O metaverso precisa de um “louco por infraestrutura”
Quando a indústria da Internet evoluiu gradualmente de um símbolo de produtividade avançada para uma força capital com o pecado original, Metaverso, como a metanarrativa dessa indústria, tornou-se uma panacéia que pode aliviar todas as preocupações.
Litchi disse que ele era um "metaniverso sonoro", Soul disse que ele era um "metaniverso social de jovem". O Facebook agora tem tudo a ver com o metaniverso. Tencent não fala sobre o metaniverso, mas parece estar fazendo o metaniverso em todos os lugares …
Apenas o CEO da Apple, Tim Cook, deixou claro que não mencionou o termo, dizendo que se trata de AR?
Em suma, o metauniverso é um país ideal e o metauniverso é uma utopia.
O universo Yuan de Yuanju Yuanwei ainda está longe
Conversas vazias enganarão o país e trabalharão duro para rejuvenescê-lo, e o metaniverso precisa de um "louco por infraestrutura".
Em relação ao Metaverso, vimos muitas conversas vazias, e essas conversas vazias também apareceram em AR / VR, IA, IoT, direção autônoma, computação em nuvem e outros campos.
Espere, não podemos dizer que as áreas acima são todas bolhas, mas elas são muito otimistas e radicais quando se propagam.
Há cerca de 30 anos, quando uma cidade de Jinling estava segurando um volumoso celular Nokia 1011, usando a rede GSM mais avançada da época, e enviando mensagens de texto, ele talvez não percebesse que a infraestrutura da Internet móvel já havia começado.
▲ Snake, Nokia, rede 2G
O protótipo de equipamento, informática, rede e conteúdo já existe. Mais tarde, quando usei pela primeira vez 5 yuans e 30 MB de dados para navegar pelas notícias em um celular com tela colorida e uma grande tela cheia de frutas, algo incrível já havia vindo ao meu coração. Não é verdade que os tempos progrediu?
Todo mundo sabe o que vem a seguir.
Se falamos de Metaverso, o nível atual de construção de nossa infraestrutura é provavelmente semelhante ao suporte à Internet móvel fornecido pela combinação de telefone celular Nokia 1011 + rede GSM + SMS. Mesmo quando o iPhone foi lançado em 2007, era horrível. Ele só suporta redes 2 G. O iPhone original sem uma app store é muito móvel, mas não tão interconectado.
O que nós temos agora?
Um telefone móvel emblemático com uma resolução de 2K ou um dispositivo VR com um nível de olhos de 4K; o chip móvel mais forte ainda é M1 (núcleo grande de 4 × 3,2 GHz + núcleo pequeno de 4 × 2,064 GHz, GPU de 8 núcleos); o a velocidade de pico é de rede de ondas milimétricas de 3,2 Gbps e 5G; e inúmeros jogos para PC e móveis …
Não olhe para o fato de que muitos internautas estão clamando por excesso de desempenho de hardware e conteúdo em excesso, mas até mesmo um dispositivo de RV com resolução de 4K para ambos os olhos ainda tem pixels claramente visíveis. O chip M1 no iPad Pro pode ser subjugado a o "Deus Original". Que diabos é a rede 5G agora, acredito que todos os usuários 5G querem dizer a frase "XXX, devolução!".
Além disso, em 2021, muitos jogos terão que fazer fila para entrar, e um jogo de comer frango pode acomodar centenas de pessoas ao mesmo tempo. O conteúdo da plataforma como Roblox ainda permanece no estilo pixel para garantir uma experiência suave.O aplicativo de conferência metauniverso do Facebook Horizon Workrooms ainda parece difícil.
Em suma, embora alguns analistas, investidores e fabricantes gritem "Preparem-se para o metaniverso", na verdade, continuamos esperando Godot. Uma cena de experiência do metauniverso como "Top Player" ainda está no horizonte.
No entanto, quando usamos dispositivos de RV, tocamos "Deus Original" em nossos telefones celulares, usamos redes 5G e olhamos para a Lei de Moore que não falhou e a curva de desenvolvimento tecnológico do passado, o metaverso provavelmente será "Coisa.
▲ O concerto virtual de "Fortress Night"
Meta Universe Infrastructure começou
Na verdade, a construção básica do metaniverso já começou. Mesmo que a conhecida "Noite da Fortaleza", Roblox e Horizon Workrooms sejam autoproclamados, eles estão mais ou menos em linha com a imaginação da indústria do metaniverso.
Yang Dong, Diretor da Unity Greater China Platform Technology, disse a Ai Faner:
Por que vamos falar sobre o metauniverso agora, em vez de falar sobre ele três, cinco ou dez anos atrás? Porque a tecnologia atual se desenvolveu a um ponto em que podemos falar sobre ela, ou mesmo dizer que pode ser alcançada.
