Óculos AR da Apple devem chegar em breve
O iPhone original foi apresentado por Steve Jobs na conferência MacWorld de 2007 e foi colocado à venda em junho, inaugurando a era do iPhone.
▲ O iPhone foi lançado oficialmente na MacWorld Conference 2007. Imagem de: Mashable
Após mais de dez anos de atualizações iterativas, o iPhone tornou-se gradualmente o pilar do desempenho da Apple. Desde 2012, o iPhone vem trazendo mais de 50% da receita de vendas da Apple e, de 2016 a 2018, esse número é ainda mais próximo a 70%.
Além disso, nos últimos anos, a Apple subdividiu continuamente os três principais produtos, como Mac, iPad e iPhone, para explorar um maior potencial de mercado.
A chegada do chip M, bem como a mudança do Mac para a arquitetura Arm, uma melhor relação de consumo de energia e uma estratégia de conversão de plataforma madura, revigoraram o Mac e contrariaram a tendência.
No entanto, o surgimento dos produtos da série M2 não deu continuidade ao ritmo de crescimento. À medida que o mercado global de PCs continuou em declínio, a Apple também caiu 22,5% no segundo trimestre de 2022, com remessas de apenas 4,8 milhões de unidades.
Após 2018, a proporção de vendas do iPhone caiu gradualmente para cerca de 50%. Os dividendos dos pilares de hardware da era Steve Jobs parecem estar desaparecendo.
Para manter o crescimento contínuo da Apple em valor de mercado, Tim Cook certamente encontrará o próximo grande ponto de crescimento da Apple após a era do iPhone.
Não apenas a Apple, mas muitas empresas de tecnologia no Vale do Silício estão procurando novas fronteiras na era pós-smartphone. E acredita-se amplamente que a "realidade virtual" substituirá os smartphones e inaugurará uma nova era.
Tim Cook: A surpresa está chegando
Após a WWDC deste ano, Tim Cook quase deixou clara a existência dos dispositivos AR da Apple em uma entrevista.
▲ Imagem de: Cult of Mac
O espaço AR é "no que nos concentramos todos os dias", com mais de 14.000 aplicativos ARKit já na App Store e "estamos muito empolgados com as oportunidades em AR".
"Fique atento e você verá o que temos a oferecer."
E alguns meses depois, ao discursar na Universidade de Nápoles Federico II, na Itália, Tim Cook voltou a falar sobre RA em público, e acreditou que ela afetará tudo em nossas vidas, e seu impacto no mundo será o mesmo que o Internet de longo alcance.
"No futuro, talvez não consigamos imaginar como seria a vida sem AR."
Além de criar impulso para a implantação da Apple no campo de AR, Tim Cook também expressou opiniões conflitantes sobre concorrentes que mudam diretamente os nomes das empresas e promovem o conceito de "metaverso".
"A maioria das pessoas comuns nem sabe o que é o metaverso, muito menos viver e trabalhar nele."
Não apenas Cook, o CEO da Snap, Evan Spiegel, e o chefe de equipamentos de hardware da Amazon, David Limp, também acreditam que o conceito de "metaverso" é quase um termo de marketing para Meta. Aos olhos do público, não tem uma "definição comum", demais. ilusório.
▲ Imagem de óculos de óculos de: gfycat
Mesmo assim, Apple, Snap e Amazon começaram a se implantar no campo da realidade virtual, e os dois últimos começaram a lançar produtos relacionados, e os produtos relacionados à Apple também estão no horizonte, e só devem ao vento.
AR está em toda parte nos produtos da Apple
Na verdade, o iPhone demonstrado na Macworld Conference de 2007 é na verdade um protótipo de várias produções experimentais da Foxconn.
Para passar o processo de demonstração sem problemas, a equipe de desenvolvimento do iPhone desenvolveu um conjunto de procedimentos rígidos, como tocar apenas uma parte de uma música ou vídeo, enviar e-mails antes de navegar na Internet e assim por diante.
Além do sistema de software, o iPhone original não é uma forma completa em hardware.Por exemplo, a camada protetora da tela de toque inicial é na verdade de plástico, que é fácil de arranhar.
Para trazer uma experiência melhor, Steve Jobs decidiu substituí-lo por vidro e, em menos de 6 meses, ele e a Corning desenvolveram um vidro protetor adequado para telas de smartphones, que acabou sendo lançado com o iPhone.
