“QQ Show” correu para o metauniverso, por que os jovens ainda usam aplicativos de compressão facial? | O Grande Navegador

Lembra do ZEPETO, que se tornou popular na Internet em 2018?

Você pode beliscar Memoji sem usar o iPhone X. Este aplicativo vai economizar mais de 10.000!

Beliscando rostos, se vestindo, tirando fotos com amigos e gerando emoticons, o ZEPETO naquele ano uma vez fez com que toda a rede passasse o dedo na tela e até chegou ao topo do ranking social da App Store na China. Mais tarde, a ZEPETO lançou a versão chinesa do Cub Cub, mas ele lentamente desapareceu da visão dominante e se tornou um produto representativo de "vida curta".

Inesperadamente, após 3 anos, ele se tornou um jogador do meta-universo.

Você quer perguntar: o que beliscar seu rosto tem a ver com o metauniverso?

Para simplificar, o Metaverso descreve um mundo virtual no qual você pode se envolver em interações imersivas, como interação social, trabalho, entretenimento, preparação física e educação. O avatar é o seu avatar digital e expressão personalizada neste “novo mundo”. Você é livre para escolher o que quiser, transformando-se em um astronauta, um leão feroz ou um gatinho fofo.

▲ Você pode verificar o Facebook, oh não, é a imaginação de Meta do metauniverso

De personagens de jogos a plataformas sociais, temos moldado o "outro eu" na Internet há pelo menos 20 anos. O amor da humanidade por rostos beliscados está por trás da autoidentificação e da expressão social, e a explosão do conceito de "metauniverso" hoje parece ter injetado nele uma nova imaginação.

Tentamos estudar vários produtos de compressão facial para ver como eles usam o "Meta Universe" para criar novas histórias.

Belisque o rosto + socialize-se, seja um playground virtual para os jovens

Embora o ZEPETO sempre tenha posicionado um produto social, quando saiu do círculo em 2018, a maioria dos usuários apenas o considerou uma ferramenta de mapeamento interessante, e não permaneceu social.

E agora ZEPETO, a cena social ficou mais rica. O mais interessante é o mundo virtual com vários temas.

Você pode entrar e conhecer estranhos aleatoriamente ou pode criar sua própria sala e convidar amigos. Entre na casa mal-assombrada de Halloween e grite, acampe sob as estrelas e assista à fogueira em transe, venha a uma competição de esqui ou parkour … Todos os dias, seu avatar pode ter uma experiência de vida diferente e fazer novos amigos diferentes.

▲ Acampamento em ZEPETO

A "cereja do bolo" deste mundo virtual é a cooperação da ZEPETO com marcas, celebridades e IP de cinema e televisão.

Mesmo se você não puder pagar a Gucci, pode ir ao "Solar Gucci" virtual para tirar uma selfie elegante. Na recém-inaugurada loja online de celebridades Gentle Monster, você pode vir aqui para fazer o check-in e experimentar óculos de sol. Os fãs do girl group coreano permaneceram em "BLACKPINK House", enquanto os fãs da Pixar estavam ocupados explorando a cena carnavalesca de "Toy Story 4".

Do show virtual de Travis Scott em "Fortnite" a "Assemble!" Em "Animal Crossing", casamentos e cerimônias de formatura são realizados, e as fronteiras entre online e offline estão se tornando confusas.

Em setembro do ano passado, o girl group sul-coreano BLACKPINK também realizou um fanmeeting no ZEPETO. Mais de 46 milhões de fãs entraram no mundo virtual e fizeram fila para uma foto com o avatar ídolo. A cena era bem mágica.

▲ Contendo a cena do ídolo

▲ Os avatares dos membros do BLACKPINK. Os investidores da ZEPETO incluem JYP, YG e outras empresas de entretenimento coreanas, e têm muitos recursos de cooperação de ídolos

Atualmente, o ZEPETO tem mais de 200 milhões de usuários cadastrados, 80% dos quais com menos de 20 anos. O slogan oficial é "Desfrute de outro mundo com seus próprios personagens virtuais (Outro eu em outro universo)", e a mídia coreana chama de "um playground para os jovens".

O foco principal é "Face Pinching + Social" e IMVU , que foi fundado em 2004.

