Jogamos muitos jogos no GDC 2024. Coloque estes na sua lista de desejos

Arte principal para GDC 2024.
CDG

Todos os anos na GDC, jogamos dezenas de jogos diferentes de tudo que já vimos antes. Geralmente é onde encontramos títulos que se tornam alguns dos nossos favoritos do ano, como o Viewfinder , que roubou a exibição do ano passado. E embora amemos encontrar esses sucessos infalíveis, nossa parte favorita do programa é descobrir os projetos totalmente únicos nos quais não conseguimos parar de pensar.

Não faltaram esses jogos durante e perto do show deste ano. Ao longo de uma semana, jogaríamos uma série de jogos criativos com ideias totalmente inovadoras. Havia de tudo, desde um tributo ao Tomagotchi até um jogo de terror assustador sobre um streamer na dark web oculta. Se você é o tipo de pessoa que se preocupa com o fato de a indústria de jogos estar sem ideias, o programa deste ano deve aliviar esses medos. Para comemorar isso, reunimos nossos jogos favoritos do programa deste ano. Você descobrirá que não há dois jogos aqui parecidos – e é isso que os torna tão especiais.

Masmorras de Hinterberg

O jogador invoca um tornado em Dungeons of Hinterberg.
Jogos de curvas

Se eu fosse forçado a escolher um “jogo do show” (um desafio impossível em uma GDC repleta de projetos tão diversos), Dungeons of Hinterberg poderia levar o título. O próximo RPG de ação, que foi revelado noXbox Games Showcase do verão passado , é um feito impressionante para um jogo dessa escala. O jogo robusto reúne combate fluido, travessia suave, ótimos quebra-cabeças e uma simulação social semelhante à Persona em um belo pacote. Parece que deveria ser uma ideia demais, mas tudo se encaixa perfeitamente até agora.

O que é especialmente impressionante é o quão natural cada aspecto parece. Quando pego o jeito do combate, encontro-me facilmente encadeando cortes, ataques mágicos e feitiços para destruir arenas cheias de inimigos inspirados no folclore. Quando explorei o bioma montanhoso que tentei, descobri que poderia deslizar livremente e admirar os pitorescos Alpes, pintados com um toque de história em quadrinhos, sem atrito. Cada aspecto parece uma segunda natureza, tornando o jogo extremamente suave no qual imagino que me perderei quando for lançado este ano.

Animal bem

Uma criatura está sentada em uma sala azul no Animal Well.
Grande modo

Desde o momento em que coloquei os olhos em Animal Well pela primeira vez durante uma transmissão do Day of the Devs , fui vendido. O Metroidvania repleto de animais chamou minha atenção com sua arte sedutora e ambiente profundamente misterioso. Embora eu tenha feito uma demonstração de uma pequena parte dele quando foi anunciado pela primeira vez, eu poderia jogá-lo novamente na GDC muito mais perto da data de lançamento em 9 de maio. Acontece que minha excitação não diminuiu nem um pouco nesse tempo. A nova demo que joguei foi tão envolvente quanto eu vagava por um mapa 2D cheio de desafios de plataforma e segredos bem escondidos.

O que percebi desta vez é que Animal Well tem quase o mesmo apelo de um clássico jogo de aventura da Atari. Cada tela individual é seu próprio problema a ser dominado, remetendo a clássicos como Pitfall , mas com complexidade enganosa. É difícil explicar completamente por que funciona tão bem em uma breve demonstração, mas o jogo final, com seu ambiente envolvente, parece falar por si.

Príncipe Azul

Jogabilidade do Príncipe Azul.
Fúria Bruta

Publicado pela Raw Fury, Blue Prince é um jogo verdadeiramente único. Quando minha demonstração começa, descubro que um membro da família morreu e me deixou com seus bens… mas há um problema. Para executar seu testamento, preciso encontrar o 46º quarto secreto escondido em uma mansão de 45 quartos. Essa premissa excêntrica dá lugar a um jogo criativo que é quase como um quebra-cabeças roguelike cruzado com um jogo de tabuleiro baseado em peças.

Comecei cada dia na mansão, representada no mapa como uma grade de quartos ligados por portas. Sempre que abro uma porta, posso escolher entre três peças de sala para colocar, cada uma contendo potencialmente itens importantes, quebra-cabeças ou pistas sobre segredos em outras salas. O objetivo é conectar as salas de uma forma que me permita chegar à sala secreta no final da grade. O problema extra, porém, é que cada sala tem um certo custo de resistência associado a ela. Quando fico muito exausto, tenho que dormir, reiniciando completamente a mansão. É uma premissa de quebra-cabeça estranha, mas sobre a qual estou morrendo de vontade de aprender mais.

Mundo de Goo 2

Um quebra-cabeça em World of Goo 2.
Corporação Amanhã

Jogar World of Goo 2 na GDC foi como entrar em uma máquina do tempo. Durante minha demonstração da próxima sequência, um parceiro e eu sentávamos em um sofá e apontávamos nossos Joy-Cons para a tela. O caos caótico controlado por movimento se seguiu enquanto trabalhávamos juntos para resolver um punhado de quebra-cabeças baseados na física. Falhamos, rimos e finalmente encontramos nosso ritmo. É uma experiência que raramente tenho em jogos, mas deixo para uma sequência do Nintendo Wii trazê-la de volta.