Olhando para trás no nascimento do iPhone a partir de agora, há "aventuras" em todos os lugares, integrando muitas ideias avançadas no iPhone e, em seguida, considerando como otimizar e melhorar a experiência do usuário.
Voltando ao campo de AR que vale a pena esperar na boca de Tim Cook, de acordo com a linha do tempo organizada pela Macrumors, a Apple começou a formar equipes relacionadas a AR/VR já em 2015.
E nos próximos anos, através de fusões e aquisições e contratação de especialistas e engenheiros em áreas afins para expandir o campo da realidade virtual.
▲ App RoomPlan no site oficial da Apple. Imagem de: Apple
Por volta dessa época, a Apple começou a implantar gradualmente o AR no iPhone e no iPad, trazendo algumas das aplicações mais óbvias do AR aos olhos do público.
Aplicativos e jogos relacionados a RA também apareceram com frequência nas apresentações da conferência e, no mecanismo de jogo Metal, foi adicionado suporte para realidade virtual de RA para orientar gradualmente os desenvolvedores relevantes.
Mais tarde, o LiDAR lidar com percepção de profundidade de campo tornou-se a configuração padrão da série iPad e iPhone Pro. Na superfície, ajuda a câmera a focar, mas, na verdade, é mais como uma função de alcance necessária para AR subsequente dispositivos.
O "áudio espacial" promovido em fones de ouvido sem fio, como os AirPods, é na verdade uma tecnologia de posicionamento do espaço virtual necessária no campo da realidade virtual.
A implantação silenciosa de algumas tecnologias AR na linha principal de produtos é uma pequena parte do layout ecológico da Apple.
Fones de ouvido VR e óculos AR andam de mãos dadas
Após vários anos de desenvolvimento e layout, muitos analistas conhecidos frequentemente deram a notícia, dizendo que na verdade existem dois conjuntos de soluções dentro da equipe de AR da Apple, que também correspondem aos dois produtos principais no atual campo de realidade virtual.
Um é um capacete e o outro são óculos, correspondendo a VR e AR respectivamente.
Anteriormente, o The Information havia visto um protótipo do headset VR e feito um conjunto de renderizações de acordo.
Na verdade, não é muito diferente de alguns dos atuais capacetes VR convencionais, com um peso de cerca de 200~300g, mas o objetivo final da Apple é na verdade menos de 200g, mas obviamente encontrou alguns problemas técnicos e ainda está "polindo" .
Em termos de especificações hardcore, para alcançar uma experiência suficientemente imersiva, a Apple planeja inserir um chip M ou um chip mais forte da série A no VR para conduzir duas telas personalizadas OLED 4K.
▲ Um pouco como os óculos VR no Ready Player One
No entanto, renderizações gráficas freqüentes causarão problemas de acúmulo de calor. Para dissipar o calor, não é descartado que dispositivos como ventiladores sejam adicionados.
Por um lado, é mais leve e fino e, por outro, precisa de melhor dissipação de calor.A Apple está buscando um ponto de equilíbrio, o que pode ser um dos motivos do atraso do headset VR.
▲ Imagem imaginária pura
Quanto aos óculos AR, eles são mais futuristas do que os capacetes VR. Semelhante aos óculos tradicionais, eles dependem principalmente do reconhecimento de gestos para controle.
Jon Prosser, um conhecido delator, disse que os óculos AR da Apple parecem óculos de sol Ray-Ban, ou muito próximos dos óculos que Tim Cook está usando agora.
No entanto, de acordo com a Bloomberg, os óculos AR ainda estão nos estágios iniciais de desenvolvimento, e podem até permanecer no estágio de design, nenhum protótipo apareceu e o tempo de lançamento específico não é tão claro.
Não importa qual produto, a Apple solicitou a marca correspondente para eles, e eles podem se chamar Reality, que se tornará outra importante linha de produtos da Apple depois do iPhone, iPad e Mac.
Além disso, no código-fonte do iOS, alguns desenvolvedores descobriram o nome rOS, que pode ser um novo sistema operacional virtual desenvolvido pela Apple para dispositivos de realidade virtual.
Ao mesmo tempo, dentro do rOS, a Apple também criará uma App Store e se concentrará em jogos, streaming de conteúdo de mídia e videoconferência.
A imagem do usuário no ambiente virtual é Animoji no iPhone, o conteúdo de streaming será integrado ao serviço Apple TV+, e o jogo virá do Apple Arcade.
Seja o hardware do headset VR da Apple ou o sistema rOS atual, é quase o integrador dos serviços de hardware e sistema da Apple.
