, e suas vendas globais atingiram surpreendentes 40 milhões de unidades. Agora, há novas novidades sobre seu modelo atualizado. Há relatos de que ele se reunirá oficialmente com os usuários em novembro deste ano.

Este console de jogo será significativamente melhorado com base no PS5, poderá ser denominado "PS5 Pro" e suportará uma nova tecnologia de super-resolução – PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).

▲ Mapa conceitual do PS5 Pro, fonte da imagem: Technizo

De acordo com o The Verge, alguns desenvolvedores receberam recentemente avisos da Sony, exigindo que melhorem seus jogos para se adaptarem aos novos produtos que estão por vir, com foco no suporte e melhoria do ray tracing.

Em documento de notificação aos desenvolvedores, a Sony mencionou alguns recursos específicos do PS5 Pro. A Sony diz que a GPU do PS5 Pro será melhorada e usará memória mais rápida. A renderização da GPU no PS5 Pro será “aproximadamente 45% mais rápida do que no PS5 padrão”. A Sony também usa uma “arquitetura de ray tracing mais poderosa” no PS5 Pro, que é três vezes mais rápida que o PS5 normal.

Para cenas de jogos que usam ray tracing, a velocidade de renderização do PS5 Pro será bastante melhorada e resoluções e taxas de quadros mais altas podem ser alcançadas em alguns jogos.

No início de 2023, Key to Gaming informou que o codinome interno do PS5 Pro era "Trinity" e o codinome correspondente do SoC com o qual estava equipado era "Viola", seguindo a prática da Sony de usar nomes de personagens de "The Matrix" como codinomes. Comparado com o PS5, seus principais objetivos de melhoria são otimizar a taxa de quadros do jogo na resolução 4K e adaptar-se ao novo “modo de desempenho” na resolução 8K.

Anteriormente, o canal do Youtube "Moore's Law is Dead" anunciou uma configuração vazada em um vídeo, dizendo que o PS5 Pro será equipado com CPU Zen2 de oito núcleos personalizada da AMD, e a frequência principal pode ser inferior a 4,0 GHz.

A parte da GPU foi bastante melhorada, atualizada para um chip de arquitetura RDNA 3 com 30 WGP/60 CUs, frequência de núcleo entre 2500 – 2800 MHz e memória GDDR6 com velocidade de 18 Gbps e capacidade de 16 GB.

Em termos de memória, a velocidade de leitura e gravação da memória do PS5 Pro atinge 576 GB/s, o que é 28% superior aos 448 GB/s do PS5. A Sony disse que devido ao sistema de memória mais eficiente do PS5 Pro, “o ganho de largura de banda pode ultrapassar 28%”.

Na plataforma PS, o jogo não conseguiu utilizar todo o espaço da memória. Ao executar o jogo no PS5, você só pode usar 12,5 GB fixos de memória. Mas agora, a Sony liberou ainda mais os direitos de uso da memória do sistema. Os desenvolvedores podem obter 1,2 GB adicionais de alocação de memória, e a memória total disponível para jogos chega a 13,7 GB.

Para qualidade de imagem de jogos, vários fabricantes de hardware propuseram suas próprias soluções de super-resolução. A NVIDIA possui a "Tecnologia Deep Learning Super Sampling" (DLSS) e a AMD lançou a "Tecnologia Super Resolution Sharp" (FSR). A Sony planeja atualizar essas duas tecnologias de super-resolução existentes, e os ajustes de hardware do PS5 Pro também estão se preparando para isso.

▲ Tecnologia NVIDIA DLSS, fonte da imagem: site oficial da NVIDIA

O PS5 Pro construiu uma nova “arquitetura personalizada de aprendizado de máquina” que suporta cálculos de rede neural de 300 TOPS de 8 bits. A Sony afirma que sua “entrada é muito semelhante a DLSS ou FSR” e oferece suporte total a HDR.

Esta tecnologia ainda está em fase de desenvolvimento. A Sony diz que haverá um atraso de aproximadamente 2 milissegundos na super-resolução de imagens de 1080p para 4K. Está trabalhando duro para oferecer suporte à resolução de 8K e continuará a melhorar a latência no futuro.

Todas essas atualizações foram projetadas para otimizar os efeitos de traçado de raio e a qualidade da imagem do jogo. Ao mesmo tempo, a Sony também incentiva os desenvolvedores a usar ativamente novas tecnologias. Se o desenvolvedor “trazer melhorias significativas” ao jogo por meio da adaptação, ele poderá usar as tags “Trinity Enhancement” ou “PS5 Pro Enhancement” ao anunciar o jogo.

Um documento anterior afirmava: “Trinity é a versão topo de linha do PlayStation 5. Isso significa que após o lançamento do PS5 Pro, a Sony continuará a vender a versão padrão do PS5, em vez de substituir diretamente a geração anterior como antes”.

Quando os jogos na plataforma PS forem lançados no futuro, haverá um pacote de instalação que suporta PS5 e PS5 Pro, e os desenvolvedores não precisarão desenvolver separadamente para modelos diferentes. Para jogos antigos existentes, o novo pacote de instalação também pode ser iterado diretamente na versão antiga para obter melhor otimização.

A data específica de lançamento do PS5 Pro ainda é incerta, mas de acordo com documentos vazados, a Sony provavelmente o lançará em novembro deste ano. Ai Faner continuará prestando atenção e trazendo os últimos relatórios.

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