5 consoles de jogos que falharam miseravelmente (mas não deveriam ter falhado)

Às vezes, há um console de videogame que simplesmente não obteve o reconhecimento que merece, apesar de ter todo o impulso no papel.

Seja por causa de seu design, marketing, biblioteca de jogos ou falta de suporte tanto da editora quanto do público, aqui estão cinco consoles de jogos que falharam terrivelmente, mas não mereciam.

1. O GameCube

O GameCube foi a oferta da Nintendo para a sexta geração do console e ficou ao lado do PS2 e do Xbox. Ele tinha um hardware excelente e uma boa seleção de títulos originais e de terceiros, mas alguns fatores-chave desapontaram o console.

Uma grande desvantagem do GameCube era que ele usava MiniDVDs para rodar jogos em vez de DVDs de tamanho normal, o primeiro tendo muito menos capacidade do que o último. Por causa disso, o GameCube não conseguia rodar filmes em DVD ou CDs de áudio, um recurso que ficou maravilhado com o PS2 e o Xbox.

Além disso, o GameCube foi lançado um ano depois do PS2, o que não ajudou. O segundo console da Sony foi um tremendo sucesso e, apesar de ter alguns jogos brilhantes, o GameCube não fez o suficiente na época para justificar a compra dos jogadores.

É interessante, então, que o Xbox foi lançado quase na mesma época que o GameCube, mas vendeu mais unidades – 24 milhões contra 22 milhões – e se inseriu como um dos principais candidatos ao console. Poderíamos atribuir isso ao Xbox rodando DVDs completos, apresentando muitos jogos online, e lançando com Halo: Combat Evolved, que deu início a uma das maiores franquias da história dos games.

O GameCube não era um console ruim e rodava jogos extremamente bem para a época. Ele simplesmente não fez o suficiente para desviar a atenção de seus concorrentes.

2. O Atari Lynx

O Atari Lynx foi lançado em 1989, um concorrente direto do Game Boy da Nintendo. O console da Atari tinha muitas vantagens: era o primeiro console portátil do mundo com um LCD colorido, o único console portátil que os jogadores podiam jogar tanto canhotos quanto destros, tinha uma luz de fundo, tinha cartuchos menores e mais elegantes e apresentava alguns jogos lindos.

Então, por que o Atari Lynx vendeu apenas 3 milhões de unidades em comparação com os 118 milhões de unidades combinados do Game Boy e Game Boy Color?

Apesar de seus excelentes recursos, o Atari Lynx teve alguns problemas notáveis. A duração da bateria era fraca em comparação com o portátil da Nintendo, apesar de exigir mais duas baterias AA, e ele foi lançado com o dobro do preço do Game Boy.

Mas o principal motivo do fracasso do Lynx onde o Game Boy teve sucesso foram os jogos. O portátil da Nintendo foi lançado com títulos como Tetris e Super Mario Land, que se mostraram mais atraentes para os jogadores do que o título de lançamento de jogos da Califórnia pelo Lynx. Mais ainda, a Atari parou de apoiar o Lynx em favor do próximo Atari Jaguar, enquanto a Nintendo empurrou hit após hit, crescendo uma base de fãs dedicados e uma lista de franquias domésticas, como Pokémon.

Apesar de ser a melhor máquina no geral, o Lynx não tinha os jogos para justificar seu preço ou vencer o Game Boy, e a Atari não suportava seu handheld da mesma forma que a Nintendo.

O Atari Lynx era um bom dispositivo portátil, embora impedido de realizar seu potencial, tanto comercialmente quanto como console de jogos.

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3. O 3DO

O 3DO é um console interessante. Em vez de pertencer a uma empresa (Sony PlayStation, Microsoft Xbox), o 3DO era uma série de especificações que terceiros podiam licenciar, produzir e vender.

Antes de seu lançamento, o 3DO gerou buzz na indústria como um poderoso console projetado nos Estados Unidos que pode rivalizar com os consoles da Nintendo e da Sega, com o melhor hardware do mercado (embora tenha vida curta). Foi até o “Produto do ano de 1993” da Time Magazine.

Então, o que deu errado? Bem, apesar de ser um console muito bem projetado com uma campanha de marketing barulhenta, quase tudo deu errado para o 3DO.

Para lidar com o elefante na sala, o 3DO foi lançado em 1993/4 com um preço impressionante de US $ 700. $ 700. O que está perto de $ 1300 em 2021.

E quantos jogos você ganhou no lançamento com esses $ 700? Um: Crash n 'Burn. Embora os fabricantes mais tarde tenham baixado o preço do 3DO e a biblioteca de jogos tenha se desenvolvido, os jogadores ficaram felizes em esperar e ver quais consoles Sega e Sony lançariam nos próximos dois anos.

E foi isso que matou o 3DO: o Sega Saturn e o PlayStation, ambos mais avançados tecnologicamente e com jogos melhores. O 3DO vendeu 2 milhões de unidades antes de ser descontinuado em 1996.