IMVU afirma ser "a maior rede social do mundo baseada em avatares". Comparado com ZEPETO, seu estilo é mais maduro na Europa e na América, mas a jogabilidade básica é semelhante. Trata-se de apertar o rosto antes de iniciar uma rede social.

As várias salas virtuais do IMVU têm um ambiente mais festivo. Você pode lutar e dançar com estranhos em boates, assistir ao pôr do sol em uma vila à beira-mar, tirar selfies em uma festa na cobertura e deixar uma recompensa para o dono do quarto. De acordo com dados oficiais, o IMVU tem mais de 7 milhões de usuários ativos por mês, e os usuários passam em média 55 minutos jogando aqui todos os dias.

▲ interface IMVU

Além de apertar rostos e socializar, o ZEPETO e o IMVU lançaram programas para criadores. Os criadores podem criar seu próprio mundo / sala virtual por meio de ferramentas e tutoriais fornecidos pelo governo, e também podem projetar roupas virtuais para venda e obter renda com isso, transformando ideias em dinheiro real no mundo real.

@lenge é uma das primeiras criadoras do ZEPETO. Originalmente, ela era apenas uma estudante universitária que não entendia de modelagem 3D. Depois de tentar projetar a primeira fantasia virtual, ela ganhou mais de 3 milhões de won (cerca de RMB) no primeiro mês . 16.369 yuan). Até agora, @lenge vendeu um total de 1 milhão de produtos, tem mais de 400.000 fãs e se tornou o principal criador do ZEPETO.

▲ figurinista virtual @lenge

A criadora do IMVU @ Angelskiss2007 originalmente queria criar roupas para seu avatar. Inesperadamente, essa experiência inspirou sua carreira. Agora ela se tornou uma desenvolvedora da web. E @Roy disse que estabeleceu uma amizade duradoura no IMVU, ganhou um senso de comunidade e também pode ganhar a vida com as coisas de que gosta e se sentir muito satisfeito.

De acordo com dados do IMVU, os criadores podem ganhar mais de 8 milhões de dólares americanos com a plataforma a cada ano.

▲ O IMVU tem uma forte atmosfera de moda, e o oficial até realizou um desfile de moda virtual

Virtualidade e realidade se cruzam nesses produtos do Metaverso.

Disponível em várias plataformas, o seu meta universo passa

Falando da Genies, empresa de tecnologia de avatares, devo mencionar seu "craque de estrelas".

Atualmente, Genies coopera com mais de 2.000 celebridades e fornece-lhes produção de imagens virtuais, incluindo Justin Bieber, Cardi B, Rihanna, etc. Em maio deste ano, a Warner Music também anunciou uma cooperação com o Genies para desenvolver avatares e NFTs digitais vestíveis para seus cantores.

▲ Justin Bieber usa um avatar para anunciar a cooperação com a Amazon Music

Quando foi lançado em 2017, o Genies esperava vencer o Bitmoji do Snapchat. Mas agora o objetivo é diferente:

Ao entrar no metauniverso, todos precisam de uma identidade digital. E Genies quer ser sua primeira escolha.

▲ Interface de beliscar do Genies

O CEO Akash Nigam disse que a Genies planeja falar sobre centenas de parceiros no futuro, permitindo que os usuários carreguem seus avatares pela Internet.

Em 2018, quando o efeito de compressão facial do Genies ainda era "boneca de cabeça grande", eles não optaram por se transformar em uma plataforma social como o ZEPETO, mas lançaram um kit de desenvolvimento de software (SDK), esperando que os usuários também pudessem. Outros aplicativos usar seus próprios avatares.

▲ Imagem dos gênios da versão do “ big head doll ''

Em outubro do ano passado, Genies mudou a visão geral do avatar de 2D para 3D mais tridimensional, atualizou o kit de ferramentas SDK e anunciou uma parceria com Gucci e Giphy.

A nova geração de avatares 3D pode ser aplicada a plataformas AR / VR, e a pessoa responsável pelo Genies acredita que essas atualizações "ajudarão a consolidar o status do Genies como uma identidade digital universal".

O "Fortnite" pode faturar mais de US $ 1 bilhão por ano com a venda de skins de jogos, mas fora do jogo, esses acessórios de roupas não valem nada. Para fazer com que seu avatar realmente pertença a você e seja capaz de "carregá-lo com você", a Genies também anunciou que cooperará com a empresa de desenvolvimento NFT Dapper Labs para lançar um mercado de produtos digitais onde você pode comprar seus tênis de corrida limitados favoritos, jaquetas graduais dos sonhos e um capacete exclusivo para a fera com chifres … Todos se tornarão seus ativos digitais.

