Termos gráficos que todo jogador de PC deve conhecer
Os jogos para PC estão repletos de jargões que misturam nomes comercializáveis com descrições científicas para criar uma pilha de termos que são quase impossíveis de decifrar. Conhecer o vocabulário dos termos gráficos é importante para otimizar seu desempenho, entender seus jogos e ajustar seus menus gráficos, e estamos aqui para definir todos os rótulos que circulam por aí.
Estamos nos concentrando em termos que você encontrará comumente em jogos que não têm uma definição óbvia – confiamos que você possa descobrir o que significa “qualidade de reflexão” – mas pode haver alguns termos que perdemos. Se houver algo que você esteja se perguntando, clique no nome do autor no topo deste artigo e envie-me um e-mail.
Configurações gráficas
Vamos começar no topo com o menu gráfico. Aqui, estamos analisando termos que podem não ser óbvios à primeira vista, em vez de todas as configurações que você vê em um menu gráfico. Configurações como qualidade de textura e qualidade de shader referem-se, bem, à qualidade de texturas e shaders, respectivamente. Estamos nos aprofundando um pouco mais nas configurações que não se explicam por si mesmas.
Você não encontrará todas essas opções em todos os menus gráficos. Na maioria dos jogos, você verá apenas alguns deles. No entanto, conhecer todos os termos permite que você saiba o que deve ajustar.
- Suavização — Consulte Aliasing . O anti-aliasing corrige as bordas irregulares dos pixels que aparecem nas bordas dos objetos.
- TAA – Anti-aliasing temporal. Usa informações de quadros atuais e passados para alimentar o algoritmo de anti-aliasing.
- FXAA — Anti-aliasing aproximado rápido. Funciona em toda a tela para fornecer suavização de serrilhado, reduzindo o custo de desempenho e a qualidade da imagem.
- SMAA — Anti-aliasing morfológico de subpixel. Funciona de forma semelhante ao FXAA, mas usa múltiplas amostras por pixel para melhorar a qualidade da imagem. É mais exigente que FXAA.
- MSAA — Anti-aliasing multiamostra. Pega várias amostras de pixels ao redor das bordas para realizar o anti-aliasing e tem um grande custo de desempenho.
- Filtragem Anisotrópica — Esta é a filtragem de textura que melhora a qualidade das texturas quando visualizadas em ângulos oblíquos. Geralmente um custo de desempenho insignificante, embora possa se tornar exigente com texturas grandes e baixas quantidades de VRAM.
- Oclusão de ambiente — Sombras projetadas por objetos obstruindo (bloqueando) a luz de atingir outro objeto. Por exemplo, um livro colocado em uma estante projetará uma sombra suave perto de onde encontra a base da estante. Esta é a oclusão ambiental.
- Computação Assíncrona — Permite que a computação aconteça de maneira assíncrona no jogo. Por exemplo, sua CPU começará a carregar e descompactar ativos enquanto sua GPU continua a renderizar o jogo. Às vezes, induz um impacto no desempenho para uma experiência de jogo mais estável.
- Iluminação Global — Iluminação que leva em consideração todas as fontes de luz em uma cena, não apenas as fontes de luz direta. Isso inclui reflexos, reflexos de luz e sombras que impactam a luz global da cena, em vez da luz proveniente de qualquer fonte individual.
- LoD — Nível de detalhe. A maioria dos jogos para PC usa modelos de objetos primitivos e de baixa qualidade quando estão fora do campo de visão da câmera, ajustando o LoD conforme a câmera se aproxima para trocar por modelos mais detalhados.
- Ray Tracing — Uma técnica de iluminação na qual os raios emitidos por uma luz são seguidos ao longo de uma cena para calcular reflexos, sombras e iluminação global. É muito exigente, especialmente quando um jogo usa path tracing (também conhecido como full ray tracing).
- Sombras e reflexos no espaço da tela — Uma técnica que calcula reflexos e/ou sombras com base no que a câmera pode ver. Esses efeitos de espaço de tela apenas refletem ou mostram sombras quando algo está à vista da câmera, o que é muito menos exigente do que calcular esses reflexos ou sombras com traçado de raio.
- Shaders — Os programas executados na sua placa gráfica. Shaders mais complexos demoram mais para serem executados na placa gráfica, aumentando a qualidade da imagem e diminuindo o desempenho.