O Unity é bem conhecido como um mecanismo de jogo, mas sua descrição mais oficial é: Unity é uma plataforma de criação e operação de conteúdo 3D interativo em tempo real. Todos os criadores, incluindo desenvolvimento de jogos, arte, arquitetura, design de carros, cinema e televisão, usam o Unity para transformar suas ideias em realidade. A plataforma Unity fornece um conjunto completo de soluções de software que podem ser usadas para criar, operar e realizar qualquer conteúdo 2D e 3D interativo em tempo real. As plataformas compatíveis incluem telefones celulares, tablets, PCs, consoles de jogos, realidade aumentada e dispositivos de realidade virtual.
▲ Spielberg (meio) no set de "Ready Player One"
Se isso for um tanto confuso e profissional, há um case Unity que pode ajudá-lo a entender o que ele pode fazer: o filme "Number One Player" usa a tecnologia Unity para filmagem virtual, e o diretor Spielberg pode usar diretamente um fone de ouvido VR., Enter a cena do filme em tempo real. Ferramentas baseadas em Unity e a cooperação da equipe de pós-produção podem realizar ajustes em tempo real para a cena de filmagem.
Em outras palavras, com o Unity, as pessoas podem criar cenas de jogos de RV em filmes. O filme é real e o jogo é falso, mas as cenas também são reais e falsas.
Isso é muito "meta universo".
Além de Unity, Roblox e Epic também são estoques de conceito de metauniverso. Eles têm jogos Roblox e "Fortnite", respectivamente. Este último também tem uma loja de jogos e Unreal, um motor de jogo que compete com o Unity. Roblox também construiu seu próprio jogo motor.
A popularidade de "Fortnite" deve-se em grande parte ao mecanismo de plataforma cruzada. Os jogadores do Xbox podem se encontrar com os jogadores do PlayStation, e a grande liberdade disso é a mesma que em "PUBG Mobile" ou "Overwatch". Os tiros são diferentes uns dos outros. Em "Fortress Night", você pode construir casas e realizar shows virtuais … Existem muito mais IPs do que outros jogos. Por exemplo, personagens DC e Marvel, que estão na mesma água e fogo, podem se reunir aqui.
Este é um problema operacional e também técnico.
Como um par, a Unity também está fazendo a mesma coisa, Yang Dong disse:
Os usuários de nosso terminal precisam realmente entrar em contato com o chamado metaniverso, que é essencialmente um mundo virtual, e também requer muitos terminais diferentes para entrar em contato com este mundo. Se você só puder usar um PC ou um telefone celular para tocar o mundo, ele na verdade será bloqueado por muitas pessoas. A atual tecnologia de plataforma cruzada, a capacidade de renderizar diferentes qualidades de imagem em diferentes plataformas, a capacidade de processar a lógica do jogo e há muitas tecnologias no lado do servidor.
Plataforma cruzada é uma conotação muito importante do Metaverso. Por exemplo, o popular recente "League of Legends Mobile Game Edition" e o "League of Legends" no computador são essencialmente dois jogos, que não se refletem apenas na diferença do jogo equipamento e lógica de operação, mas também se refletiu na não interoperabilidade dos dados do jogo.
A razão pela qual é difícil para um jogo interoperar entre plataformas é principalmente porque a diferença de desempenho entre os dispositivos é muito grande. Se você quiser cruzá-la, é preciso olhar para baixo e a experiência se deteriora, mas as coisas começam a mudar, e mudou para um grau qualitativo.Então eu tenho a coragem de falar sobre o conceito de metauniverso.
2016 é conhecido como o primeiro ano da RV, mas este ano a indústria da RV "não começou pela metade, mas entrou em colapso no meio" porque a tecnologia naquela época, incluindo a tecnologia do motor, ainda era relativamente rudimentar e não podia suportar a explosão de conteúdo. Isso é parecido com a popularidade do Tik Tok agora, porque as câmeras dos telefones celulares melhoraram, as telas ficaram maiores, as velocidades da rede aumentaram, o tráfego foi suficiente e o software de edição se tornou mais conveniente. Na era das redes 3G, Douyin não poderia nascer.
▲ Captura de tela do filme de demonstração da tecnologia Unity HDRP " Hearts "
O desenvolvimento da tecnologia do motor é semelhante agora. A Unity lançou a High Definition Rendering Pipeline Technology (HDRP) em 2018. Inicialmente, ela só oferece suporte a PC, Xbox e PlayStation, e não oferece suporte a plataformas móveis. Isso ocorre devido ao desempenho gráfico das plataformas móveis está muito longe dos dispositivos de desktop. Posteriormente, a Unity abriu uma solução de jogos em nuvem, colocando a renderização na nuvem e fornecendo-a para dispositivos locais com baixo desempenho gráfico por meio de mídia de streaming.
