10 anos depois, Resident Evil 6 brilha como um espetáculo incompreendido
Em uma linha do tempo menos indulgente, Resident Evil 6 poderia ter sido o último suspiro da maior série de terror dos jogos.
Saindo do criticamente (e eticamente) Resident Evil 5 , o sexto título principal da franquia é amplamente considerado o pior . O título se afastaria completamente do horror de caixa de quebra-cabeça da série em favor de um jogo de ação em ritmo acelerado com uma dependência excessiva de eventos cinematográficos de tempo rápido. Essa saída, juntamente com a execução descuidada, deixaria um gosto amargo na boca dos jogadores. O jogo seria lançado em 2012 com críticas medíocres e não atingiu as altas expectativas de vendas que a Capcom estabeleceu para ele. Parecia que a série estava a uma ligação de investidores ruins de uma tela de “Você está morto”.
Sua reputação foi tão imediatamente envenenada que eu não tive coragem de jogá-lo quando foi lançado. Como alguém que cresceu amando a série, fiquei desanimado ao ver uma série que já foi tendência perder sua identidade. Não parecia uma perda apenas para Resident Evil, mas para a indústria de jogos como um todo, pois parecia estar negociando o que tornava especial tentar replicar Hollywood.
Demorou uma década (e fácil acesso ao jogo via PS Plus ) para eu criar coragem para finalmente jogá-lo. E assim que o fiz, fiquei chocado com o que descobri: que, apesar de todas as suas falhas óbvias, é uma explosão. Sim, Resident Evil 6 é uma bagunça total, mas é um jogo incompreendido que merece ser revisto agora que foi removido das expectativas em 2012. Pode não parecer um jogo clássico de Resident Evil, mas em muitos aspectos, é o mais Jogo Resident Evil existe.
Chutes redondos
Muitas das críticas feitas contra Resident Evil 6 são merecidas – mesmo uma nova remasterização de 2016 não conseguiu encobrir suas falhas. É estranhamente desleixado para um grande lançamento de franquia dessa escala, que eu não posso acreditar que passou pelo controle de qualidade da Capcom. Seus controles são confusos, as ações rápidas implacáveis são uma dor literal para executar, e há uma porção saudável de “jank” que faz tudo parecer ainda mais pesado.
Todos esses problemas (e, acredite em mim, muitos mais) colocam um filtro nebuloso sobre uma experiência memorável. O que Resident Evil 6 tem sobre o resto da série é que ele sabe o que é e se apega a isso. Ele se propõe a ser um jogo de ação exagerado do começo ao fim – e quero dizer isso da melhor maneira possível. Isso é melhor tipificado por seu combate selvagem, que joga tiros lentos e metódicos da série pela janela em favor do caos absoluto. Os ataques corpo a corpo desempenham um papel muito maior na batalha, pois os jogadores podem tocar em um botão para socar e chutar os cérebros restantes de seus inimigos zumbis. Os personagens ainda utilizam um conjunto completo de movimentos de luta livre, transformando algo como um suplex alemão em uma manobra de finalização de explodir a cabeça.
O combate alegremente ridículo de Resident Evil 6 resolve um problema que a série ainda tem até hoje. Historicamente, a série Resident Evil sempre lutou quando se trata de equilibrar horror de sobrevivência e ação. Muitos jogos da série começam como thrillers tensos de casas mal-assombradas, mas acabam em seus atos finais aumentando os tiroteios. Resident Evil 7 , por exemplo, perde força quando troca o estranhamente isolado complexo de Baker por um enorme barco cheio de monstros de mofo para abater. Essa mudança de ritmo cria um desafio para os desenvolvedores que precisam criar um sistema de combate que possa funcionar em ambos os lados do corredor. Muitas vezes deixa os jogos desarticulados, já que o disparo lento simplesmente não parece certo em uma cena de ação repentinamente de alta octanagem.
Isso não é um problema em Resident Evil 6 , pois é a rara entrada em que a Capcom realmente se compromete com um gênero em vez de tentar fazer malabarismos desajeitadamente com dois ao mesmo tempo. Ame a abordagem ou odeie, sem dúvida, contribui para um jogo mais consistente de ponta a ponta.
O verdadeiro coração de Resident Evil
A decisão de abandonar o horror de sobrevivência fazia sentido do ponto de vista do design do jogo, mas compreensivelmente deixou os fãs azedos na época. Afinal, Resident Evil é especificamente conhecido por seus sustos tensos e jogabilidade claustrofóbica de caixas de quebra-cabeça . Ao trocá-los por chutes de tesoura e eventos rápidos, parecia que a Capcom estava traindo o coração da série para perseguir as tendências dos jogos modernos.
No entanto, Resident Evil 6 não é uma partida tão tremenda quanto parece à primeira vista. Embora abandone os princípios de jogabilidade principais da série, ele entende a verdadeira faceta definidora da série: seu salto de tubarão de classe mundial.
