Aqui está tudo o que aprendi usando o HTC Vive XR Elite na CES 2023

A HTC tem um novo fone de ouvido principal e, desta vez, é mais do que apenas VR. Como o Meta Quest Pro , o HTC Vive XR Elite é feito para fazer AR tão bem quanto VR.

Logo após o anúncio do Vive XR Elite, tive a chance de experimentá-lo. Afinal, podemos falar sobre as especificações do fone de ouvido o quanto quisermos, mas é antes de tudo um produto experimental. Então, aqui está tudo o que aprendi com minha experiência em primeira mão em minha primeira tentativa com o novo fone de ouvido de realidade misturada.

O HTC Vive XR Elite em uma mesa branca.

É extremamente confortável (principalmente)

Mesmo os melhores headsets VR são notoriamente desconfortáveis. Eles são indutores de suor e muitas vezes deixam uma grande marca em seu rosto. Mas com um fone de ouvido XR, o conforto e a ergonomia são ainda mais importantes porque espera-se que você possa passar mais tempo com ele. E embora eu não tenha passado horas com o Vive XR Elite para testar isso, esse fone de ouvido foi sem dúvida um dos mais confortáveis ​​que já experimentei.

Há apenas um único botão para apertar e soltar na parte de trás e, surpreendentemente, é tudo o que esse fone de ouvido realmente precisava. Ainda consegui um ajuste confortável que bloqueou a luz externa, e a junta removível entra e sai com facilidade.

O mostrador ajustável na parte de trás do HTC Vive XR Elite.

Como você provavelmente sabe, o Vive XR Elite vem com a capacidade de remover o compartimento da bateria na parte traseira, o que reduz drasticamente o peso do fone de ouvido. Também é muito menos confortável assim. Desconectar o berço é bastante fácil, mas usá-lo no “modo de óculos” requer o emprego das pontas, que devem envolver a lateral da cabeça.

Para minha cabeça, o modo óculos não era muito confortável. Se você tivesse uma cabeça menor, poderia ter uma experiência diferente – mas a abordagem de tamanho único parece um pouco limitante (e possivelmente desconfortável). Mas ainda é um feito de engenharia incrível que o Vive XR Elite possa funcionar assim, embora a HTC não imagine isso como a principal maneira de usar o fone de ouvido.

O HTC Vive XR Elite no modo de óculos em uma cabeça falsa.

Uma outra observação sobre conforto – o XR Elite não usa uma alça de cabeça tradicional na parte superior, mas possui uma pequena faixa na cabeça. É elástico, então parece que serve apenas para manter tudo no lugar.

Esta pequena faixa parece ser difícil de remover e recolocar, e não aparece em nenhum lugar nas fotos de marketing. Teremos que ver se acaba nas versões finais do consumidor.

Passthrough ainda precisa de trabalho

De muitas maneiras, o Vive XR Elite é uma evolução direta dos fones de ouvido da HTC anteriores. Ele pega os recursos de VR do Vive Focus 3 e os mistura com a construção leve e o conforto do Vive Flow. Portanto, é realmente o recurso XR, ou realidade estendida, que distingue esse novo fone de ouvido dos demais.

Para criar a ilusão do verdadeiro AR, o Vive XR Elite obtém passagem de cores usando câmeras externas e sensores de profundidade para dar a você uma visão do mundo fora do seu fone de ouvido. E não é ruim. Eu podia ver meus arredores muito bem e me sentia confortável interagindo com as pessoas ao meu redor. A clareza é decente o suficiente para parecer que estou fazendo contato visual com as pessoas e pude interagir mais com as coisas do mundo real. Ao contrário do VR, não me senti completamente afastado do ambiente, tornando muito mais fácil conversar com as pessoas ao meu redor ou pegar os controladores.

As lentes do Vive XR Elite.