O 3DO não era um console ruim. Com o modelo de negócios certo, poderia ter sido algo mais. Mas o que obtivemos foi um produto caro com uma biblioteca de jogos pouco inspirada que logo foi esquecida em alguns anos.

4. O PlayStation Vita

A Sony lançou o PS Vita em 2011/12 após o sucesso de sua primeira oferta de dispositivo portátil, o PlayStation Portable (PSP).

No papel, o PS Vita tinha recursos que estavam à frente de seu tempo , alguns dos quais o mais recente Nintendo Switch – o Nintendo Switch (modelo OLED) – ainda carece. A Sony queria que o PS Vita desse aos jogadores uma experiência de jogo AAA que eles pudessem levar para qualquer lugar, com base na forte resposta crítica e comercial ao PSP.

No entanto, o PS Vita foi lançado em um mercado que o Nintendo 3DS havia saturado. O portátil da Nintendo foi lançado cerca de um ano antes, e os jogos para celulares também estavam em grande ascensão. Apesar dos jogadores serem capazes de jogar títulos PS3 e PS4 no PS Vita via Remote Play, o segundo handheld da Sony não tinha uma biblioteca de jogos forte própria, o que deu poucos motivos para usuários de 3DS e smartphones possuírem uma.

Isso tudo levou a vendas fracas para o PS Vita – cerca de 15-6 milhões de unidades – apesar de sua recepção positiva por aqueles que realmente compraram o console portátil. Nos anos após o lançamento do PS Vita, o suporte da Sony desapareceu e ela interrompeu o uso do console portátil em 2019.

Enquanto pensamos se a Sony lançará um console portátil em breve , é interessante pensar como seria o cenário dos jogos portáteis se o PS Vita tivesse sucesso como, sem dúvida, merecia.

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5. O Dreamcast

Em 1998/99, a Sega lançou o Dreamcast, um console com um design novo e limpo que apresentava jogos incríveis e inovadores, como Jet Set Radio, Crazy Taxi e Power Stone. O Dreamcast também foi o primeiro console a apresentar um modem embutido para jogar online.

Então, em março de 2001, a Sega descontinuou o Dreamcast e deixou de fazer consoles, com um prejuízo líquido de mais de $ 400 milhões.

Então, o que deu errado?

Apesar de ser um console que muitos consideram à frente de seu tempo, o Dreamcast falhou por uma série de fatores que, indiscutivelmente, não foram culpa sua.

A Sega deu aos jogadores um sistema com uma grande lista de jogos que, na época, tinham uma aparência incrível. Mas, o problema era que, enquanto a Sega continuava oferecendo jogos tipo fliperama, o cenário dos jogos estava indo além disso. A ideia de limites de tempo, bônus e pontuações altas foi lentamente dando lugar a títulos mais narrativos e focados na jogabilidade.

Os jogadores agora buscavam experiências mais profundas, que consoles como o PlayStation estavam oferecendo e consoles como o PS2 e Xbox ofereceriam em breve, quando chegassem. Certamente, quando o PS2 foi lançado um ano depois, eclipsou o Dreamcast e os números mostram que – o último console da Sega vendeu cerca de 9 milhões de unidades em sua vida útil, em comparação com os impressionantes 155 milhões do PS2.

Além disso, o modem embutido do Dreamcast era um recurso que não recebeu o elogio que merecia na época. Os jogos online simplesmente não eram o que são agora, e muitos jogos não promoviam o jogo online, tornando o modem do Dreamcast mais um artifício do que um recurso revolucionário.

No entanto, o principal motivo do fracasso do Dreamcast foi … bem, a Sega.

Embora o Dreamcast tenha sido o último console doméstico da Sega, é injusto dizer que foi o console que terminou a Sega. Seguindo o sucesso do Sega Genesis, a Sega seguiu com dois complementos confusos – o Sega CD e o Sega 32X – e o competente-mas-mal gerenciado Sega Saturn. Essas ofertas rotuladas Sega como “inconsistentes”, com as pessoas inseguras sobre qual console se entusiasmar, qual console comprar ou o que cada console realmente era.

Tudo isso levou o público a perceber o Dreamcast como mais um produto inconsistente da Sega desde o início, selando seu destino como um produto destinado ao fracasso, apesar de oferecer uma experiência de jogo que era tudo menos um fracasso.

Fique em dia com os consoles que você perdeu

Apesar de seus melhores esforços, alguns consoles simplesmente foram lançados na hora errada. Embora tenham falhado, em retrospecto, podemos dizer que não mereciam.

Se algum desses consoles lhe interessar, pode valer a pena ver o que você perdeu. Só porque eles não são consoles de geração atual, não significa que você não encontrará valor neles, e isso pode fazer você apreciar essas joias subestimadas um pouco mais.