Microsoft está tentando prevenir ataques DDoS no Xbox Live
A Microsoft vai fazer grandes mudanças na forma como o Party Chat opera para tornar o serviço mais seguro para seus usuários. Os métodos anteriores de fornecer bate-papo em grupo deixaram os consumidores vulneráveis a ataques DDoS (negação de serviço distribuída), mas isso está prestes a mudar.
Como os usuários do Party Chat estão sendo direcionados?
Em um tópico recente do Reddit , visto pela primeira vez pelo Pure Xbox , o Redditor u / KinoTheMystic levantou preocupações sobre o bate-papo do grupo em Rainbow Six: Siege, que é um dos melhores jogos para jogar no Xbox Game Pass .
Eles alertaram outros usuários para serem cautelosos sobre entrar em festas com jogadores desconhecidos ou não confiáveis, devido ao fato de que isso coloca os participantes do grupo em risco de um ataque DDoS.
Um ataque DDoS, ou negação de serviço distribuída, é uma tentativa mal-intencionada de sobrecarregar um dispositivo com informações até que ele se curve sob o peso dos requisitos de processamento. Isso significa o fim de qualquer sessão de jogo que você tenha em andamento no momento.
Os usuários são direcionados por meio da função Party Chat, que é ativada quando você aceita um convite para uma festa. Claro, isso significa que você pode bater um papo com seus amigos, mas também significa que estranhos com motivos ocultos podem acessar seu endereço IP e, em seguida, usá-lo para DDoS seu Xbox.
Para explicar melhor, se alguém de um deathmatch de equipe anterior, por exemplo, tiver rancor de você e quiser arruinar sua sessão de jogo, ele pode convidá-lo para um bate-papo, esperar que você entre e usar seu endereço IP para lançar tal ataque a você.
Como a Microsoft Fixing Party Chat?
De acordo com o desenvolvedor do Xbox, Bill Ridmann, o problema está sendo resolvido pela Microsoft. Houve várias reclamações sobre ataques DDoS de usuários do Xbox, então a Microsoft decidiu agir e mudar um pouco o Party Chat.
As conexões do Party Chat não serão mais P2P (ponto a ponto). É exatamente assim que contas nefastas estavam obtendo os endereços IP dos usuários. Em vez disso, a Microsoft planeja mudar isso para um sistema baseado em servidor, o que significa que seu endereço IP será protegido de outros jogadores.
Ridmann também abordou as preocupações sobre o mesmo problema que surge nas plataformas de jogos móveis, afirmando que os jogadores móveis não precisam se preocupar, pois o acesso de qualquer parte via celular é automaticamente movido para uma solução Party Chat baseada em servidor.
Um passo positivo da Microsoft
É encorajador ver que a Microsoft está tratando das preocupações de sua base de usuários e tornando o Party Chat mais seguro para todos. O jogo deve ser divertido em todos os aspectos, apesar de sua natureza frequentemente competitiva.
Com a próxima geração de consoles a caminho, quer você vá para o Xbox Series X ou o Xbox Series S, pelo menos você sabe que poderá jogar com segurança graças a este movimento positivo da Microsoft.