O ‘novo dia’ da Apple para jogos para Mac pode realmente funcionar

Na WWDC 2022 , a Apple disse que está começando “um novo dia” para jogos no Mac. Isso começa com dois novos recursos importantes que devem ajudar a melhorar o desempenho nos dispositivos da Apple – a maioria dos quais não possui uma GPU discreta – e uma nova interface de programação de aplicativos (API) que traz tempos de carregamento mais rápidos para os jogos. Mas vai funcionar?

Não é nenhum segredo que os jogos para Mac não estão onde deveriam estar. Até a lista dos melhores jogos para Mac está faltando vários títulos importantes, e a maioria dos dispositivos da Apple não está configurada ou ajustada para oferecer alto desempenho nos jogos AAA mais recentes. Mas a Apple não está descansando sobre os louros, e sua linha de novos processadores, recursos modernos de jogos e suporte mais amplo a jogos podem levar os jogos do Mac ao limite.

Dois grandes desenvolvimentos

Apple apresentando No Man's Sky para Mac na WWDC 2022.

Fora do novo MacBook Air M2 , houve dois grandes anúncios de jogos saindo da WWDC: MetalFX Upscaling e a API Fast Resource Loading. A Apple foi leve nos detalhes como de costume, mas o MetalFX Upscaling soa como um recurso de upscaling na veia do Deep Learning Super Sampling (DLSS) da Nvidia. Resumindo, ele aumenta o desempenho dos jogos renderizando o jogo em uma resolução mais baixa antes de fazer o upscaling para a resolução do seu monitor. Isso aumenta o desempenho, mantendo a maior qualidade de imagem possível.

Não sabemos muito sobre a nova API de carregamento rápido de recursos, que diz trazer tempos de carregamento de jogos mais rápidos. Isso provavelmente é semelhante ao DirectStorage da Microsoft e ao Smart Access Storage da AMD , que aproveitam a descompactação de arquivos da GPU para obter tempos de carregamento tão baixos quanto 1 segundo. A Apple diz que “minimiza o tempo de espera, fornecendo um caminho mais direto do armazenamento para a GPU”.

Esses novos recursos são empolgantes para os desenvolvedores, mas a Apple também reuniu alguns anúncios de jogos. Ele disse que No Man's Sky, Grid Legends e Resident Evil Village chegarão ao Mac este ano. No caso de No Man's Sky, ele está chegando ao iPad e Mac, e será o primeiro título a suportar o MetalFX Upscaling.

Os jogos encontram o desempenho

Apple apresentando Resident Evil Village na WWDC.

O suporte a jogos é a maior coisa que impede os jogos do Mac, mas a Apple mostra que está configurada para ampliar o suporte nos próximos meses. A família M1 e o recém-anunciado Apple M2 são os primeiros dispositivos que se encaixam nos objetivos de design da Apple de eficiência no uso diário, ao mesmo tempo em que incluem uma GPU compatível com jogos. O M1 Ultra pode não ser tão rápido quanto um RTX 3090 , mas o fato de estar ainda perto é uma prova de quão poderoso o silício da Apple realmente é.

Claro, o M1 Ultra é um processador ultrarrápido no caro Mac Studio. E com base em nossos testes do MacBook Air M1 , os chips básicos não são ideais para jogos (mesmo que tragam novos níveis de desempenho para a Apple). É aí que entra o MetalFX Upscaling, que é o pivô para o novo impulso de jogos da Apple.

Uma experiência de jogo consistente

Apple demonstrando o MetalFX Upscaling na WWDC 2022.

Uma experiência consistente é claramente importante para a Apple, e é por isso que a empresa raramente divide os cabelos nas especificações quando se trata de executar software diferente. Isso não funciona para jogos, onde títulos como Resident Evil Village certamente terão dificuldades para rodar em um MacBook Air de baixa especificação (apesar das alegações da Apple). O MetalFX Upscaling nivela o campo de jogo.

Não sabemos como funciona nos bastidores, mas a Apple diz que aplica escala de resolução e anti-aliasing temporal. Provavelmente é semelhante ao Temporal Super Resolution (TSR), que é enorme para jogos para Mac. Já vimos o TSR no Ghostwire Tokyo , e ele pode mais que dobrar as taxas de quadros, mantendo uma excelente qualidade de imagem.

Ao exibir Resident Evil Village, o gerente da Capcom, Masaru Ijuin, demonstrou o jogo rodando em tudo, desde o MacBook Air até o Mac Studio, enfatizando ainda mais o compromisso da Apple com uma experiência consistente em todos os dispositivos. Este é um jogo que não deve rodar bem no M1, mas o MetalFX Upscaling permite, pelo menos com base no que a Apple diz.

No final das contas, porém, o sucesso dos jogos para Mac se resume a quantos jogos são realmente suportados. A Apple está fazendo um esforço, e sua família de processadores e recursos de jogos modernos preparam os Macs para o sucesso. Mas isso precisará ser um esforço sustentado – em que a Apple continue buscando novas maneiras de atender a um público que ignorou seus produtos por décadas .