Coloquei o fone de ouvido Vision Pro da Apple e encontrei seu aplicativo matador

Pela primeira vez, senti a falta e a impotência das palavras.

No segundo dia do WWDC23, em nome de Ai Faner, tornei-me o primeiro grupo de pessoas no mundo a experimentar o Vision Pro. Como a gravação de vídeo não é permitida no local, diante de um dispositivo de computação de alta dimensão, só posso usar bytes de dois dígitos para delinear um espaço apenas de imaginação para todos.

P: Que tipo de trabalho de preparação é necessário antes de usar?

Para a demonstração de mídia do Vision Pro, a Apple construiu uma casa branca chamada Fieldhouse na área noroeste do Apple Park. Embora seja uma área temporária, não consigo vê-la como uma casa pré-fabricada móvel.
Depois de entrar na arena, a entusiasmada equipe da Apple demonstrou como concluí o trabalho de preparação. Digitalizei as informações faciais e auriculares com o iPhone. As informações faciais são usadas para selecionar a máscara de olho mais adequada para o rosto. O processo é muito semelhante para a entrada do iPhone FaceID. Para a experiência de calibrar o áudio espacial, basta girar a cabeça 90° para a esquerda e para a direita. Todo o processo leva menos de um minuto.

P: É afetado por usuários de miopia?

não afeta.
Eu trouxe minhas próprias lentes de contato. No entanto, no local, a equipe mediu o grau da lente do meu óculos e personalizou uma lente, que é atraída magneticamente para o interior da máscara de olho Vision Pro.

▲ Lentes personalizadas Zeiss

P: Como usar o Apple Vision Pro? Quais configurações devem ser feitas na inicialização?

A máscara para os olhos do Vision Pro é fixada magneticamente ao corpo e pode ser substituída. Como meu rosto é como uma pia, a máscara para os olhos não se encaixa muito bem. Como a maioria dos dispositivos VR, haverá vazamento de luz sob a ponte do nariz. A equipe disse que a versão de varejo adaptará as máscaras para os olhos a mais formatos de rosto.

Ao usá-lo, a equipe sugerirá beliscar a área mais estreita no meio dos óculos para evitar a contaminação da câmera com os dedos.

Há um botão na parte traseira direita do feixe da cabeça para ajustar o aperto da cabeça.

Diferente do site oficial e do vídeo promocional, uma cinta também é instalada no topo da fuselagem para dividir o peso, mas inevitavelmente vai amassar o penteado.

Na parte traseira esquerda da fuselagem, há um cabo trançado branco com mais de um metro de comprimento, que é conectado à bateria externa. A bateria externa fornece duas horas de duração da bateria.

No entanto, sob os grilhões da duração da bateria, acho que esse tipo de divisão é uma solução existente melhor.

A bateria externa não é removível e estima-se que tenha a função de fonte de alimentação de tensão variável, mas é equipada com uma porta Tipo C, que pode ser continuamente alimentada por uma fonte de alimentação externa.

Após o uso, a máquina precisa primeiro configurar os globos oculares e os gestos. O Vision Pro se livra da alça e depende inteiramente dos globos oculares, dos gestos e da voz para controle.

Primeiro de tudo, preciso olhar para os pontos brilhantes que aparecem no centro da tela um após o outro. Esses pontos brilhantes formam um hexágono. A primeira vez é um ambiente totalmente preto e a segunda vez o ambiente ficará mais claro. Devido ao brilho diferente, o grau de constrição da pupila do olho humano é diferente.
A configuração da palma é ainda mais fácil, basta estender as mãos.

Em seguida, pressione e segure o botão digital no canto superior direito da máquina para concluir toda a configuração.

Neste momento, a mesma tela Hello dinâmica do iOS e macOS aparecerá na tela, flutuando no ar em uma postura tridimensional.

P: O Vision Pro pode afundar? Você pode manter sua cabeça baixa?

