Zuckerberg lança o primeiro fone de ouvido MR! O design de desempenho foi bastante atualizado, depois de experimentá-lo, descobri que é completamente diferente do Apple Vision Pro.
Em setembro deste ano, não haverá apenas uma Gala do Festival da Primavera Tecnológica, mas também uma grande festa tecnológica.
Depois que a Apple lançou a série iPhone 15, a Huawei trouxe a marca “Extraordinary Master” e a Microsoft anunciou oficialmente uma série de atualizações importantes para Microsoft 365 Copilot e ChatGPT, hoje Zuckerberg também estreou com o produto de grande sucesso anual da Meta, e o objetivo também é apontado diretamente na Apple, Microsoft e OpenAI.
Antes da WWDC 23 de junho, Zuckerberg anunciou mais informações sobre o fone de ouvido Quest 3 sem qualquer moral, tentando competir com o "Vision Pro" da Apple. Ontem à noite na conferência "Meta Na Connect 2023, Meta também lançou oficialmente o fone de ouvido Quest 3 .
Como sucessor do Quest 2, o headset VR mais vendido da história, o headset Quest 3 também recebeu uma grande atualização nas especificações.
Em termos de chips, o Quest 3 está equipado com o chip Snapdragon XR2 Gen 2 da Qualcomm, que é um chip baseado na arquitetura Arm. Sua potência e consumo de energia são semelhantes aos processadores móveis. O atraso médio da perspectiva é de apenas 12 milissegundos e tem 8 GB. da memória interna. Meta diz que seu desempenho gráfico é o dobro do Quest 2 e ainda melhor que o Quest Pro, que roda o chip XR2 da geração anterior.
Em comparação com a resolução de 1832×1920 do Quest 2, os “olhos” do Quest 3 usam uma tela LCD com resolução de 2064×2208, e ambos os monitores suportam taxas de atualização de 90Hz/120Hz. Esta é a melhor lente que a Meta lançou até agora. Os funcionários da Meta disseram: "Os efeitos visuais da Quest 3 são tão espetaculares que você não pode deixar de querer alcançar e tocar o mundo ao seu redor."
Mais importante ainda, as duas novas câmeras coloridas na frente do Quest 3 melhoram o efeito de passagem de vídeo. Semelhante ao Vision Pro, você pode optar por usar o Quest 3 no modo VR totalmente imersivo ou pode escolher o modo "híbrido". O primeiro coloca você imerso na cena, enquanto o último permite que você veja tanto o ambiente do mundo real quanto qualquer jogo ou conteúdo que você esteja assistindo.
A troca de modos também é muito simples: você pode usar o controlador ou clicar duas vezes em qualquer parte do fone de ouvido para alternar entre os dois modos.
O campo de visão do Quest 3 é de 110 graus na horizontal e 96 graus na vertical, o que é cerca de 15% mais que o Quest 2 e um pouco melhor que o Pro. As lentes também podem ser ajustadas usando uma nova roda na parte externa do fone de ouvido para facilitar a localização de uma posição adequada para diferentes pessoas. Meta diz que a duração da bateria do Quest 3 varia de 90 minutos a 3 horas, dependendo do que você estiver fazendo.
Apesar da nova lente Pancake, o Quest 3 é 40% mais fino que o Quest 2, mas o peso do Quest 3 não diminuiu, mas aumentou. No ano passado, o Quest 2 pesava 503 gramas, enquanto o Quest 3 chegava a 515 gramas.
Além disso, Meta disse que o Quest 3 foi redesenhado para ser mais confortável de usar. Os alto-falantes do dispositivo também foram aprimorados, com alcance de áudio 40% maior que o Quest 2, para uma experiência de áudio envolvente.
O controlador Touch Plus do Quest 3 elimina o grande anel de rastreamento e, em vez disso, usa sensores infravermelhos para rastrear a posição. Claro, o Quest 3 também suporta rastreamento manual, então você pode abandonar completamente o controlador.
Ao contrário do Vision Pro, que é posicionado como um terminal de computação, o Quest 3 é posicionado mais como um dispositivo de jogos. Todos os jogos do Quest 2 podem ser jogados no novo fone de ouvido, incluindo "Ghostbusters", "Assassin's Creed" e Quest 2 desenvolvidos em parceria com Netflix "Stranger Things" e muito mais. Claro, você também pode usá-lo na área de condicionamento físico e saúde, como jogar Supernatural, que é chamado de aplicativo de VR matador.
