A Apple tem um plano para consertar os jogos do Mac – mas será que vai funcionar?

Se você é um jogador, há uma verdade que parece óbvia: os Macs não são boas máquinas de jogos. Uma nova entrevista, no entanto, sugere que a Apple quer virar essa sabedoria recebida de cabeça para baixo.

Quando Matthew Panzarino, do TechCrunch, sentou-se com o vice-presidente de arquitetura de plataforma e tecnologias de hardware da Apple, Tim Millet, e o vice-presidente mundial de marketing de produtos da empresa, Bob Borchers, ele perguntou o que a Apple estava fazendo para melhorar a situação dos jogadores de Mac. Suas respostas lançam muita luz sobre como a Apple vê o futuro dos jogos em suas plataformas.

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Por um lado, Millet disse que a Apple entende o desafio que enfrenta para convencer os jogadores a mudar para seus sistemas: “Os jogadores são um grupo sério. E não acho que vamos enganar ninguém dizendo que da noite para o dia faremos do Mac uma grande plataforma de jogos. Vamos ter uma visão de longo prazo sobre isso.”

Para fazer isso, Millet explicou que a Apple está tentando tornar o mais simples possível para os desenvolvedores portar seus jogos para o macOS, melhorando sua própria API gráfica do Metal. Se os desenvolvedores tiverem uma API pronta que suporte tudo o que os jogos modernos precisam, portar jogos para o Mac parecerá mais atraente. Essa é a esperança de qualquer maneira, mas jogos de grande nome como Resident Evil Village mostram que isso pode ser feito .

Como disse Millet, “minha equipe gasta muito tempo pensando em como garantir que estamos nessa curva de API para garantir que estamos dando ao Metal o que ele precisa para ser uma API de jogos moderna. Sabemos que isso levará algum tempo. Mas não estamos nem um pouco confusos sobre a oportunidade; nós vemos isso. E vamos garantir que apareçamos.

Quebrando o ciclo

Apple apresentando Resident Evil Village na WWDC.

Mas enquanto o software é um lado da equação, também há hardware a considerar. O silício da Apple tornou os jogos uma perspectiva muito mais viável do que os chips Intel dentro dos Macs anteriores, mas há outro aspecto a considerar, de acordo com Millet.

“Os desenvolvedores de jogos nunca viram 96 gigabytes de memória gráfica disponíveis para eles agora, no M2 Max . Acho que eles estão tentando entender isso porque as possibilidades são incomuns.” Essa é uma “oportunidade interessante” para os desenvolvedores, diz ele, e deixa muito espaço para ultrapassar os limites daqui para frente. Mas pode ser uma das razões pelas quais os jogos AAA demoraram a chegar ao Mac, mesmo com o Metal e o silício da Apple entrando em jogo.

No momento, os jogos no Mac sofrem de um ciclo vicioso que parece difícil de quebrar. Os jogadores relutam em mudar porque muitos títulos de grandes nomes não funcionam em Macs. Os desenvolvedores são retidos porque o número de jogadores de Mac é pequeno. Cada problema alimenta o outro.

Se Millet e Borchers estiverem certos e a Apple for capaz de convencer mais desenvolvedores a trazer seu trabalho para o Mac, os melhores jogos para Mac podem obter uma nova companhia de títulos de peso. Os jogadores de Mac esperam que isso não acabe sendo um otimismo equivocado.