É obviamente mais leve que o Quest Pro (722g) e pode ser semelhante em peso ao Pico 4 Pro (458g), sem nenhuma pressão óbvia na cabeça. Depois de usá-lo por meia hora, não senti nenhum desconforto.

Adicione o histórico: Minha circunferência da cabeça é de 63 cm, mesmo que eu olhe para cinco quilômetros, ainda sou um líder.

P: Como é a imersão?

A imagem é muito clara, não há efeito de porta de tela, nenhuma partícula e pixel pode ser visto, é sem dúvida o fone de ouvido mais claro que já experimentei e não há nenhum problema para ler documentos e navegar na web.

O campo de visão penetrante, ou seja, o efeito de ver o ambiente externo pelo Vision Pro, é tão nítido quanto o visor eletrônico Sony a7RIII na minha mão para ver o mundo. Posso até ler a tela do celular pelo aparelho . Quer se trate de cor, clareza ou taxa de quadros, é muito melhor do que Meta Quest Pro e Pico 4 Pro, mas ainda é muito diferente do mundo visto a olho nu.

Ocasionalmente, um leve tremor na imagem pode ser visto através do campo de visão. Contanto que você não vire a cabeça muito rapidamente, dificilmente sentirá o atraso. Tento acenar rapidamente com minhas mãos na frente dos olhos e só então haverá alguns "avanços", como o efeito de geléia e digitação incompleta.

Há alguma cor verde e roxa nas bordas do quadro, mas não é muito perceptível.

O que precisa ser mencionado é que a luz ambiente no local não é ruim e não foi testada em luz escura.

Durante a meia hora da experiência, não senti tontura.

Em relação ao FOV (campo de visão), os dados oficiais não foram divulgados. Pelo que não sou totalmente confiável, pode ser semelhante ao FOV do Quest Pro e Pico 40 Pro. O campo de visão será bloqueado por preto bordas, assim como olhar o mundo através de um telescópio.

No geral, acho que a imersão do Vision Pro é muito boa e é o merecido número 1 entre todos os fones de ouvido que experimentei.

 Imersão no Headset

O núcleo da experiência do fone de ouvido está na imersão, e os principais indicadores incluem:

  • Resolução: Isso é fácil de entender.
  • FOV (Campo de visão): A faixa de ângulos dentro da qual a visão pode aceitar imagens. O campo de visão binocular humano atinge cerca de 188 graus, e apenas os olhos humanos frontais de 60 graus podem focar e focar, deixando cerca de 128 graus de brilho posterior é a chave para afetar a imersão em VR.
  • O campo de visão de passagem permite que os usuários vejam imagens do mundo real enquanto usam o fone de ouvido. No entanto, o campo de visão penetrante geralmente é obtido pela transmissão de imagens de uma câmera, portanto sua qualidade e estabilidade podem ser limitadas por equipamentos e câmeras.
  • Som: A orientação do som.
  • Latência: também precisamos de rastreamento interno de baixa latência e interação "realista" com o mundo ao nosso redor. O capacete precisa ser capaz de detectar e responder aos movimentos da cabeça com rapidez e precisão. Quando você vira a cabeça para a esquerda, a visualização na tela se move imediatamente para a esquerda. Se este processo for retardado, podem ocorrer tonturas ou desconforto.

P: Como interagir com rastreamento ocular e gestos? Como está o efeito?

Depois de concluir todas as configurações, pressione e segure para entrar na página principal, o ícone circular do aplicativo, gosto familiar.

O rastreamento ocular e o controle por gestos cooperam entre si: o globo ocular é usado para o posicionamento, o que equivale a onde o mouse fica, e existem apenas duas operações de gestos – abrir e arrastar.

Entre eles, a ação de beliscar o polegar e o dedo indicador é "abrir", e o movimento de beliscar é arrastar.

