A “selfie” de Zuckerberg foi ridicularizada pelo grupo. Será este o metaverso que queimou dezenas de bilhões de dólares?
No desolado céu azul e no espaço verde, erguiam-se a rudimentar Torre Eiffel em Paris e a Sagrada Família na Espanha O avatar virtual de Zuckerberg (avatar) tinha membros rígidos e um leve sorriso no rosto.
Esta foto foi tirada na plataforma social VR Horizon Worlds para comemorar o lançamento do Horizon Worlds na França e na Espanha .
As coisas não deram certo, Zuckerberg provavelmente não esperava que uma selfie postada casualmente atraisse um grupo de ridículo.
Quão ruim é a selfie de Zuckerberg?
Há muitos memes no Twitter mostrando jogos antigos e zombando dessa selfie "Metaverse" de 2022.
Parece um jogo de computador de 1997, um desenho de lápis de uma década atrás, Second Life de 2007, ou mesmo Teletubbies para o PlayStation One.
Outros compararam Horizon Worlds a Fortnite. Na ligação entre "Fortress Night" e "Dragon Ball Z", Sun Wukong pode pegar uma espingarda no jogo, e as belas imagens e a imaginação solta parecem estar mais próximas do chamado metaverso.
O funcionário do "Second Life" também não perdeu essa oportunidade, que incentiva os jogadores a compartilhar fotos com a Torre Eiffel no jogo. O melhor é deixar o contraste mais forte.
Não é a primeira vez que o metaverso de Zuckerberg é criticado.
No final de julho, quando ele conversou com o astrônomo Neil deGrasse Tyson sobre as primeiras imagens do telescópio Webb , os espectadores foram atraídos para suas "mãos" – o par de punhos pairando desajeitadamente no ar.
Zuckerberg certamente não ignora o sarcasmo e as críticas esmagadoras.
Ele respondeu no Instagram e no Facebook que selfies em frente à Torre Eiffel eram "muito básicas" e que Horizon Worlds estava prestes a receber uma grande atualização gráfica, com mais detalhes a serem compartilhados na conferência Connect em breve.
Zuckerberg também acompanhou dois diagramas esquemáticos, um é um "eu" mais realista e o outro é um quadrado mais realista, tentando recuperar a confiança do público:
Os recursos gráficos do Horizon são muito mais do que isso, mesmo em um fone de ouvido, e o Horizon está melhorando muito rapidamente.
Esse ridículo de grupo não é apenas porque a imagem é muito grosseira, mas também por causa da relação de entrada-saída. Somente em 2021, a Meta investiu US$ 10 bilhões no Metaverse, por que o efeito é apenas assim?
▲ Foto de: Twitter@MNateShyamalan
A VR geralmente fica atrás dos jogos de console e PC em termos de gráficos. Comparar alto e baixo diretamente por meio de capturas de tela não é justo para jogos de RV.
Comparado com jogos 2D, VR tem requisitos gráficos mais altos.
O cientista da computação Joseph Reinemann apontou que os jogos de RV precisam rodar pelo menos o dobro da resolução de um monitor padrão, mantendo uma taxa de quadros de 90 fps de dois ângulos de visão diferentes, o que basicamente exige que os jogos de RV mantenham uma taxa de quadros mínima de 180 fps, que é 12 vezes a carga de trabalho de um jogo normal para PC.
Portanto, quando os desenvolvedores desejam executar jogos de VR sem problemas em GPUs de desempenho variado, geralmente escolhem gráficos estilizados simples.
Horizon Worlds não parece tão bom e tem a ver com o posicionamento econômico do headset Meta VR Quest 2. "Queremos tornar o hardware acessível para todos e garantir o crescimento da economia digital", disse Zuckerberg aos acionistas .
Com uma posição clara, há prós e contras. Um revisor do Hacker News sentiu que o poder de processamento do Quest 2 não era poderoso o suficiente para um produto visualmente mais complexo:
Iluminação, texturas, transparência e muitos dos efeitos que fazem os jogos modernos parecerem bons atualmente não são possíveis em um headset de US$ 400 nas resoluções e taxas de quadros necessárias para jogos de VR suaves.