Quanto a se o efeito final será tão surpreendente quanto Tim Cook vem enfatizando, ninguém pode dizer por enquanto.
É que os campos de VR e AR, que foram desperdiçados por muitos anos, precisam de um gigante da tecnologia para entrar no mercado e trazer algumas ideias e ideias diferentes.
Cozinheiro elogiado por 5 anos, internautas não compraram
Tim Cook tem falado ativamente sobre a tecnologia AR em entrevistas, mesas redondas e relatórios de ganhos desde 2016, um ano depois que a Apple estabeleceu a equipe AR/VR.
E com o tempo, as frequências também se tornam mais densas.
▲ Foto de: frontpagetech
Em 2021, em entrevista ao The New York Times, Cook expressou que a realidade aumentada será “uma parte vital do futuro da Apple”, substituindo os smartphones e desempenhando um papel indispensável em todas as esferas da vida no futuro.
Os frequentes "elogios" trouxeram bastante atenção e expectativas ao aparelho Reality Pro AR que a Apple vai lançar, mas parece não trazer confiança ao público.
Na área de comentários de notícias e informações relacionadas, a voz é quase unilateral, e o público não acha que a Apple, polida há muito tempo, vá "virar a maré" com vários dispositivos.
▲ Nintendo Switch: conteúdo além do hardware
Para a indústria de AR ou VR, na verdade é o "conteúdo", não o nível de hardware, que desempenha um papel decisivo.
Até agora, o campo de realidade virtual da Apple é mais sobre hardware ou layout ecológico, e o lado do conteúdo depende de serviços existentes, em vez de criar um conjunto completo de conteúdo relacionado à realidade virtual do zero.
Se o HTC Vive, que estreou em 2015, é o ponto de partida para a tecnologia de realidade virtual entrar no campo do consumidor, agora, após sete anos, muitos produtos se libertaram das amarras dos cabos, e o custo foi bastante reduzido, e o limite foi bastante reduzido.
O recente incêndio do Pico 4 também é considerado por muitos como causador de uma nova onda de tendência de popularização de equipamentos de realidade virtual VR. Além disso, a conferência Connect realizada no início da manhã de amanhã também pode lançar o dispositivo Quest Pro AR, que se tornará um trabalho popular como o dispositivo Quest 2 VR lançado no ano passado.
Mas por mais aprimorados e otimizados que sejam esses dispositivos, eles ainda não encontraram uma área decisiva em termos de conteúdo. O preço do Pico 4 é bastante consciencioso e o desempenho atingiu o nível mainstream.Os chamados três corpos e alguns jogos na coletiva de imprensa não foram lançados junto com o dispositivo, mas estavam previstos para o ano que vem.
▲ Meu colega já comeu o Quest 2, esperando trocar o antigo e atualizá-lo para o Quest Pro
Aos olhos do público, alguns headsets de RV apenas substituíram alguns equipamentos de diversão em grandes shoppings, mas após a busca pela novidade, eles não foram transformados e entraram na vida do grande público, e a tecnologia de realidade virtual ainda é ideal . Estado magro realista gordo.
Essa também é a razão pela qual muitas pessoas ainda não estão otimistas e não o compram após os elogios de Tim Cook. É um pouco como a tecnologia 5G. Todos sabemos que eles terão um papel importante no futuro próximo, mas aplicativos pesados ainda parecem não ter sido adotado.
▲ O teto do jogo VR "Half-Life: Alex"
Seja o The Information, que expôs a renderização do headset VR da Apple, ou um resumo das notícias AR/VR da Apple coletadas por Macrumors, ou as “Cook Quotations” compiladas pelo The Verge, a maioria delas são notícias do sistema de hardware e software e peso pesado O conteúdo de consumo permanece menos claro.
▲ Foto de: forbes
Os dispositivos de realidade virtual AR e VR da Apple são considerados como tendo um status semelhante ao iPhone original e podem ser marcos da indústria. Para Tim Cook, o sucesso do produto chamado Reality Pro também afeta se ele está lado a lado com lendas da Apple como Steve Jobs, Jony Ive, Steve Wozniak.
No entanto, o Reality Pro é muito mais desafiador do que o nascimento do iPhone de primeira geração. Fazer um bom trabalho em hardware, design, sistema e até ecologia é apenas a base. O conteúdo decisivo da realidade virtual é o único "vento leste" da A jornada subversiva da Apple.
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