Há muitas palavras que eu usaria para descrever a série, mas “cerebral” não é uma delas. Resident Evil é um filme B pateta, cheio de más atuações, horror grosseiro e cenários absurdos. Cada jogo tenta superar o anterior, tornando tudo muito maior, desde o escopo do jogo até os próprios monstros. Nesse sentido, Resident Evil 6 é a progressão mais lógica possível da série. Depois de décadas de fervura lenta, foi a franquia finalmente fervendo de maneira espetacular.
A história de Leon S. Kennedy, por exemplo, começa com ele atirando no presidente dos EUA zumbificado. É um momento de gargalhadas, enquanto Leon melodramaticamente fica de mau humor com suas ações como um personagem de novela que acabou de trair um amante. Chris Redfield é a estrela de seu próprio filme de guerra, onde ele luta contra um exército de monstros militarizados. Há até uma luta descontrolada contra um chefe de esquerda contra, sim, um tubarão literal. Cada momento é mais inacreditável que o anterior, criando um desafio completamente imprevisível de emoções de pipoca.
Não estou elogiando esses momentos ironicamente; A Capcom é mais divertida aqui, abraçando a série pateta da série. Parece que Resident Evil não deve ser levado muito a sério e, em vez disso, funciona melhor como um híbrido de terror e melodrama. A melhor força de Resident Evil 6 é que não é muito precioso sobre sua linhagem. Está interessado em escalar a série, não em replicá-la.
Completando as apostas
Essa escalada não é apenas para mostrar. Resident Evil 6 desempenha um papel importante na história geral da franquia, que compensa décadas de apostas. Antes de 6 , os jogos de Resident Evil se concentravam principalmente em experimentos que deram errado. A história abrangente gira em torno da Umbrella Corporation, uma empresa farmacêutica obscura que testa vírus em seres humanos e animais. O horror subjacente é que a Umbrella espera transformar seu vírus zumbi em uma super arma biológica que pode ser vendida aos militares por um preço alto. Era uma ameaça vazia, pois sempre havia um herói para frustrar esses planos, mas colocava uma pergunta assustadora: o que aconteceria se isso caísse nas mãos erradas?
Resident Evil 6 finalmente responde a essa pergunta. Um grupo desonesto chamado Neo-Umbrella pega o C-Virus e o usa para lançar um ataque terrorista global (daí o já mencionado presidente zumbi). Isso resulta no pesadelo que a série sempre alertou, percebendo plenamente suas ansiedades em torno da militarização excessiva. As principais cidades são transformadas em zonas de guerra perseguidas por um exército literal de monstros. É tudo o que Chris Redfield e Jill Valentine lutaram para impedir na Spencer Mansion.
Alguns aspectos de jogos anteriores retroativamente começam a fazer sentido nesse contexto. Por exemplo, a série sempre teve uma grande ênfase em experimentos com animais até aquele momento, com tubarões gigantes e escorpiões aparecendo como chefes. A justificativa era que a Umbrella estava testando seu vírus em animais, mas sempre parecia mais uma desculpa conveniente de videogame para ter algumas lutas em maior escala.
No entanto, finalmente conseguimos uma recompensa sensata (e boba) em Resident Evil 6 . Muitos de seus soldados J'avo infectados com C-Virus foram aparentemente infundidos com DNA animal, transformando-os em máquinas de matar mais mortais. Noga-Trchanje são soldados que têm pernas parecidas com aranhas que os permitem fugir rapidamente e atacar os inimigos. Quando enfrentei um pela primeira vez, pensei em lutar contra uma tarântula gigante no primeiro Resident Evil e pensei: “Então é por isso que a Umbrella estava experimentando isso”. Esse sentimento vem especialmente à tona na história de Chris Redfield, enquanto ele luta contra uma cobra camuflada – uma versão agora militarizada de um réptil que ele lutou na Spencer Mansion.
Resident Evil 6 é um pouco como Vingadores: Ultimato , pois é uma grande conclusão para uma história extensa que vinha sendo construída há décadas. Todos os desastres biológicos chegam a um ponto explosivo em 6, quando o pior cenário finalmente se desenrola. Faz sentido que essa história específica exija um jogo de ação puro, em vez de um jogo de terror: esta é uma guerra total, o próprio fim de jogo da Umbrella.
Existem muitas razões válidas para não gostar de Resident Evil 6 , mas há muita diversão (reconhecidamente idiota) se você entrar nele com expectativas recalibradas agora removidas da turbulência emocional em torno de seu lançamento. Embora não seja um clássico jogo de terror de caixa de quebra-cabeça cheio de sustos memoráveis, ainda é inegavelmente Resident Evil por completo – tubarões mutantes e tudo mais.