“PC não é console de videogame”, Apple se recusa a colocar emuladores como UTM nas prateleiras
Em 5 de abril deste ano, a Apple modificou a política de listagem de aplicativos da App Store na plataforma iOS para permitir que os desenvolvedores distribuíssem aplicativos emuladores de jogos.
Após o anúncio desta notícia, os emuladores rapidamente começaram a ser preparados para lançamento. Emuladores como iGBA e Delta foram lançados na App Store um após o outro e agora você pode baixar facilmente muitos emuladores.
O princípio do simulador é simular aproximadamente o console de jogo em outros dispositivos para obter efeitos semelhantes aos da máquina real. Desta forma, podemos usar o iPhone ou iPad para jogar em consoles portáteis como o Nintendo GameBoy.
Após o ajuste da política da App Store, as novas diretrizes de revisão de aplicativos da Apple permitem que aplicativos emuladores de console de jogos retrô sejam colocados nas prateleiras. Mas mesmo assim, a Apple ainda rejeitou o pedido de listagem do iDOS 3 (emulador de DOS) e UTM SE (emulador de sistema Windows).
Na verdade, emuladores de jogos como iGBA e Delta constroem essencialmente uma máquina virtual no seu celular.
Por se tratar de uma máquina virtual, se a API do sistema e as condições de hardware permitirem, é totalmente viável rodar nela sistemas de computador como Windows, macOS e Linux.
Na verdade, existem alguns geeks interessados em fazer isso. Algumas pessoas já tentaram construir um ambiente por meio de jailbreak e outros métodos antes, e executaram sistemas macOS e Windows no iPad.
Embora a experiência de uso não seja muito boa, pelo menos verifica a viabilidade.
Em relação à rejeição do iDOS 3 e UTM SE, a Apple mencionou o Artigo 4.7 das Diretrizes de Revisão de Aplicativos nos motivos de revisão apresentados pela App Store.
No entanto, foi a existência do Artigo 4.7 das Diretrizes de Revisão de Aplicativos que permitiu à Apple permitir que emuladores de jogos retrô fossem colocados nas prateleiras.
The Verge então entrevistou Chaoji Li, o desenvolvedor do iDOS 3. Ele disse que a explicação específica da Apple foi: “Embora o aplicativo forneça uma função de emulador, ele não simula especificamente consoles de jogos retrô, apenas de acordo com o Artigo 4.7 das Diretrizes de Revisão de Aplicativos. emuladores de console de jogos retrô podem ser colocados nas prateleiras.”
Depois que Chaoji Li enviou a análise do iDOS, ele postou um blog em seu site pessoal para registrar o incidente.
Quando o iDOS foi rejeitado pela Apple, Chaoji Li atualizou este blog, dizendo: "Eles (Apple) sugeriram que eu fizesse alterações e reenviasse para revisão, mas quando perguntei quais alterações deveriam ser feitas para atender aos requisitos, eles não sabiam nada".
Ele também disse: "Quando perguntei o que era um console de videogame retrô, eles não sabiam. Como sempre, eles ainda deram a mesma velha e irracional resposta de 'saberemos quando o vermos'."
Depois que seu novo aplicativo foi rejeitado das prateleiras, a equipe UTM também compartilhou os motivos apresentados pela Apple no
A UTM também alegou que a Apple se recusou a autenticá-lo alegando que o aplicativo violava a Seção 2.5.2 das Diretrizes de Revisão de Aplicativos.
Os termos exigem: "Os aplicativos devem ser independentes em seus próprios pacotes e não podem ler ou gravar dados fora do escopo do contêiner designado, nem podem baixar, instalar ou executar código que introduza ou altere os recursos ou funcionalidades do Aplicativo, incluindo outros aplicativos." "
Isso significa que, após ser rejeitado na App Store, o UTM SE não poderá entrar em outras lojas de aplicativos de terceiros carregadas paralelamente.
Posteriormente, Chaoji Li disse por e-mail: “Resumindo, como os únicos criadores e aplicadores de regras no ecossistema iOS, eles não precisam ser consistentes”.
A UTM afirmou que não promoverá mais o UTM SE para ser listado na App Store porque acredita que o aplicativo “tem uma experiência ruim e não vale o esforço”.
A razão pela qual a Apple está cedendo aos emuladores de jogos retrô pode estar relacionada ao escrutínio antitruste que enfrenta na Europa.
Para cumprir os novos regulamentos da UE, a Apple foi forçada a permitir o sideload em março deste ano e a licenciar suporte para lojas de aplicativos de terceiros na UE.
Alguns meios de comunicação enviaram pedidos de comentários à Apple. Mas até agora, a Apple não respondeu a este assunto.
# Bem-vindo a seguir a conta pública oficial do WeChat de Aifaner: Aifaner (WeChat ID: ifanr). Mais conteúdo interessante será fornecido a você o mais rápido possível.