Há um pequeno episódio no meio: no começo, eu esticava instintivamente meus dedos no ar para controlar a interface gráfica, mas na verdade minhas mãos podem controlá-la facilmente em qualquer postura.

O custo de todo o conjunto de aprendizado interativo é muito baixo e você pode se acostumar em um minuto.

O efeito do rastreamento ocular é incrível: a sensibilidade, a precisão e a velocidade são muito altas, sem nenhum atraso, e tenho a sensação de apontar e bater.

Um exemplo típico é que o pessoal me pediu para olhar o pontinho na parte inferior da tela para fechar a página, vi que é tão pequeno, e tem uma barra horizontal bem próxima na parte inferior da tela (usado para arrastar a posição da janela). Inesperadamente, não houve operação incorreta.

Essa excelente experiência também vem da bênção dos efeitos visuais e sonoros.Quando eu me concentro nos elementos gráficos, os ícones terão saliências muito inteligentes, mudanças de camada nas sombras e até efeitos sonoros.

E quando eu apertar meus dedos e sacudi-la, a janela ficará extremamente sedosa como a trajetória do mundo real.

Na verdade, o rastreamento ocular não é o primeiro da Apple, mas a Apple é a primeira empresa a usá-lo completamente para interação humano-computador.

P: Como é a experiência de visualizar fotos no Vision Pro?

Mesma aplicação, gosto totalmente diferente. Posso ampliar a foto na escala de toda a sala arrastando o controle de ampliação no canto inferior direito da foto.Ao visualizar a foto panorâmica, tenho a sensação de estar na cena do disparo.

P: Como funciona ao usar o Persona?

A Apple conseguiu que um funcionário que havia configurado o Persona com antecedência fizesse um FaceTime comigo. Depois de atender a ligação, a interface de vídeo era como um porta-retrato, com o protagonista de uma obra-prima 3A. Embora ainda não seja perfeito, a distância de comunicação é muito menor.

P: Quais são os recursos impressionantes?

Rastreamento ocular e controle de gestos certamente contam.

Se você nunca teve uma experiência de realidade virtual, a câmera 3D também deve ser um recurso que pode fazer você exclamar.

A Apple me mostrou algumas fotos e vídeos tirados diretamente do Vision Pro. Um dos vídeos mostra uma garotinha apagando uma vela, dá para sentir a fumaça saindo da vela depois que ela se apaga.

Se alguma cena pode ser comparada, é a Penseira em Harry Potter.

Uma experiência semelhante pode ser encontrada em outros headsets VR, mas a definição mais alta sem dúvida traz uma melhor sensação de imersão.

Acho que essa função pode ser chamada de aplicativo matador do Vision Pro. Seu valor reside não apenas em poder assistir, mas também em filmar e criar.

Nessa perspectiva, aumenta a dimensão da disseminação da informação, por exemplo, quando designers industriais realizam uma reunião remota, eles podem tirar uma foto 3D do produto e compartilhar entre si. A outra pessoa não precisa olhar para a tela 2D para imaginar como ela é na realidade.

Por outro lado, essa também é uma função muito humana: aquelas pessoas e coisas das quais você não consegue se livrar, aquele espaço e tempo que você não consegue manter, são todos congelados em um instante, num sentido real.

É uma pena que a experiência de filmagem não seja fornecida no local. Estou muito curioso para saber se minhas fotos aleatórias podem criar a mesma sensação de imersão que as provas oficiais.

P: Qual é o efeito de comutação entre realidade e virtualidade?

Ao girar o botão, você pode ajustar a sensação de imersão e entender se o ambiente externo está presente ao assistir a conteúdo virtual. Em termos de interação espacial de processamento, a Apple se baseia totalmente na experiência sensorial do mundo físico. A dinâmica de transição o efeito é muito bom e há uma fuga gradual da névoa negra ou da sensação de dissipação da névoa negra.

P: Para que mais esse botão é usado?