Na série de artigos “ Framework for the Metaverse ” do investidor e analista Matthew Ball, Matthew Ball destacou um fenômeno, ou seja, o jogo atual não suporta interação multijogador ao mesmo tempo.》 Excelente para acomodar 100 pessoas em uma sala de jogos ao mesmo tempo, mas o multiplayer online em tempo real de muitos jogos online de grande escala é na verdade "assíncrono". Isso é fácil de explicar. O "Team Fight Club Card" é suficiente para explicar: o poder de computação local não consegue acompanhar.
No mundo do metauniverso, cem ou duzentas pessoas podem estar online ao mesmo tempo, o que obviamente não é suficiente para atender às necessidades, o que é muito diferente da experiência no mundo real.
Para resolver este problema, a Unity também lançou o "sistema DOTS baseado em programação de pilha de dados". As especificidades são muito complicadas, mas o efeito é muito simples. É fazer um bom uso da CPU multi-core e multi- recursos de threading, que podem acomodar várias pessoas online ao mesmo tempo. Cinco vezes dez vezes o aumento de magnitude, de modo que o jogo do frango pode atingir a capacidade de uma sala com 1.000 pessoas.
▲ A Volvo usa a tecnologia 3D em tempo real do Unity para obter uma experiência virtual interativa
A infraestrutura do metauniverso não é um metauniverso, mas faz com que o metauniverso pareça menos niilista
O metaverso é assim. Se você falar sobre a experiência real 30 anos depois, sinto muito, mas não posso contar agora. Se você falar sobre uma pequena condição de realização na estrada que leva à sua visão, é provável que os técnicos sejam capazes de fornecer uma solução viável. No final, quando muitas condições forem preenchidas gradualmente, a experiência do metauniverso não estará longe.
Outra pessoa com pontos de vista semelhantes é Wei Qing, CTO da Microsoft Grande China. Em uma entrevista com a lista de cartas da mídia, ele disse que o Metaverso deveria ser traduzido como "espaço virtual" em vez de "metauniverso". Não importa como seja traduzido, a origem do termo Metaverso, o romance de ficção científica "Avalanche", também afetou profundamente empresas de tecnologia como a Microsoft e o Google. Wei Qing disse:
No processo de realização específico de (Metaverso, espaço virtual), o espaço virtual puro é apenas parte dele; a combinação orgânica com o mundo físico, que geralmente é chamado de sistema ciberfísico CPS, ou gêmeo digital, pode expressar a tecnologia com mais precisão Tendências e a tecnologia é orientada para as pessoas.
Em última análise, todos os objetos no espaço físico, incluindo seus atributos, comportamentos e relações, precisam ser modelados digitalmente e mapeados para o ciberespaço, para que o espaço físico se torne um objeto que pode ser calculado no ciberespaço. Mas o mais importante é que os resultados do cálculo no ciberespaço também precisam ser mapeados de volta ao espaço físico, de modo a aumentar a capacidade dos seres humanos no mundo real.
Sob as restrições dessa lógica tecnológica, seja ela chamada de metaniverso, espaço virtual, sistema ciberfísico, gêmeo digital, ou Internet das Coisas e Web Semântica, que não soam tão ostentosos agora, todos têm o mesmo significado .
Wei Qing também mencionou que para resolver a proposição final do Metaverso (metaverso, espaço virtual), é necessário prestar atenção a algumas tecnologias subjacentes superprofissionais e antiquadas, como unificação de modelagem, padronização de dados e RDF ( Resource Description Framework). Description framework), OWL (Ontology Web Language, network ontology language).
Embora a maioria de nós não tenha muito conhecimento dessas tecnologias profissionais, o pensamento dos engenheiros é muito importante para a construção da infraestrutura do metaniverso.
Agora, o Unity é o motor de jogo para a maioria dos jogos para celular, incluindo os conhecidos "Glória do Rei" e "Deus Original". Não falando sobre a era dos comedores de cobras há 20 anos, apenas falando sobre 10 anos atrás, jogando no celular telefones com a qualidade de imagem atual "The Original God" seriam definitivamente considerados impraticáveis. Yang Dong acredita:
A razão pela qual pensamos que essa coisa (metuniverso) pode ser feita é na verdade a mesma que dissemos há mais de dez anos que podemos usar isso para jogos móveis. Naquela época, achávamos que a tecnologia era viável, então fizemos e fizemos agora.
Matthew Ball dividiu a infraestrutura do Metaverso em vários aspectos: capacidade de hardware, nível de rede, capacidade de computação, ferramentas de pagamento, padrões técnicos … Na verdade, é semelhante à ideia de Wei Qing. Ai Faner também perguntou a Yang Dong, qual é o posicionamento de ferramentas como a Unity na construção do metaverso?
