O nerf de atirador de Call of Duty: Warzone é uma mudança muito necessária
Nos últimos meses, Call of Duty: Warzone passou por um número substancial de mudanças – a maioria das quais implementa melhorias de qualidade de vida muito necessárias. Por exemplo, a temida animação da máscara de gás não interromperá mais seus momentos finais de uma determinada partida, e o privilégio Ghost finalmente foi nerfado. Como parte da atualização da terceira temporada de abril de 2022, a Raven Software nerfou muitos dos melhores snipers do jogo, eliminando a capacidade de obter eliminações de tiros na cabeça com um golpe dentro de certas distâncias.
Embora essa mudança possa parecer estranha no início, é certamente uma adição bem-vinda. Ele não apenas adiciona armas mais viáveis à mistura, mas também diminui sua chance de ser abatido sem tempo para reagir. As novas mudanças são realmente um pouco mais complicadas do que você poderia esperar, mas são excelentes notícias para o Warzone em geral.
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À frente da curva
Às vezes eu faço um bom snipe em Warzone. Amando essa atualização da terceira temporada! pic.twitter.com/1gu6oXWbK7
— Joseph Yaden (@JosephYaden) 27 de abril de 2022
Anteriormente, franco-atiradores leves como o Kar98k, SP-R 208 e o Swiss K31 dominavam o meta Warzone , permitindo que os jogadores rapidamente mirassem e matassem com um golpe na cabeça. Claro, é preciso muita habilidade para fazer isso, mas como isso permite que você derrote instantaneamente seus oponentes de uma só vez, deixa qualquer um do outro lado em desvantagem. Bastou um tiro bem cronometrado para derrubar alguém imediatamente, o que era difícil de combater, especialmente porque esses atiradores oferecem velocidades de mira rápida (ADS).
Após a atualização da 3ª temporada, muitos snipers de primeira linha alcançam apenas eliminações de um golpe dentro de certos alcances, permitindo que rifles mais pesados brilhem sem destruir completamente a viabilidade de armas como Kar98k, SP-R ou Swiss.
Cortesia do Call of Duty YouTuber JGOD , o gráfico acima mostra os novos potenciais de um golpe para os melhores atiradores de elite do jogo, com cada coluna representando 10 metros. Por exemplo, o Modern Warfare Kar98k agora pode atingir uma morte de um golpe dentro de 52 metros ou mais. Para combates além desse intervalo, agora é necessário um tiro na cabeça adicional para derrubar um jogador. Da mesma forma, o Pelington 703 agora pode atingir uma morte de um golpe apenas dentro de 70 metros, embora isso seja consideravelmente melhor do que a maioria dos outros atiradores de ritmo acelerado no jogo.
Aqui está um detalhamento dos alcances máximos de dano para os snipers com base no gráfico do JGOD.
Arma | Alcance máximo de dano | Tiros para matar dentro do alcance máximo de dano |
Kar98k (Guerra Moderna) | 52 metros | Um |
SP-R 208 | 45 metros | Um |
Pelington 703 | 70 metros | Um |
Suíço K31 | 45 metros | Um |
Tipo 99 | 55 metros | Um |
Kar98k (Vanguarda) | 47 metros | Um |
LW3 – Tundra | 45 metros | Um |
HDR | Infinito | Um |
AX-50 | Infinito | Um |
ZRG 20 mm | Infinito | Um |
Rifle de 3 Linhas | Infinito | Um |
Rifle antitanque Gorenko | Infinito | Um |
Rytec AMR | 98 metros | Dois |
Dragunov | 35 metros | Três |
M82 | 75 metros | Dois |
Você notará que um punhado de atiradores mais pesados não recebeu um nerf. Estes são rifles como o HDR, AX-50 e ZRG 20mm. Este é um grande negócio, pois finalmente dá aos jogadores uma razão para usar essas armas, que antes eram superadas por nomes como Kar98k e Swiss. Do ponto de vista do equilíbrio, isso faz muito mais sentido, oferecendo muitos prós e contras em uma infinidade de opções. É lógico que um sniper volumoso como o HDR causa mais dano do que um rifle leve como o SP-R 208. Essa mudança de balanceamento vem há muito tempo, levando o meta a se tornar mais diversificado e variado.
A beleza desta atualização é que isso não significa que os franco-atiradores leves estão obsoletos. Se você estiver dentro do alcance máximo de dano, você ainda pode matar com um golpe – só será mais difícil fazê-lo. Para aqueles que gostam de jogar na Rebirth Island, um mapa menor que é mais propício para combates de curto alcance, você verá que o Kar98k, Swiss e SP-R ainda são totalmente viáveis. Enquanto isso, aqueles que jogam na Caldera ainda poderão garantir eliminações de longo alcance com atiradores mais pesados, tornando-se uma vitória para muitos jogadores.
Uma nova meta de atirador
Agora que a meta do sniper mudou substancialmente, você provavelmente precisará revisitar seus loadouts personalizados para substituí-los por rifles diferentes a partir da terceira temporada. O sniper de destaque agora é o ZRG 20mm, um rifle da Guerra Fria que ainda apresenta velocidades de ADS relativamente decentes , alta velocidade de bala, ótica de aparência limpa e a capacidade de matar um inimigo com um golpe em qualquer distância. Apesar disso, o ZRG não se sente dominado, pois é uma arma de menor mobilidade que possui uma pequena capacidade de munição de seis rodadas. Ainda assim, esse atirador parece equilibrado contra o Kar98k e o suíço, pois é mais lento, mas mais poderoso.
Além disso, o Pelington 703 se destaca como uma arma justa de meio-campo capaz de eliminar inimigos em um tiro de até 70 metros. Na Caldera, isso pode não ser tão eficaz, mas considerando que pode ser personalizado para oferecer velocidades competitivas de ADS, o Pelington funciona bem na Rebirth Island agora.