  • Pressione rapidamente para retornar à página inicial, semelhante ao botão Início.
  • Toque duas vezes para forçar o encerramento.
  • Pressione e segure a tela para voltar ao normal.

P: Como foi a experiência de visualização?

A Apple tocou um pedaço de "Avatar" para mim. A qualidade da imagem é clara e o efeito 3D é excelente. Com o áudio espacial do rastreamento da cabeça, ele também pode obter um efeito de som surround muito bom. Embora não seja tão bom quanto o IMAX , já ultrapassou a maioria das TVs. Experiência de cinema.

A tela do cinema também pode ser alterada para o modo de cinema, que é semelhante ao efeito de visualização de uma sala de cinema, e você pode até escolher os assentos dianteiros e traseiros.

A Apple também demonstrou para mim o conteúdo do Apple TV+ feito para o Vision Pro. Um logotipo tridimensional da Apple surgirá lentamente no título de abertura, e há várias paisagens ao ar livre na imagem, como surfe no mar e falésias.

P: Que experiência AR você tem?

A única demonstração que pode ser chamada de AR é um vídeo interativo: uma janela será aberta lentamente na parede e, em seguida, um dinossauro colocará a cabeça para fora da parede. Quando eu ando em direção ao dinossauro e aceno para ele, o dinossauro responder.

Aí uma borboleta voou de longe, eu estendi meu dedo, e a borboleta ficava na ponta do meu dedo.

Q: Que outros detalhes interessantes?

Durante o processo de visualização, quando eu viro minha cabeça para a pessoa com quem estou falando, a pessoa irá gradualmente emergindo da tela. Preste atenção ao desenvolvimento da palavra, o gradiente é muito suave.

P: Como é a experiência de som?

De certa forma, o áudio espacial tornou-se o AR da dimensão do som. Quando viro a cabeça e a imagem segue, a direção do som muda de acordo, o que está de acordo com a experiência na realidade.

P: Que outra experiência de aplicativo oficial?

"Mindfulness", o efeito dinâmico da respiração virtual preenche todo o espaço, e há uma sensação de me envolver. Com o áudio espacial, é como estar no Teamlab.

P: O que é exatamente o Vision Pro?

Na verdade, depois de uma breve experiência, não tenho certeza se é um dispositivo de RM ou um dispositivo de VR de nível superior: por um lado, ele possui o hardware subjacente para modelagem AR e, por outro lado, é mais sobre estender a experiência de desktop para o espaço acima.

Curiosamente, no vídeo promocional deste produto, a Apple não mencionou AR, mas enfatizou mais o conceito de "computação espacial".

Uma explicação razoável é que a Apple quer que os desenvolvedores brinquem com seus caprichos nas cenas AR.

▲Modelo AR de coração feito pelo desenvolvedor

P: Quais são os cenários aplicáveis? Pode ser usado ao ar livre?

É usado principalmente em ambientes domésticos e de escritório, e também é mais adequado para ocasiões de viagens, como aviões ou trens. Imagine "carregar" vários monitores de alta resolução para qualquer lugar; imagine escrever código no Starbucks, desfrutar de um cappuccino enquanto obtém uma experiência completa de computador desktop com várias telas grandes.

Este é o maior significado da computação espacial.

P: O vídeo promocional oficial é renderizado. Qual é a diferença entre a experiência real e o vídeo promocional oficial? Será como o Google Glass naquela época?

A fidelidade geral é alta, mas a imersão não é tão boa quanto o vídeo renderizado, porque o campo de visão ainda pode ver a borda preta e o vazamento de luz sob a ocular me trará imediatamente de volta à realidade.

A experiência envolvendo imagens 3D, acho que o efeito vai além do filme promocional. É como se você não pudesse sentir o choque de uma sala de cinema 3D com seu celular.

P: Você se sente estranho ao usá-lo?