O preço inicial do Quest 3 é US$ 200 mais alto que o da geração anterior. A versão mais barata de 128 GB do Quest 3 custa US$ 499,99 (aproximadamente RMB 3.655,42), e a versão de 512 GB custa US$ 649,99 (aproximadamente RMB 4.613,12). Para efeito de comparação, o Vision Pro custa US$ 3.499 (aproximadamente RMB 24.833,14).O Quest 3 já está disponível para encomenda e deve começar a ser comercializado em 10 de outubro.
Além do Quest 3, a Meta também cooperou com a EssilorLuxottica para lançar novos óculos inteligentes Ray-Ban x Meta, a partir de US$ 299 (aproximadamente RMB 2.122,07 yuan).
Além disso, a Meta também anunciou o lançamento de uma versão beta do seu chatbot Meta AI. Meta AI pode não apenas gerar respostas de texto e imagens, mas também obter informações em tempo real por meio da cooperação com o mecanismo de busca Bing da Microsoft. Meta disse que o chatbot pode ser usado no WhatsApp, Messenger e Instagram, e será usado nos óculos inteligentes Ray-Ban Meta e no Quest 3.
Experiência prática da Quest 3: a experiência em MR ainda não está madura, mas a porta para a computação espacial foi aberta
Após a coletiva de imprensa, minha amiga @梦亚Myra experimentou o Quest 3 pela primeira vez no local e descobriu que o efeito de perspectiva de cor era ainda melhor do que o do Quest Pro. No entanto, a Quest 3 ainda experimentará desvios e distorções ambientais no estado de perspectiva de cor. Por exemplo, ao experimentar um conteúdo, se alguém aparecer de repente na sua frente, todo o ambiente real atrás dessa pessoa também será distorcido, e o teto e o chão ficará obviamente distorcido.Quando @梦亚Myra desce as escadas usando a Quest 3, tal distorção a deixa com medo de descer.
▲ Foto de: @梦雅Myra
▲ Foto de: @梦雅Myra
Meta define o Quest 3 como um fone de ouvido de RM. A otimização de sensores de profundidade e aprendizado de máquina desta geração pode de fato refletir os efeitos de RM em algumas cenas, mas atualmente a melhor experiência neste fone de ouvido é o conteúdo de VR. Depois que a resolução da tela é aumentada, jogar jogos de VR na Quest 3 é obviamente mais envolvente.
O campo de visão penetrante do Vision Pro é equivalente à clareza do visor eletrônico Sony a7RIII, é muito melhor que o Meta Quest Pro e o Pico 4 Pro em termos de cor, clareza e taxa de quadros, mas ainda é diferente do mundo visto a olho nu. Grande diferença.
Quer se trate do Meta Quest 3 ou do Apple Vision Pro, eles não podem mais ser tratados como fones de ouvido VR/AR independentes. A julgar pelas demonstrações na conferência de imprensa, os gigantes da tecnologia estão a reforçar a ligação entre o head-mounted display e o mundo físico, para que a interacção seja actualizada de bidimensional para tridimensional.
No entanto, depois de muitos anos de desenvolvimento, VR/VR ainda não pode se tornar uma interface convencional de interação humano-computador. Existem duas grandes restrições:
- A interação não é conveniente o suficiente e não pode substituir o teclado, o mouse e o controle por toque.
- Há falta de ecologia de conteúdo, falta de aplicativos matadores e falta de motivação para os desenvolvedores.
A era AIGC trouxe melhores soluções para esses problemas. Hoje, o chatbot da Meta, Meta AI, também será integrado à Quest 3. É um pouco como Jarvis no capacete do Homem de Ferro. Podemos realmente ansiar por um futuro como este:
Incorpore a computação no mundo real e o mundo real na computação, trazendo presença real a qualquer espaço virtual. O mais importante é que possamos mostrar a nossa humanidade e escolher como vivenciamos o mundo e com quem queremos interagir.
Embora a experiência do Vision Pro e Quest 3 de hoje ainda não esteja madura, e o conteúdo suportado e o ecossistema VR/AR nos últimos anos não pareçam ter melhorado em magnitude, a indústria realmente mudou muito.
O grande modelo de código aberto do Meta e a integração da IA no Metaverso. A Apple suporta “vídeo espacial” no mais recente iPhone 15 Pro e forneceu uma série de ferramentas para desenvolvedores. Pode-se ver que esses gigantes não estão apenas fazendo um head-mounted display, mas também começando a construir um novo ecossistema, esta é a maior diferença em relação ao passado.
Já entramos na era da computação espacial com um pé.
Este artigo foi co-escrito por Li Chaofan e Mo Chongyu
Agradecimentos especiais a @梦亚Myra por sua contribuição para este artigo
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