Meu jogo mais esperado de 2024 está recebendo tratamento completo da Nvidia

Um personagem se preparando para a batalha em Black Myth: Wukong.
Ciência dos Jogos

Como se eu já não estivesse ansioso o suficiente por Black Myth: Wukong , a Nvidia acaba de anunciar que o jogo receberá o tratamento RTX completo quando for lançado em 20 de agosto. Vemos novos jogos com ray tracing e Deep Learning Super Sampling (DLSS) da Nvidia ) o tempo todo, mas Black Myth: Wukong está se juntando a uma lista muito pequena de títulos que atualmente aproveitam o conjunto completo de recursos que a Nvidia tem disponível.

O jogo vem com, como a Nvidia descreve, “rastreamento de raio completo”. Isso subestima um pouco a tecnologia. Como vimos em jogos como Alan Wake 2 , “full ray tracing” significa path tracing . Esta é uma versão mais exigente do ray tracing, onde tudo usa a cara técnica de iluminação. É cansativo, mas nos novos jogos que vimos com path tracing , como Cyberpunk 2077 e Portal com RTX, parece impressionante.

Para fazer o Black Myth rodar com taxas de quadros decentes, o jogo usará DLSS 3.5 . Isso inclui o conjunto completo de recursos DLSS, incluindo Super Resolução, Geração de Quadros e Reconstrução de Raios, o último dos quais é particularmente digno de nota. Atualmente, está disponível apenas em dois títulos: Alan Wake 2 e Cyberpunk 2077.

Black Myth: Wukong não é o terceiro jogo a receber suporte. A Nvidia também anunciou que está trazendo Ray Reconstruction através de DLSS 3.5 para Portal com RTX e Naraka: Bladepoint. A atualização do Portal com RTX já está disponível, então você pode baixar o jogo gratuitamente e experimentar as novas adições – desde que você tenha uma GPU da série RTX 40.

Transmissão de luz azul no Portal RTX.
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Os detalhes sobre Naraka são um pouco escassos. A Nvidia diz que receberá uma atualização de rastreamento de caminho “em breve” para três áreas que estão disponíveis nos modos PvE e PvP. Não sabemos quais são essas três áreas agora, mas a Nvidia diz que outras áreas verão uma atualização de rastreamento de caminho no futuro.

A Nvidia anunciou o DLSS 3.5 pela primeira vez em agosto do ano passado, com o primeiro jogo chegando em setembro (a expansão Phantom Liberty do Cyberpunk 2077 ). Desde então, não ouvimos falar de nenhum outro jogo com essa tecnologia. Black Myth: o lançamento de Wukong com suporte é um sinal positivo de que ainda veremos mais jogos com recursos como Ray Reconstruction, embora eu não imagine que será um pilar como a tecnologia de upscaling em títulos modernos.

Talvez tenhamos visto uma adoção tão lenta devido ao quão restritivo é o DLSS 3.5. Você precisa de uma GPU da série RTX 40 para desbloquear o conjunto completo de recursos, que, mesmo com a queda dos preços da GPU , ainda são placas gráficas caras. Além disso, o impressionante recurso Ray Reconstruction está atualmente disponível apenas em modos exigentes de path tracing, bloqueando efetivamente as opções de baixo custo na linha de geração atual da Nvidia.