Resident Evil 4, Death Stranding quase não perde um passo no iPhone e iPad

Apenas dois meses atrás, fiquei impressionado quando vi Resident Evil Village rodando em um iPad . Embora eu esperasse uma experiência bastante comprometida, fiquei chocado ao ver como o jogo de terror mal perdeu um passo no aparelho. Levei suas configurações ao limite e ainda consegui uma experiência bastante suave, capaz de atingir altas taxas de quadros. De repente, a ideia de jogar um jogo com qualidade de console inteiramente em um dispositivo móvel não parecia uma ideia absurda.

Foi um feito impressionante, mas Resident Evil Village foi construído para a geração PS4. O maior teste viria de jogos tecnicamente mais ambiciosos, exclusivos para novos consoles ou reconstruídos pensando neles. Eu não teria que esperar muito para ver isso em ação. Em um recente showcase de jogos da Apple, experimentei Death Stranding: Director's Cut e Resident Evil 4 rodando em vários dispositivos Apple, do iPhone 15 Pro a um Mac Mini.

Com certeza, ainda saí tão impressionado quanto com Resident Evil Village . Ambos os jogos rodam de maneira mais suave do que o esperado em todos os dispositivos, sem fazer muitos sacrifícios. O que realmente está começando a entrar em foco, porém, é o benefício potencial dos jogos em um ecossistema Mac. O sucesso depende apenas da capacidade da Apple de capturar jogos com muito mais rapidez, em vez de tentar acompanhar os lançamentos antigos.

Jogos no ecossistema Apple

Eu começaria minha demonstração iniciando o primeiro capítulo de Resident Evil 4 em um iPad . Esse seria um momento decisivo, já que a Apple enfrentava a difícil tarefa de provar que um jogo desenvolvido para PS5 e Xbox Series X pode rodar em um dispositivo móvel. Assim como aconteceu quando fiz uma demonstração de Village , Resident Evil 4 superou esse obstáculo com facilidade. Minha sessão foi extremamente tranquila, pois consegui disparar tiros na cabeça e aparar rapidamente com a mesma eficiência que no PS5. Embora eu não tivesse a opção de ajustar muito as configurações, consegui maximizar a taxa de quadros em até 120 quadros por segundo (fps) e obter um desempenho forte em uma tela pequena.

Resident Evil 4 é reproduzido na tela do iPad.
Giovanni Colantonio / Tendências Digitais

A tela do iPad também faz justiça ao jogo de terror. É capaz de produzir alguns pretos profundos que são cruciais no sombrio segmento de abertura de Resident Evil 4 , enquanto Leon atravessa uma casa escura com sua lanterna. Continuo impressionado com o nível de detalhe que essas portas móveis de Resident Evil são capazes de manter. Mesmo que não sejam tecnicamente tão impressionantes como jogar numa consola, o tamanho menor do ecrã de um dispositivo como o iPad significa que qualquer redução nas texturas não é tão perceptível como seria de esperar ao ver imagens fora de contexto.

Com esse teste bem-sucedido, eu passaria para Death Stranding: Director's Cut . Embora a versão original tenha sido construída para PS4, a versão do Diretor foi reformulada especificamente para PS5. Considerando que é um enorme jogo de mundo aberto cheio de paisagens detalhadas, seria um feito igualmente impressionante se a Apple conseguisse rodar esse jogo em seus dispositivos. Eu jogaria primeiro em um Mac Mini M2 , que teve alguns resultados mistos. Embora a qualidade da imagem estivesse lá, o desempenho parecia um pouco instável, pois funcionava em uma taxa de quadros mais baixa (embora esse problema fosse mais pronunciado devido à tela gigantesca em que fiz a demonstração).

Eu ficaria significativamente mais impressionado ao reproduzir uma parte dele em um iPhone 15 Pro conectado a um controlador Backbone. Embora eu jogasse apenas os primeiros minutos e assistisse a uma cena inicial, veria alguns detalhes incríveis retidos no dispositivo. O terreno estava tão rico e terroso como sempre e as gotas de chuva pareciam especialmente notáveis. Pude ver a taxa de quadros reduzida nas cenas, mas isso não parecia uma grande perda na tela do telefone.

Death Strading aparece em vários dispositivos Apple.
Giovanni Colantonio / Tendências Digitais

Além de funcionar, há uma pergunta justa que se pode fazer: por que você iria querer jogar um jogo como esse em um iPhone? Eu me esforcei para encontrar essa resposta em meio ao recente impulso de jogos da Apple, mas uma resposta razoável finalmente entrou em foco durante minha demonstração. O verdadeiro apelo aqui é a progressão cruzada, já que comprar um jogo como Resident Evil 4 em um dispositivo Apple significa que você terá acesso a ele em todos eles. Death Stranding é o jogo perfeito para vender essa visão aspiracional, pois é o tipo de coisa com a qual você pode sentar-se durante longas sessões em um laptop ou escolher casualmente em uma rápida sessão no iPhone. É uma alavancagem potencialmente poderosa do ecossistema da Apple que dá à empresa uma vantagem sobre gigantes dos jogos como o PlayStation.

Claro, ainda há uma grande ressalva que a Apple precisa resolver. É ótimo poder jogar Death Stranding em um iPhone, mas será que vou mesmo jogá-lo pela terceira vez desde seu lançamento, há quatro anos? A Apple ainda está tentando se atualizar com seus jogos , em vez de lançar novos lançamentos simultaneamente à medida que são lançados em outras plataformas. Isso continuará sendo um obstáculo até que a Apple consiga construir relacionamentos mais fortes com seus parceiros.

Uma mudança radical pode estar chegando, no entanto. O evento da Apple do qual participei apresentou vários lançamentos recentes rodando em MacBooks, incluindo sucessos de 2023 como Baldur’s Gate 3 e Lies of P. Até mesmo Resident Evil 4 será lançado no mesmo ano que seus equivalentes para PC e console, caindo em 20 de dezembro. A lacuna está diminuindo a cada onda de lançamentos de jogos, diminuindo de alguns anos para alguns meses. Quanto mais nos aproximamos dos lançamentos do “primeiro dia”, maiores serão as chances da Apple vender o poder de seu ecossistema para jogadores céticos. É uma batalha difícil, mas a Apple pelo menos parece levar a escalada a sério.