Para quem jogou o World of Goo original quando foi lançado em 2008, a sequência segue a mesma fórmula básica. É um desafio de engenharia em que os jogadores constroem estruturas instáveis ​​​​com gosma. A diferença desta vez é que o desenvolvedor 2D Boy brinca com líquidos, adicionando mais desafios físicos ao formato de quebra-cabeça duradouro. Os quebra-cabeças de destaque me fizeram lançar fluxos de lama em penhascos para empurrar bolas de gosma ou usar novas gosmas brancas para absorver uma poça de líquido. Idéias como essa fazem a sequência parecer a nova evolução que um clássico do gênero merece.

Sopa

Uma cena de Sopa.
StudioBando

Sempre aprecio a mídia que visa capturar como é ser uma criança. É exatamente isso que Sopa busca, pois usa o realismo mágico para dar vida à imaginação selvagem de uma criança. Minha demonstração começaria com uma tarefa simples quando minha mãe me pedisse para pegar algumas batatas na despensa. Isso parecia fácil até que a despensa se transformou em um corredor profundo quando entrei nele. Quando encontrei uma criaturinha de chapéu no final, fui transportado para um mundo colorido em busca de batatas.

Eu teria um gostinho da variedade do Sopa durante minha rápida demonstração. Eu pegava uma vassoura e um balde na minha cozinha e os trazia para o mundo mágico para transformá-los em um barco a remo. Mais tarde, eu teria que acordar uma criatura adormecida atraindo uma galinha com comida. Tudo o que fiz seguiu uma lógica infantil familiar, à medida que pude ver a visão ampliada do meu personagem sobre o mundo magicamente representado diante de mim. Esse conceito, combinado com sua adorável ode à cultura latino-americana, cria um charme total que ficou comigo durante todo o show.

Cilindro

Cilindro de jogo para um jogador.
Estúdios do Coelho Poderoso

Não há nada que eu ame mais do que um jogo de quebra-cabeça da velha escola, e Cylinder compartilha esse mesmo sentimento. Neste título de combinar quatro, os jogadores gerenciam um cilindro giratório cheio de símbolos coloridos que o envolvem. Ao girar as caixas duas a duas, os jogadores precisam juntar pelo menos quatro símbolos para fazer uma combinação bem-sucedida. É um gancho de quebra-cabeça testado e comprovado, mas com um toque 3D que cria uma diversão frenética baseada em combos.

O que realmente me impressionou durante minha demo, onde eu lutava contra dois outros jogadores em um desafio de pontuação alta, é o quanto isso remete à era gloriosamente estranha dos spinoffs de Tetris como Welltris . Cylinder parece uma ode a esses jogos e sua experimentação formal com um jogo de quebra-cabeça profundamente satisfatório – e desafiador – pelo qual eu poderia me ver obcecado.

Eco Tecelão

Jogabilidade de Echo Weaver
Crianças ao luar

Echo Weaver é um Metroidvania ambientado em um loop temporal, mas cada “power-up” que você recebe é conhecimento. Você joga como Weaver, que é capaz de feitos sobre-humanos, como invocar glaives do nada e teletransportar. Cada canto do mapa esconde novas descobertas sobre o mundo de Weaver, incluindo o seu passado e o que levou à situação atual. Isso inclui conhecimento sobre como usar os poderes de Weaver ou a tradição sobre o mundo contada através de histórias ambientais.

Cada vez que você não consegue escapar, você reinicia o loop temporal com todas as suas memórias enquanto os NPCs e outros obstáculos são reiniciados. Essa é a chave: mesmo que a corrida seja reiniciada, você poderá resolver os quebra-cabeças da mesma maneira que lembra. Em um Xbox Indie Showcase onde jogamos uma demonstração deste jogo, um dos desenvolvedores afirmou que você poderia até vencer o jogo em cinco minutos se soubesse o que está fazendo. Você poderia procurar um guia no futuro, mas isso estragaria o ponto: descoberta!

Outros destaques

  • Hyper Light Breaker mistura a estrutura de Risk of Rain com o combate de Dark Souls e as sensibilidades estéticas de Hyper Light Drifter .
  • Bugaboo Pocket é um videogame ode ao Tomagotchi cheio de adoráveis ​​​​amigos insetos e cocô.
  • darkwebSTREAMER é um jogo de terror único sobre uma transmissão ao vivo que apresenta arrepios ocultos.
  • Detetive Dotson é um charmoso projeto 2D da Índia sobre um aspirante a ator de Bollywood que involuntariamente se torna detetive.
  • Entropy Survivors é um riff mais ativo de Vampire Survivors com uma habilidade estilo Katamari Damacy que reúne dezenas de inimigos em uma bola.
  • Wild Bastards é uma continuação estilosa de Void Bastards com algumas reviravoltas criativas no gerenciamento de equipe.
  • On Your Tail é um jogo de detetive aconchegante sobre animais peludos resolvendo mistérios em uma pitoresca vila italiana.
  • Dissecting Love é um romance visual bruto sobre um casal queer realizando uma anatomia de seu relacionamento, expressa por meio de uma jogabilidade de apontar e clicar.
  • Anger Foot da Devolver Digital é um jogo de ação rápido e furioso que parece Hotline Miami com mais chutes.