A única configuração que esvazia jogando Spider-Man Miles Morales no PC

Marvel's Spider-Man Miles Morales está disponível no PC, seguindo o grande sucesso do jogo base, Marvel's Spider-Man , no PC no início deste ano. Como o lançamento original, Miles Morales é embalado com a mais recente tecnologia de jogos para PC e perfeitamente polido para rodar em hardware diferente. É uma ótima porta para PC. Exceto para DLSS 3 Frame Generation , isto é.

A mais recente tecnologia de upscaling da Nvidia junta-se a Intel XeSS e AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) em Miles Morales. Todas são ótimas opções de upscaling, mas os recursos exclusivos de geração de quadros do DLSS 3 são um ponto sensível. Se você planeja pegar Miles Morales no PC, certifique-se de manter o DLSS Frame Generation desativado para evitar uma confusão ocasional de geração de imagem AI.

Problemas gerados por IA

Artefatos de IA no Homem-Aranha Miles Morales.

Miles Morales junta-se a uma lista crescente de jogos que suportam DLSS 3 . Esta tecnologia combina a Super Resolução DLSS, que está disponível para todas as placas gráficas Nvidia RTX, com a Geração de quadros DLSS. Nas GPUs da série RTX 40, como RTX 4090 e RTX 4080 , sua GPU pode gerar um quadro único a cada dois quadros com IA , melhorando enormemente o desempenho. Um quadro é renderizado por sua placa gráfica, um é da IA ​​e eles vão e voltam.

E, de fato, o DLSS 3 melhora enormemente o desempenho, especialmente com o pesado gargalo da CPU em Miles Morales. O compromisso é a qualidade da imagem com o Frame Generation, que é particularmente desagradável na ação acelerada que acompanha qualquer lançamento do Homem-Aranha. A parte da Super Resolução ainda roda e tem uma aparência fantástica.

Você pode ver um vídeo de alguns segmentos de jogo no vídeo acima com o DLSS Frame Generation ativado. Você pode misturar e combinar a geração de quadros com super resolução DLSS, XeSS ou FSR, mas mantive o upscaling desativado para obter uma visão clara do que a geração de quadros estava fazendo. Eu capturei esta filmagem em 120 quadros por segundo (fps) em 4K com apenas o DLSS Frame Generation ativado e diminuí a velocidade em 50% (o YouTube suporta apenas até 4K a 60 fps). Lembre-se dos artefatos de codificação e da compactação do YouTube ao assistir ao vídeo. Definitivamente existem problemas, mas o vídeo não mostra a qualidade total de um jogo em uma tela real.

As seções de combate veem os maiores problemas, especialmente com a paisagem urbana nevada de Manhattan em que Miles Morales se passa. A neve é ​​um ponto problemático em si, como você pode ver nas duas capturas de tela abaixo. No quadro renderizado, a neve aparece perfeitamente, mas desaparece no quadro AI.

Partículas de neve no Homem-Aranha Miles Morales. nvidia dlss spider man miles morales pc sem neve

Essa é uma tendência consistente. Partículas como a neve desaparecem com os quadros AI, que se manifestam como uma leve oscilação com a geração de quadros ativada. Nunca é um problema em seções lentas e muito menos perceptível quando você está girando pela cidade. Mas Miles Morales é um jogo em que você está constantemente em movimento, espancando bandidos e voando pelas densas ruas da cidade. Ter a imagem desmoronando quando há algum objeto em movimento rápido não é o ideal para um jogo como este.

Para ilustrar a grande diferença que pode haver, você pode ver o quadro AI empilhado contra um quadro renderizado nativamente abaixo. Um foi capturado com a Geração de Quadros ligada e o outro com ela desligada, portanto não são quadros sequenciais.

Uma comparação de um movimento finalizador no Homem-Aranha Miles Morales.

E só para mostrar que isso não é um problema de codificação, aqui está o quadro imediatamente após as duas cenas. As listras desaparecem e retornam ao próximo quadro da cena.

nvidia dlss spider man miles morales pc ai vs nativo nvidia dlss spider man miles morales pc ai vs nativo 2

A questão se estende além do combate rápido e movimentos de finalização chamativos também. O DLSS Frame Generation não leva em conta os elementos da tela, como o HUD. Com o upscaling, esses elementos são ignorados ou mascarados porque não exigem exibição na tela, e a redução da qualidade é muito perceptível. O DLSS Frame Generation tenta criar um novo quadro, HUD e tudo, levando a situações infelizes em que o HUD se espalha pela tela, como você pode ver nas capturas de tela abaixo.

nvidia dlss spider man miles morales pc hud smear 3 Uma comparação de elementos manchados do HUD no Homem-Aranha Miles Morales.

Embora o DLSS Frame Generation não torne Miles Morales impossível de jogar, a qualidade instável se torna perceptível quando qualquer coisa na tela começa a se mover rapidamente. A boa notícia é que DLSS Super Resolution, FSR e XeSS fornecem melhorias de desempenho sólidas com upscaling, então eu recomendo ficar com eles.

Desempenho aprimorado em Spider-Man Miles Morales no PC.

Muito mais trabalho a ser feito

Assim como o Homem-Aranha da Marvel quando foi portado para PC no início deste ano, Miles Morales é um teste decisivo para a geração de quadros DLSS. É rápido e qualquer técnica de reconstrução de imagem – seja upscaling, geração de quadros ou qualquer outra coisa – é levada ao limite quando há muita coisa acontecendo rapidamente na tela.

No entanto, esse não é um comportamento incomum para a geração de quadro DLSS. Como você pode ler na minha análise do RTX 4090 , esses artefatos aparecem ao cruzar Night City em Cyberpunk 2077 e até mesmo fazendo algo tão mundano quanto correr pela grama em A Plague Tale Requiem. Eles não são tão graves ou frequentes, mas estão presentes.

DLSS 3 em Cyberpunk 2077.

A geração de quadros não vai a lugar nenhum. A AMD já revelou que seu próximo FSR 3 incluirá um recurso de geração de quadros, e eu não ficaria surpreso em ver a Intel olhar para a geração de quadros com seu upscaling XeSS também. No entanto, existem algumas dores de crescimento com a tecnologia no momento.

Com o passar do tempo, não duvido que a Nvidia continue a melhorar a qualidade da imagem para a geração de quadros DLSS. Foi o que aconteceu com o próprio DLSS alguns anos atrás, com a primeira versão apresentando alguns artefatos visuais desagradáveis.

Minha principal preocupação é o DLSS 3 em placas gráficas mais abaixo na pilha de produtos da Nvidia. Temos o RTX 4090 e o RTX 4080 no momento, mas placas menos poderosas, como os rumores de RTX 4060 e RTX 4050 , podem amplificar os problemas de qualidade de imagem com a geração de quadros DLSS. Todos os outros quadros vêm da IA, então os problemas se tornarão mais perceptíveis em taxas de quadros mais baixas.

Uma mão segurando a GPU RTX 4090.

Embora a geração de quadros DLSS seja decepcionante no Homem-Aranha Miles Morales, a porta do PC é tudo menos isso. Em várias máquinas de teste, tive desempenho sólido e o menu gráfico é denso com configurações para otimizar sua taxa de quadros. Este é definitivamente um para pegar se você perdeu o lançamento original no PlayStation 5 – eu apenas continuaria com o upscaling em relação ao DLSS Frame Generation.