Pokémon Brilliant Diamond / Shining Pearl não consegue agradar a dois públicos ao mesmo tempo
Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl , os tão esperados remakes de Diamond e Pearl, foram lançados na semana passada e … funcionaram bem. Nossa análise observou que eles são úteis e acessíveis, mas se mantêm próximos à fórmula Pokémon estabelecida.
Quando as análises terminaram, os jogos já haviam sido desagregados impiedosamente por sua base de fãs adultos, com vazamentos e críticas generalizadas levando a discussão sobre como os jogos poderiam ter sido bons. Alguns fãs reclamaram sobre a troca de experiências sempre ativa e possíveis problemas pós-jogo, mas eu quase posso garantir que nenhuma criança que ganhou Brilliant Diamond ou Shining Pearl no dia do lançamento estava pensando neles.
Conforme a franquia Pokémon amadureceu, desenvolveu-se uma grande divisão de público. De um lado estão as crianças, a quem a série sempre foi voltada. Os jogos Pokémon são aventuras brilhantes, coloridas e familiares em mundos de fantasia, onde as crianças podem domar seus próprios monstros e se tornar o melhor que ninguém jamais foi. Do outro lado estão fãs adultos que começaram a jogar quando eram crianças e cresceram com a franquia. À medida que envelheciam e jogavam uma variedade maior de jogos, as expectativas desses fãs em relação a Pokémon aumentaram, mas a série nem sempre amadureceu com eles.
Os jogos Pokémon modernos da série principal estão tentando cortejar esses dois públicos, mas é impossível agradar a todos ao mesmo tempo: eles querem coisas fundamentalmente diferentes da experiência, e isso está causando uma brecha no fandom de Pokémon.
Maravilha infantil
Pokémon sempre terá uma base de fãs de crianças, principalmente porque as pessoas que cresceram com a série agora estão apresentando a seus próprios filhos. Seu status como uma das maiores e mais reconhecidas franquias do mundo significa que também é uma das apostas mais seguras para novos jogos e entradas de mídia. Não tenho dúvidas de que o Pokémon continuará além de nossas vidas.
Por causa de seu público bem cimentado, os jogos mais novos da franquia não precisam necessariamente correr riscos. Isso se aplica ainda mais a remakes, que pretendem ser uma atualização de um jogo antigo, em vez de uma experiência totalmente nova. A Pokémon Company sabia que poderia jogar coisas extremamente seguras com Brilliant Diamond e Shining Pearl porque as crianças simplesmente não perceberiam a diferença. Muitos fãs jovens que estão jogando os remakes hoje podem não ter nascido quando Diamond e Pearl foram lançados em 2006. (Cara, estou ficando velho).
O que as crianças querem de sua experiência Pokémon é o que os fãs adultos de hoje queriam quando eram crianças: monstros coloridos, batalhas divertidas que não são muito difíceis e uma sensação genuína de exploração e descoberta. Os jogos Pokémon posteriores tiveram problemas com o último, o que é parte da razão pela qual os jogos antigos parecem tão especiais, mais ainda para crianças que os estão experimentando pela primeira vez. Ao contrário dos fãs adultos que gostam de passar horas intermináveis em outros RPGs, as crianças não gostam de parar sua aventura para avançar alguns níveis ou enfrentar o mesmo chefe repetidamente, apenas para serem derrubados a cada vez.
Os jogos Pokémon modernos são amigáveis, acessíveis e simplificados, tornando mais fácil para as crianças seguirem em frente e concedendo-lhes recursos infinitos em caso de dificuldade. Esses recursos são projetados para reduzir a frustração – que, ironicamente, é o que eles estão causando em adultos.
Lógica adulta
Os adultos são um público-alvo um pouco mais difícil de atingir. Os fãs mais antigos de Pokémon são famosos por sua opinião e sua crítica, simplesmente porque amam a série e sabem o que ela pode ser no seu melhor. Embora haja exceções, no geral, os fãs adultos dedicados querem uma jogabilidade muito mais difícil de sua experiência. Eles querem ser desafiados, traçar estratégias e construir uma equipe que realmente seja a melhor. Aos olhos desses jogadores, um dos problemas mais flagrantes com Brilliant Diamond e Shining Pearl é que eles não permitem que os jogadores desliguem o EXP Share, o que torna o jogo muito menos trabalhoso. Os jogos são muito fáceis, permitindo que qualquer pessoa que já tenha jogado Pokémon os atravesse rapidamente.
