Skyrim teve um ‘planeta lixo’ enquanto estava em desenvolvimento
De acordo com um dos desenvolvedores originais de Skyrim , o jogo já teve uma enorme bola de lixo flutuando sobre as tundras do território nevado durante seu desenvolvimento. Apelidado de “planeta do lixo” pelos desenvolvedores, a anomalia foi excluída antes do jogo ser oficialmente lançado.
Falando em uma entrevista à Digital Trends antes do aniversário de dez anos de Skyrim , Nate Purkeypile, que trabalhou na iluminação para as várias cavernas e castelos do jogo, revelou que o jogo tinha um hábito estranho quando se tratava de objetos perdidos.
“Você teria a área carregada de onde quer que estivesse trabalhando, certo?” Purkeypile conta a Digital Trends. “E às vezes você simplesmente arrastava as coisas para fora disso e elas meio que desapareciam. As pessoas diziam 'OK, bem, talvez tenha excluído ou algo assim.' ”
Acontece que não foi esse o caso. Em vez disso, o jogo estava movendo cada objeto para “o ponto de origem do mundo, o centro de onde tudo começa. Todo aquele material seria arrastado para fora da área carregada de alguém e simplesmente iria para este local. Então, o que acabou acontecendo foi que havia uma bola acima da tundra onde tudo se acumulava e parecia um planeta de lixo, pedras e árvores, e quem sabe o que mais ”, disse Purkeypile.
Os desenvolvedores de Skyrim acabaram tendo que deletar o planeta lixo uma e outra vez, já que as pessoas arrastavam objetos para fora de suas áreas e eles reapareciam naquele local. O planeta lixo afetou até mesmo o desempenho do jogo, diminuindo sua taxa de quadros enquanto ele era carregado.
Um relançamento de Skyrim intitulado Skyrim Anniversary Edition está disponível agora e adiciona um conjunto de conteúdo de clube de criação ao jogo com uma década de idade.