Juntamente com o fato de que muitas pessoas estão online em tempo real, o espaço de desempenho restante para o desempenho da tela é muito limitado.
O posicionamento do Horizon Worlds é, na verdade, um pouco semelhante ao do headset Quest 2, ou seja, "acessibilidade".
Diami Virgilio, estudante de doutorado na Universidade da Pensilvânia, apontou que Horizon Worlds está longe da visão final da Meta para VR, é apenas o primeiro produto a testar as águas, entender o que os usuários estão mais interessados e cultivar um grupo de construtores e influenciadores.
Para novos usuários que podem se perder em VR, é benéfico manter as coisas simples.
Portanto, essa selfie áspera e simples pode não ser resultado da escolha do próprio Zuckerberg.
A "aparência" do mundo VR ainda é muito importante
No entanto, Horizon Worlds não é muito promissor se enquadrado no campo da VR.
O repórter da Forbes, Paul Tassi, foi direto :
Horizon Worlds é um dos piores produtos de VR que já vi, não tão bom quanto o VR Chat ou o próspero V-Tuber no Twitch e no YouTube.
Como uma plataforma social VR, Horizon Worlds não é tão bonito quanto o VR Chat.
▲ Bate-papo VR.
No que diz respeito aos avatares virtuais, o kit de desenvolvimento de software do VR Chat está disponível para os jogadores usarem, e os modelos MMD familiares às pessoas 2D podem ser convertidos diretamente em personagens do VRChat e suportam "voz para boca, ossos dinâmicos, piscadas e ações" .
Horizon Worlds, por outro lado, parece muito monótono, o avatar não é altamente personalizado, não há parte inferior do corpo, e as ferramentas criativas para construir objetos fornecem apenas formas básicas, como cubos e esferas, o que torna os requisitos de desempenho mais baixos e faz todo o mundo virtual parecer um jogo de PS2 que não pode ser desenvolvido .
Para melhorar os gráficos a fim de construir um metaverso melhor, existe também o "estoque de conceito de metaverso" Roblox.
No mês passado, a Roblox anunciou uma atualização para gráficos de baixa resolução .
Semelhante ao Meta, o Roblox é muito focado em acessibilidade de jogos, com quase metade de seus usuários com menos de 13 anos, um segmento mais propenso a usar smartphones ou tablets menos poderosos que PCs e Xboxes.
Então, o que você vê nos jogos são principalmente avatares em blocos, desenhos animados, ambientes simples e ativos virtuais.
Mas eles ainda decidiram trabalhar na fidelidade gráfica.
Ao criar mundos de jogos usando o mecanismo do Roblox, os jogadores podem escolher entre materiais como madeira, tijolo, vidro e metal ou materiais personalizados desenvolvidos por outros criadores.
Agora, esses materiais não apenas parecerão mais realistas, mas também refletirão comportamentos e propriedades físicas do mundo real, como a madeira que é jogada em uma chama queimar e os pneus de carro podem ficar presos na lama.
A Roblox aspirou a “replicar o mundo real” por meio de seu mecanismo de jogo desde o início, mas uma versão 3D totalmente imersiva da internet ainda está a anos, se não décadas, de acordo com Josh Anon, chefe de produto da Roblox.
Portanto, nesta fase, a atualização de materiais é um compromisso entre jogabilidade e acessibilidade. A tecnologia de back-end da Roblox e os recursos de nuvem controlam o tamanho do arquivo e a largura de banda da memória, e o uso de novos materiais não travará o dispositivo.
Quando Horizon Worlds abriu pela primeira vez em dezembro passado, um usuário do Reddit observou :
A RV deve conectar as pessoas, a RV é a melhor experiência social e Zuckerberg está certo nesse ponto. Mas estou muito decepcionado com o próprio Horizon Worlds. Acho que talvez o apelo de um aplicativo de VR matador seja que os visuais precisam ser divertidos. Eles não precisam ser realistas, mas precisam manter os usuários interessados.