Os fãs adultos também querem uma experiência de jogo mais longa, um pós-jogo mais forte e opções de comunicação mais elaboradas. Todos esses recursos estimulam a competição e a estratégia. Uma jogabilidade mais longa significa uma variedade maior de treinadores para enfrentar, um pós-jogo melhor significa mais do que é comumente conhecido como os desafios mais difíceis de cada jogo e mais opções de comunicação permitem aos jogadores batalhar com outras pessoas reais, que são sempre infinitamente melhores do que a IA do jogo (é por isso que desafios autoimpostos, comocorridas de Nuzlocke, são tão populares). Os jogadores dessa idade costumam estar familiarizados com as habilidades de chat de voz e de texto de outros consoles e plataformas, que estão faltando na maioria dos jogos da Nintendo em nome da facilidade de uso das crianças e frequentemente parecem um amortecedor do que se supõe ser fundamentalmente colaborativo jogos.
Dual Pikachus
As diferenças entre o que crianças e adultos querem de Pokémon são incrivelmente difíceis de conciliar. No fundo, as crianças querem um jogo Pokémon. Os adultos querem um mundo Pokémon , que coloque poucas restrições sobre quais Pokémon eles podem capturar e quais áreas podem explorar, e que faça jus à maravilha e à magia que experimentaram da série quando eram jovens. A Nintendo obviamente tem ouvido o feedback dos fãs e colocado sugestões em prática, mas se tentar fazer jogos que tentem agradar a ambos os lados, não agradará a ninguém.
Existem aspectos atraentes em ambos os grupos: as crianças vão comprar jogos Pokémon de qualquer maneira. Se um jogo Pokémon se revelar muito difícil e estratégico para sua faixa etária, eles simplesmente o largam e passam para outra coisa, o que não importa para os negócios – o dinheiro de seus pais já foi gasto. Eles não são tão exigentes quanto os adultos e não podem gritar com uma empresa no Twitter se não conseguirem o que desejam. Se as crianças não gostam dos jogos, porém, há menos chance de comprarem as cartas colecionáveis, assistirem o anime, pedirem os bonecos de ação para o Natal e participarem da franquia como um todo. A Nintendo e a Game Freak sabem que têm de atender a este público.
Muitos fãs adultos dedicados também continuarão a comprar os jogos, não importa o quê. Fãs mais velhos têm mais renda disponível para mercadorias e podem “investir” mais na série, potencialmente gastando centenas ou milhares de dólares em mercadorias exclusivas e colaborações de alto nível. No passado, os desenvolvedores estavam menos dispostos a apaziguar esse público, mas se eles continuarem nesse caminho, ainda haverá a possibilidade de sérias dissensões e fraturas dentro da comunidade.
Há um ajuste de contas Pokémon chegando. Por mais detestáveis que alguns fãs adultos de Pokémon possam ser, eles têm razão: quando é a hora de colocar o pé no chão e exigir que a Nintendo e a Game Freak incorporem mais de seus recursos desejados aos jogos? Essa demanda não significa necessariamente que não haverá mais jogos Pokémon para crianças. Quando chegarmos aos remakes em preto e branco , talvez Game Freak (ou ILCA, que desenvolveu os remakes mais recentes) incluirá um controle deslizante de dificuldade que permite aos jogadores escolher o quão difícil eles querem que sua experiência seja. Talvez Pokémon Legends: Arceus marcará uma junção na trilha Pokémon, onde os futuros títulos Pokémon de “mundo aberto” são voltados para fãs adultos que desejam um mundo fora de seus jogos, em vez de apenas um caminho.
Não há como dizer o que o futuro reserva para Pikachu e amigos, mas uma coisa é certa: do jeito que está agora, Pokémon nunca agradará todos os seus fãs de uma vez.