Yang Dong disse:
Se não houver tecnologia em si, o metauniverso não existe. Sem falar que as pessoas podem criar UGC (User Generated Content), o que é impossível. Você não tem a tecnologia de um editor, e o conteúdo gerado pelo editor é executado através do Runtime (mecanismo de tempo real) do mecanismo. Você pode pensar que o Runtime é uma coisa abrangente que permite nosso sistema de renderização, sistema de script, sistema de física e sistema de efeitos de som. comece a correr. Se você não tem essa coisa, ela não pode funcionar, então não teremos um metuniverso.
A Unity não apenas reconheceu a importância do motor para o Metaverso, mas os fabricantes nacionais também começaram a fazer lições. Xing Shanhu, um veterano da indústria de jogos doméstica, fundou a Code Qiankun. Seu foco de negócios está no motor de física desenvolvido por você. O motor de física é usado para calcular a interação de movimento entre objetos e cenas, objetos e personagens, e objetos e objetos em Cenas 2D ou 3D e dinâmica.
Como mencionado acima, o espaço virtual não pode existir sozinho. Ele deve estar conectado com o mundo físico e deve ser mapeado um ao outro com o espaço físico. Nesse caso, o motor físico desempenha um papel muito importante. Hoje em dia, os efeitos de animação de smartphones estão usando cada vez mais "animação não linear" para simular efeitos de interação naturais e reais, e essa lógica também é consistente com essa lógica.
▲ A fábrica virtual construída pela BMW através da plataforma Omniverse contém vários elementos da fábrica real
Da mesma forma, a plataforma Omniverse da Nvidia, sua capacidade e propósito são para lidar com a relação de mapeamento entre o mundo virtual e o mundo físico.
Assim como nem todos os conceitos de metauniverso estão fazendo metauniversos, nem todas as tecnologias são adequadas para se tornar a infraestrutura de metauniversos.
Pinwan escreveu em " Depth | Blood Eater Divides Meta-Universe " que muitos jogadores que estiveram no círculo monetário começaram a entrar no campo do meta-universo para fazer propaganda, e muitos investidores também começaram a fazer investimentos irracionais, então este conceito Era uma sombra do esquema Ponzi de espalhar flores com tambores, assim como as várias "moedas de ar" antes de cortar o alho-poró.
Yang Dong disse francamente que a adição da tecnologia de blockchain é uma opção não essencial com base na tecnologia de meta-universo que eles estão fazendo neste estágio. A adição de tecnologia como NFT pode proteger ativos virtuais, o que tem alguma importância. Mas basta adicioná-lo e fazer um truque, é totalmente desnecessário. Agora, mais aplicativos de blockchain, como várias moedas, incluindo jogos de conceito de metauniverso como "Axie Infinity", têm pouco significado prático, mas consomem muita energia.
Se você costuma assistir a comerciais de TV, muitos medicamentos tibetanos e mongóis afirmam que as fórmulas ancestrais podem curar todas as doenças e curar todas as doenças, então deve ser uma mentira, assim como aquele fabricante afirma "Eu sou o universo XX Yuan". Mas se um determinado medicamento alega ser destinado à "doença XX causada por XX, a taxa efetiva é de 90%, quais são os efeitos colaterais e quais são as contra-indicações", então é mais crível. Este é quase o caso na construção básica do metauniverso.
Quando a Internet hesitou em uma nova encruzilhada, as pessoas abriram um romance de ficção científica de 29 anos, apontaram para um termo chamado "Metaverso" e disseram: "Esta é a próxima geração da Internet."
"Metauniverso" é o conceito mais popular no círculo atual de ciência e tecnologia. No entanto, existem 1.000 "metauniversos" aos olhos de mil pessoas. Ninguém pode dar uma definição precisa. A maioria deles é uma parte vaga de ficção científica.
"Meta universo" pode ser uma utopia digital como no final de "Ready Player One", ou pode ser como a representação de Liu Cixin de dezenas de bilhões de humanos virtuais vivendo em computadores no porão, e seus corpos estão completamente mortos.
Na visão de Kevin Kelly e outros futuristas, a cibernética é o lar da humanidade. O "metaniverso" dará origem a uma nova forma de espécie virtual, acelerando a transição da "vida baseada no carbono" para a "vida baseada no silício". "
"Meta Universo" é "a próxima grande coisa" ou é uma tecnologia que é muito cedo para a humanidade? Discutiremos em profundidade através de uma série de tópicos, este é o terceiro artigo da série "Meta Universo".
Liu Cixin, o primeiro "arquiteto de metauniverso" da China | Série Metaverso①
A Internet já é ruim o suficiente, não mexa com a série metauniverso | série metauniverso ②
A imagem do título vem das fotos de "The Number One Player"
#Bem-vindo a seguir a conta oficial do WeChat da Aifaner: Aifaner (WeChat ID: ifanr), mais conteúdo interessante será fornecido a você o mais rápido possível.