- Tesselação — A complexidade dos triângulos nos objetos. Os modelos são compostos de triângulos, e valores mais altos de mosaico levam a mais triângulos, diminuindo o desempenho e melhorando a qualidade do modelo.
- Variable Rate Shading — Uma técnica na qual a complexidade do shader é variável para diferentes partes de uma cena. Melhora o desempenho ao tentar manter a mesma qualidade de imagem.
- DLSS — Superamostragem de aprendizado profundo da Nvidia . Um conjunto de recursos de aumento de desempenho disponíveis apenas em GPUs Nvidia RTX.
- Geração de quadros — A geração de quadros faz parte do DLSS 3 . Ele usa IA para comparar quadros consecutivos e, em seguida, gerar um quadro entre eles. Funciona apenas em placas gráficas da série RTX 40 e aumenta a latência.
- Super Resolução — A base do DLSS. Super Resolução usa um modelo de IA para melhorar o desempenho, renderizando o jogo em uma resolução mais baixa e aumentando-o. Funciona em todas as GPUs RTX e às vezes é chamado de “DLSS” ou “DLSS 2”.
- Reconstrução de raio — Um recurso disponível no DLSS 3.5. Ele usa IA para substituir o típico denoiser de rastreamento de raio, melhorando a qualidade. Disponível apenas em GPUs RTX.
- Reflex – Tecnicamente não faz parte do DLSS, mas o Reflex é forçado ao usar a geração de quadros DLSS. Reduz a latência otimizando a latência total do sistema, concentrando-se na comunicação entre a CPU e a GPU.
- FSR — Super resolução AMD FidelityFX . Uma ferramenta de upscaling baseada em algoritmo que funciona em todas as GPUs.
- XeSS — Superamostragem Intel Xe. Um upscaling baseado em IA que funciona em todas as GPUs, mas apresenta melhor desempenho e qualidade em placas gráficas Intel.
Artefatos
A renderização não é perfeita e às vezes você verá alguns artefatos visuais que sobraram. Aqui, ajudaremos você a dar um nome a um rosto para que você saiba quais artefatos visuais está vendo.
- Aliasing — As bordas irregulares que aparecem como resultado do desenho de linhas diagonais em pixels quadrados. Também conhecido como “jaggies”, o aliasing é mais aparente em resoluções mais baixas.
- Ghosting — O rastro de um objeto movendo-se rapidamente pela tela, mostrando uma versão tênue do objeto em quadros anteriores. Isso ocorre comumente com anti-aliasing como o TAA, onde dados de quadros anteriores são usados para calcular o quadro atual.
- Cintilante — O efeito em que detalhes distantes parecem brilhar com glitter. Isso ocorre com o upscaling baseado em algoritmo, onde o algoritmo não consegue calcular as informações para detalhes finos, levando a um efeito cintilante à distância.
- Rasgo de tela — Quando dois quadros aparecem na tela ao mesmo tempo, nenhum deles é totalmente renderizado. Isso acontece devido a uma incompatibilidade entre a taxa de quadros e a taxa de atualização do monitor e pode ser corrigida com V-Sync .
Efeitos de câmera
Além das opções gráficas, a maioria dos jogos modernos inclui um conjunto de efeitos de câmera que adicionam uma certa aparência visual à imagem final. Idealmente, você tem a opção de desativar essas configurações.
- Bloom — Um efeito de renderização que imita o comportamento de uma câmera quando luzes brilhantes são superexpostas. Esta exposição cria uma franja de luz nas bordas que parece que a luz está florescendo.
- Aberração Cromática — Uma imitação do efeito real da dispersão de cores nas lentes das câmeras. Ele causa distorção de cores – normalmente vermelho e azul – nas bordas dos objetos.
- Profundidade de campo — Tenta imitar o fundo desfocado que pode ser obtido com lentes de câmera. A profundidade de campo geralmente não é aplicada como filtro em jogos e desligá-la pode melhorar o desempenho.
- Motion Blur — Uma imitação do desfoque causado pela velocidade do obturador da câmera. Embora não sejam normalmente exigentes, alguns jogos calculam o desfoque de movimento para cada objeto em uma cena, o que pode sobrecarregar o seu PC.