Dito isso, comparado a outros videogames ou aplicativos móveis, a RV precisa ser visualmente interessante e fazer com que os jogadores realmente queiram estar lá. Mas o Horizon Worlds perdeu seu apelo ao torná-lo mais fácil de operar.
Meta, que não pode queimar dinheiro, está longe do Metaverso
O tumulto causado por essa selfie, que parece ser um evento aleatório, na verdade reflete o risco do Facebook apostar no metaverso.
Atualmente, a Meta possui 90% do mercado de headsets VR, de acordo com a empresa de pesquisa de mercado IDC. Mas uma previsão recente da IDC sugere que, se a estratégia da Meta permanecer a mesma, ela pode não ser capaz de competir no negócio de realidade mista a longo prazo.
O gerente de pesquisa da IDC, Jitesh Ubrani, disse que a estratégia de promover hardware de baixo custo em detrimento da lucratividade não é sustentável.
Talvez percebendo que "vender hardware com prejuízo para ganhar pessoas e serviços" não funcione, a partir de agosto, o preço do Quest 2 aumentou US$ 100 , o preço do modelo de 128 GB é de US$ 399,99 e o preço do de 256 GB modelo é $ 499,99.
A declaração externa da Meta é : "Os custos de fabricação e envio de nossos produtos estão aumentando. Ao ajustar o preço da Quest 2, podemos continuar a aumentar o investimento em pesquisas inovadoras e desenvolvimento de novos produtos para impulsionar a indústria de VR a novos patamares".
A crise da Meta não parou por aí.
Por um lado, as ações da Meta perderam metade de seu valor este ano devido à diminuição da base de usuários do Facebook e às dúvidas dos investidores sobre seu pesado investimento no Metaverse.
Em segundo lugar, Horizon Worlds tem apenas 300.000 a 500.000 visitantes ou usuários. Em contraste, Roblox tem mais de 50 milhões de jogadores ativos diariamente e é considerado um possível líder no futuro mercado de metaversos, junto com Fortnite da Epic Games e Minecraft da Microsoft.
Então, novamente, é uma questão de dinheiro. Em maio, a Reuters informou que a unidade de hardware da Meta, Reality Labs, perdeu US$ 6,2 bilhões nos últimos dois trimestres e estava reduzindo despesas , o que significa que "alguns projetos serão inacessíveis para a unidade, enquanto outros terão que ser adiados".
Como é o metaverso de Zuckerberg? Na conferência do Facebook Connect 2021 , Zuckerberg trouxe uma bela imaginação do metaverso de social, entretenimento, jogos, fitness, trabalho e outros aspectos.
Zuckerberg não está interessado em nada além de mundos virtuais, mas a empresa carece de uma estratégia coerente, disseram vários funcionários do Facebook ao Insider em abril.
Um dos funcionários que saiu observou:
Para todos os manifestos do Metaverse, gastar tanto dinheiro até agora não provou nada, e ainda não há muito para tocar ou ver, muito menos usar.
O próprio Zuckerberg admitiu no início deste ano que o projeto Metaverse da Meta custará muito dinheiro em um período de cinco anos . Muitos produtos de "Internet física" que mergulham os usuários em mundos virtuais provavelmente não serão viáveis em 10 a 15 anos.
Ready Player One de Spielberg é muitas vezes visto como uma visão do metaverso. Não é realista esperar o Ready Player One agora, mas um jogo como Fortnite pode ser mais divertido do que tirar uma selfie no metaverso. Pelo menos, uma das necessidades dos jogadores mais comuns é vivenciar coisas interessantes no mundo virtual.
Referências:
1. https://www.protocol.com/newsletters/entertainment/roblox-materials-upgrade-metaverse-fidelity?rebelltitem=1#rebelltitem1
2. https://slate.com/technology/2022/08/mark-zuckerberg-metaverse-horizon-worlds-facebook-looks-crappy-explained.html
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