Nigam disse que, no futuro, ele até fornecerá ferramentas aos usuários, sejam eles de 6 ou 16 anos de idade, eles podem projetar e vender seus próprios dispositivos e produtos digitais vestíveis. Ele espera que os futuros gênios possam se tornar uma "Disney descentralizada".

Comparado com as várias visões futuras do Genies, Ready Player Me é significativamente mais pé no chão.

O nome desta plataforma de avatar vem do filme "Ready Player One" (Ready Player One). Ela espera se tornar o seu "Meta Universe Pass". Atualmente, mais de 680 apps e jogos são suportados.

Criar um avatar no Ready Player Me é muito simples. Você pode gerar uma aparência básica a partir de uma selfie, beliscar o rosto para ajustar várias características faciais e colocar suas roupas e penteados favoritos para gerá-los rapidamente.

É um pouco como o seu "vestiário privado", onde você pode criar e gerenciar vários avatares de estilos diferentes e importá-los para aplicativos e jogos compatíveis a qualquer momento. O CEO Timmu Tõke disse:

O metaverso será uma coleção de milhares de mundos virtuais. O objetivo do Ready Player Me é ser o ponto de conexão desses mundos, onde as pessoas podem criar uma identidade facilmente reconhecível e carregá-la com eles, sem ter que criar um avatar do zero em cada aplicativo.

Agora, até o Snapchat lançou uma versão 3D do Bitmoji e lançou um kit de ferramentas SDK, expressando a esperança de que o Bitmoji possa ser usado em jogos no futuro.

▲ Bitmoji para jogos

O futuro "Meta Universe Pass" provavelmente estará em plena floração.

"Eu posso ser qualquer um neste mundo"

O jogo dura 5 minutos, e o rosto é comprimido por 2 horas. O "Cyberpunk 2077" primeiro o aperta por um longo tempo. Ele pode até jogar o jogo Harry Potter para celular sem o vício do rosto apertado; há jogadores entusiasmados dispostos a gastar 2.000 yuan para personalizar um rosto feliz, o jogo pitada Habilidade facial tornou-se uma profissão de nicho com uma "renda mensal de 100.000" … A busca da expressão individualizada por seres humanos pode ser vista no atual aperto de rosto no campo de jogo .

No futuro, esse tipo de gasto em grande escala também aparecerá no metuniverso?

Há muitas discussões sobre o metaniverso. Embora eles possam apenas tocar em sua pele e protótipo, todos estão ansiosos e acreditam que este será um espaço mais livre para expressão——

Você pode explorar onde quiser. Não importa o quão absurdo seja o avatar, ele se tornará uma existência razoável no metauniverso.

Nigam destacou que a imagem virtual do Metaverso pode fazer de todos uma "versão ideal" de si mesmos, sem se preocupar com as limitações e restrições do mundo real, e pode mostrar mais de seu verdadeiro eu.

Se eu quiser rock, posso me tornar rock. Eu posso ser qualquer um neste mundo.

Em qualquer caso, o produto pinch realmente encontrou uma nova história para si mesmo.

Hoje, "metauniverso" se tornou um conceito favorecido pelo capital. Tomando o ZEPETO como exemplo, alguns analistas afirmam que seu valor aumentou pelo menos 10 vezes em comparação a dois anos atrás. De acordo com o relatório "Korea Economic Daily", a empresa operacional Naver Z da ZEPETO está atualmente em uma nova rodada de negociações de financiamento, e o montante deve chegar a 200 bilhões de won (aproximadamente 1,1 bilhão de yuans).

Portanto, a questão é: se você beliscar seu rosto no metuniverso, que tipo de avatar você deseja?

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O que esta geração está pensando, procurando e acreditando?

A resposta pode estar nos produtos da Internet que eles usam, gostam e criam.

Bons produtos se transformarão em empresas e marcas poderosas em virtude de seus modelos incríveis e até mesmo moldarão o comportamento de consumo e o estilo de vida de uma geração. Esperamos usar o modelo de inovação de produto como uma janela através da coluna "Great Voyager" para olhar o mundo com você, descobrir o fogo e capturar as tendências de amanhã com antecedência.

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