- Vinheta — Um efeito onde as bordas da tela ficam escurecidas, simulando o efeito circular que algumas lentes de câmera podem ter. Isso não tem impacto no desempenho e nem sempre é ajustável.
Termos de exibição
Seu monitor desempenha um papel importante na sua experiência de jogo, e é por isso que temos um resumo separado dos melhores monitores de jogos . Esses termos referem-se à sua tela e podem afetar a aparência dos seus jogos.
- Taxa de atualização — A frequência com que sua tela é atualizada e mostra uma nova imagem. Sua taxa de atualização não é sua taxa de quadros. Seu monitor atualizará a tela com base na taxa de atualização um certo número de vezes por segundo, independentemente de quão alta ou baixa seja sua taxa de quadros. Taxas de atualização mais altas simplesmente permitem que você veja uma taxa de quadros mais alta, até a taxa de atualização máxima.
- V-Sync — Sincronização vertical. Isso corresponde à taxa de quadros com um múltiplo da taxa de atualização do monitor para evitar quebras de tela. Por exemplo, uma tela de 120 Hz pode bloquear a taxa de quadros em 60 quadros por segundo. O V-Sync terá como padrão um limite de taxa de quadros mais baixo se o seu PC não conseguir manter uma taxa de quadros alta o suficiente.
- Double Buffering — Uma técnica de V-Sync que armazena um quadro desenhado em um buffer enquanto o quadro atual está sendo mostrado e o quadro seguinte está sendo renderizado. O objetivo disso é reduzir o risco de quebra e oscilação da tela, embora cause alguma latência adicional.
- Buffer triplo – semelhante ao buffer duplo, espere que o V-Sync mantenha dois buffers traseiros. Aumenta a latência.
- G-Sync — Implementação de taxa de atualização variável da Nvidia. Nas GPUs Nvidia com monitores G-Sync, isso ajusta a taxa de atualização da tela para corresponder à taxa de quadros do jogo. Essa abordagem ignora o limite de taxa de quadros do V-Sync, evitando quebras de tela.
- FreeSync — versão de código aberto da AMD com taxa de atualização variável. O FreeSync funciona em todas as GPUs e às vezes é comercializado em monitores como “Compatível com G-Sync” para placas gráficas Nvidia.
- Adaptive Sync — Um padrão aberto da VESA para taxa de atualização variável. Funciona em monitores e monitores para garantir compatibilidade, mas funciona da mesma maneira que FreeSync e G-Sync.
- HDR — Alta faixa dinâmica. O jogo fornece mais informações sobre cor e brilho ao display, aumentando a faixa dinâmica. requer uma tela HDR, bem como a ativação do HDR no Windows.
Termos de desempenho
Por fim, existem alguns termos que se referem ao desempenho dos seus jogos e você não os encontrará no menu de configurações. Esses termos podem não aparecer com frequência, mas é importante conhecê-los para que você possa definir o desempenho que está observando.
- Shader Compilation Stutter – Interrupções em jogos causadas por shaders sendo compilados na GPU. Consulte Sombreadores . Compilar os shaders enquanto o jogo está em execução leva tempo, causando falhas quando novos shaders são introduzidos. Os jogos modernos geralmente incluem uma etapa para pré-compilar shaders antes de você poder jogar para ajudar a evitar esse problema.
- Traversal Stutter — Uma falha que ocorre devido ao carregamento. Isso acontece quando os jogadores passam por barreiras de carregamento invisíveis no mundo do jogo.
- VRAM — A quantidade de memória dedicada à sua placa gráfica . Limitações de VRAM podem ocorrer em altas resoluções com configurações gráficas altas, causando travamentos e desempenho reduzido.
- DirectStorage — Uma tecnologia da Microsoft que melhora o tempo de carregamento. Também inclui descompressão de GPU, que reduz a interrupção do percurso, permitindo que a GPU descompacte ativos durante o jogo.
- Barra Redimensionável — Um recurso do BIOS da placa-mãe que permite à CPU acesso total à VRAM da GPU, melhorando o desempenho em muitos jogos. Funciona apenas com CPUs e placas-mãe mais recentes. Verifique o suporte.
- SAM — Memória de acesso inteligente AMD. Uma versão de marca da Resizable Bar que melhora ainda mais o desempenho com uma combinação de GPU e CPU AMD.