Foi muito legal poder pular entre uma experiência de RV totalmente imersiva e trazer uma realidade mista. Isso foi mais notável em um aplicativo que experimentei chamado Gesture VR . Eu estava desenhando em um cavalete virtual, tentando pintar a imagem de uma escultura no meio da sala. Se isso foi em um espaço totalmente virtual ou na sala de demonstração da HTC, dependia totalmente de mim. Alternar entre os dois foi bastante simples dentro do aplicativo.

Mas isso é bem diferente de uma verdadeira experiência AR. A percepção de profundidade parecia um pouco estranha, fazendo-me sentir desconfortável andando pela movimentada sala de demonstração. E houve alguma distorção grave em torno dos controladores e minhas mãos. Isso pode ser algo que é resolvido no momento em que as unidades de produção finais são enviadas, mas foi bastante perturbador.

Tudo isso vem de alguém que ainda não usou o Quest Pro ou dispositivo semelhante, então não tenho uma boa ideia de como exatamente o Vive XR Elite se compara. Além disso, não tive a sensação de que poderia apenas viver minha vida normal (mesmo perto da minha casa) e, ocasionalmente, inserir elementos digitais. Estes não são óculos AR. Na verdade, os elementos XR parecem mais um complemento para VR do que o contrário.

Os aplicativos são o elefante na sala

A HTC tinha várias demonstrações de aplicativos em mãos. Eu mesmo experimentei três, apresentando uma mistura de criatividade, condicionamento físico e jogos. Mas é o seguinte: nenhum desses aplicativos é novo. Algumas são novas portas para a plataforma Viveverse, enquanto outras são versões atualizadas que adicionaram alguns elementos XR.

Minhas demonstrações começaram com o Rezzil Player , que é um aplicativo popular de esportes e fitness, originalmente lançado nos headsets Quest. Como é antes de mais nada um aplicativo de realidade virtual, os elementos XR parecem adicionados. Essencialmente, é uma experiência de VR que remove o ambiente completamente virtual (que é apenas um plano de fundo de qualquer maneira) e o substitui pelo feed de passagem do Vive XR Elite.

Não me interpretem mal – estou feliz que a HTC tenha convencido alguns desenvolvedores a trazer esses recursos XR, mas esperava que este fone de ouvido fornecesse um novo tipo de experiência de realidade misturada – não apenas uma modificação do VR.

O jogo VR Maestro em uma tela na frente de alguém usando um HTC Vive XR Elite.

Também experimentei o Maestro , o jogo de regência estilo Rock Band . Novamente, este é um jogo Quest recém-portado que está sendo trazido para os fones de ouvido HTC com alguns elementos XR adicionados. Mas o material de realidade mista deste jogo é ainda mais limitado. Pelo que me foi mostrado, o único aspecto não VR estava no modo de treinamento quando você está aprendendo o jogo. Tudo a partir daí parecia estar em VR completo.

O Gesture VR , como mencionado anteriormente, foi o melhor exemplo de um aplicativo que exibiu um pouco mais a realidade mista. É um pouco mais aberto e colaborativo, fornecendo uma pequena dica dos verdadeiros benefícios do que essa tecnologia pode oferecer.

Para minha decepção, não havia um aplicativo feito especificamente para mostrar os recursos de realidade mista deste fone de ouvido. Claro, há algum benefício inerente da realidade misturada em que você não está completamente desligado do mundo exterior. Em certo sentido, isso o torna um fone de ouvido VR mais adaptável, acessível e capaz, mas não é realmente uma nova categoria de fone de ouvido.

Isso é totalmente bom, é claro. O Vive XR Elite parece um fone de ouvido VR fantástico com especificações e ergonomia de primeira linha. Mas definitivamente exigiu um ajuste às minhas expectativas, especialmente pelo preço de $ 1.100. Afinal, se o passthrough fosse melhor e houvesse mais apps para melhor aproveitá-lo, eu me via bem diferente. Mas a partir de agora, não é bem lá.

Posso estar errado, mas esse tipo de realidade misturada parece estar a algumas gerações de distância neste momento. Ainda estamos nos primeiros dias dessa tecnologia – e, por enquanto, ainda tenho que usar minha própria imaginação para saber como ela pode se desenvolver no futuro.