Em geral, não tenho certeza se todos podem aceitar usar um par de óculos externos e não tenho certeza se isso pode sofrer uma reversão de design como os AirPods e se tornar um meme.

Você pode se perguntar se gostaria de usá-lo e sentar-se à janela da Starbucks, apreciando os olhares surpresos dos transeuntes.

P: O Vision Pro tem uma bela tela externa, para que serve?

A Apple não quer que o fone de ouvido isole o usuário do mundo exterior. Quando alguém está por perto, a tela externa do Vision Pro fica transparente, permitindo que as pessoas ao redor vejam os olhos do usuário.

Por exemplo, se você estiver assistindo a um aplicativo, as pessoas ao seu redor podem saber que você pode vê-las. Mas na imersão total, a máscara se torna um borrão, e aqueles ao seu redor sabem que você não pode vê-los.

Essa função é chamada de Visão, que demonstra totalmente os atributos humanísticos da Apple.

Infelizmente, não consigo ver o que a tela está mostrando.

P: O Vision Pro terá sucesso?

Independentemente do Vision Pro posicionar equipamentos de RM ou computação espacial, ainda é um produto vestível em essência. O primeiro problema a ser resolvido para esse tipo de produto é se o usuário está disposto a usá-lo psicologicamente e fisicamente e se pode ser usado por muito tempo. Isso continua a ser visto.

O segundo ponto é se o valor único que ele traz pode compensar o fardo de usá-lo. O valor único aqui não inclui o frescor de entrar em uma nova plataforma, mas o aplicativo matador que realmente retém os usuários.

Navegar na web e assistir a filmes, na minha opinião, são mais vinhos velhos em garrafas novas, cereja no topo do bolo, logicamente não suficientes para subverter completamente a experiência tradicional da TV e do computador.

Mas "câmera 3D" pode definitivamente ser chamada de aplicativo nativo da plataforma AR. Depois de cem anos após o nascimento das imagens coloridas, podemos finalmente usar outra tecnologia de exibição para congelar o tempo.

Ao contrário de outros aplicativos, a câmera 3D é uma experiência única exclusiva para esta plataforma, e você não pode restaurar essa sensação em nenhum meio tradicional.

O valor humanístico é muitas vezes a razão subjacente para o sucesso tecnológico.

bem vindo ao novo universo

Vision Pro é o mestre da Apple no campo da computação pessoal. Posso ver muitas sombras da interação humano-computador e layout técnico da Apple nos últimos dez anos neste produto – interface gráfica, Apple Silicon, áudio espacial, FaceID, LiDAR…

É o melhor fone de ouvido existente: traz a mais alta qualidade de imagem de todos os tempos e revoluciona a experiência de entretenimento audiovisual doméstico; elimina completamente a alça do fone de ouvido e fornece uma interação espacial revolucionária da maneira mais natural; deixa o a criação de conteúdo rompe com o plano bidimensional e torna o tempo e o espaço congelados uma realidade.

Mesmo que tenha sobreposto tantas tecnologias de ponta, ainda tem deficiências inevitáveis:

Ainda não é leve o suficiente e ainda é duvidoso que possa atrair usuários para usá-lo continuamente;

É ainda um dispositivo móvel interior, e a distância do LiDar determina que não possa ser utilizado em espaços exteriores;

A bateria externa é presumivelmente a melhor solução sob a tecnologia existente, mas também pode levá-lo imediatamente de volta à época em que você chutava o Walkman no bolso da calça e na mochila;

Não há muitos aplicativos baseados em ambientes do mundo real, e ainda faltam alguns aplicativos Killer em termos de ampliação dos limites de entrada e saída de informações.

Estas não são tanto deficiências quanto são contra o tempo.

O Vision Pro pelo menos me fez ver uma possibilidade, uma possibilidade de tornar a computação onipresente, uma possibilidade de não depender de smartphones, uma possibilidade de tornar a ficção científica não apenas ficção científica.

Bem-vindo ao novo universo.

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