Patch do Elden Ring para PC corrige o desempenho lento e travamentos
Para quem joga Elden Ring no PC e está ficando irritado com o desempenho um tanto de má qualidade do jogo, o patch mais recente do jogo pode aliviar algumas dessas frustrações. O patch da versão 1.02.2 não resolve muitos problemas no PC, mas Elden Ring pode finalmente começar a usar um pouco mais da placa gráfica que está usando.
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Patch 1.02.2 para PC e PS5 já disponível.
Computador:
Corrigido um problema em que a placa gráfica não estava sendo usada, resultando em desempenho lento.
Corrigido um bug que fazia com que o jogo fosse encerrado sob certas condições durante uma batalha com o Fire Giant.
Corrigido outros bugs.— ELDEN RING (@ELDENRING) 2 de março de 2022
Especificamente, as notas do patch da última atualização do Elden Ring afirmam que um “problema em que a placa gráfica não estava sendo usada, resultando em desempenho lento” foi corrigido. Mesmo para um jogo de PC, essa é uma correção bem estranha de se ver, especialmente para algo tão importante quanto Elden Ring . O patch de hoje também deve corrigir alguns dos bugs do jogo, incluindo um que fez o jogo sair “sob certas condições” enquanto os jogadores lutavam contra o Fire Giant.
O patch mais recente de Elden Ring também incluiu algumas alterações para a versão PS5 do jogo, embora sejam bem pequenas. Depois de baixar a atualização no PS5, a progressão de Elden Ring será salva mesmo quando não for encerrada. Isso significa que simplesmente suspender o jogo provavelmente fará com que ele seja salvo.
Embora a correção de hoje signifique que Elden Ring usará mais a placa gráfica de um PC, o jogo não parece estar usando tudo o que pode. Rodando em um PC equipado com uma placa de vídeo RTX 3080, o Elden Ring nas configurações máximas fez o pico da GPU com apenas 32% de uso.
Não é provável que o patch de hoje resolva o maior problema de Elden Ring no PC. O jogo ainda trava de vez em quando, um problema que se relaciona diretamente com a forma como o jogo compila os shaders. Esse problema não será resolvido até que a FromSoftware lance outro patch que o direcione diretamente.