Zuckerberg finalmente tem pernas no Metaverso, mas o futuro da aposta bilionária do Meta ainda está para ser visto

Na conferência Connect 2021, Zuckerberg renomeou o Facebook para Meta , e o logotipo icônico de polegar para cima foi removido e substituído por um símbolo de infinito representando a direção futura do desenvolvimento.

Só em 2021, a Meta investiu US$ 10 bilhões no Metaverse, mas há muita conversa ruim, o preço das ações da Meta caiu 60% e até os funcionários estão relutantes em usar a plataforma social VR da Meta. A selfie de Zuckerberg é uma realidade há muito tempo .Feito uma foto.

A conferência Connect 2022 ocorreu em meio a tanta polêmica.

O que Meta fez no ano após a mudança de nome?

Do consumidor à produtividade

O headset VR de última geração, o Quest Pro, é o maior lançamento do Connect 2022, custa US$ 1.499,99 com 256 GB de armazenamento e estará disponível em 25 de outubro.

O outro headset VR da Meta, o Quest 2, foi lançado em setembro de 2020 e atualmente é o headset VR mais vendido no mercado, com preço de US$ 399,99 para o modelo de 128 GB e US$ 499,99 para o modelo de 256 GB.

▲ Imagem de: Getty Images

Quest 2 e Quest Pro são da mesma porta, mas o posicionamento é completamente diferente. O primeiro é um dispositivo de consumo para o mercado de massa; o segundo está posicionado como um dispositivo de produtividade para profissionais criativos, como designers e arquitetos, e possui várias melhorias em relação ao Quest 2.

O desempenho foi melhorado, e o Quest Pro é alimentado pelo novo chipset Qualcomm Snapdragon XR2+ , que roda 50% mais energia que o Quest 2 e tem melhor dissipação de calor.

Os visuais são ainda melhores, com o Quest Pro substituindo as lentes Fresnel do Quest 2 por ótica panqueca mais avançada para visuais mais nítidos e claros, e a tela LCD usando escurecimento local e tecnologia de pontos quânticos para cores mais ricas e vibrantes.

A experiência é mais imersiva. Vestindo o Quest 2 e usando a função passthrough para observar os arredores, o mundo fora do dispositivo só pode ser preto e branco, mas o Quest Pro vê o ambiente físico em cores, desbloqueando uma mistura de alta definição experiência da realidade.

Por exemplo, depois de projetar um carro novo na ferramenta de design 3D Gravity Sketch , você pode ver como ele ficará na garagem real.

Os avatares virtuais são mais como "pessoas". Através de rastreamento ocular e expressões faciais naturais, o Quest Pro permite que você mostre um eu mais real e natural no mundo virtual e alcance a sensação de contato visual.

Em suma, tudo, desde sair, socializar, trabalhar e jogar, ficou ainda melhor.

A desvantagem do Quest Pro é que a duração da bateria é tão curta que a Meta diz que o fone de ouvido dura apenas 1-2 horas, o que pode não ser suficiente para os profissionais que eles esperam atender.

Atualmente, a Meta assinou acordos com a Microsoft, Accenture e outras empresas para colocar o Quest Pro em equipamentos de treinamento de simulação, ferramentas de design 3D, salas de reuniões virtuais e outros usos.

Meta acredita que os dispositivos VR ajudarão a inaugurar a próxima plataforma de computação, tornando-se tão onipresente quanto os laptops e tablets de hoje.

O Quest 2 e o Quest Pro, duas linhas de produtos distintamente posicionadas, se complementam:

“Juntos, eles moldarão o futuro de nossos dispositivos de RV”.

Divirta-se trabalhando no Metaverso

O que torna os dois gigantes da tecnologia inimigos e amigos? A resposta é o metaverso.

No Connect 2022, o CEO da Microsoft, Nadella, fez uma aparição surpresa e estabeleceu uma parceria com a Meta para trazer novos conteúdos para o hardware VR, ou em outras palavras, permitir que você trabalhe melhor no Metaverse.

Vários serviços importantes da Microsoft, incluindo Teams, Office, Windows e jogos em nuvem do Xbox, serão introduzidos no headset VR da Meta .

As reuniões são mais convenientes, o espaço de colaboração VR da Meta, Horizon Workrooms, será conectado ao Teams da Microsoft, os usuários podem participar das reuniões do Teams diretamente do Workrooms e usar o Meta Avatar no Teams para brainstorming.


O sistema operacional é mais imersivo e os aplicativos, conteúdo e configurações personalizados do Windows podem ser acessados ​​em VR.

A experiência de escritório é mais suave. Você pode interagir com Word, Excel, PowerPoint e outros softwares de escritório no Quest Pro e Quest 2. Não é mais um sonho trabalhar horas extras no Metaverse para escrever rascunhos e fazer PPT.

Essa experiência entre telas e dispositivos é o que Zuckerberg chama de "a base do escritório virtual do futuro".

Os jogos na nuvem do Xbox também estão chegando ao Quest, e você pode conectar um controle do Xbox ao fone de ouvido, mas não é tão imersivo quanto a experiência de VR nativa do Xbox, que atualmente transmite apenas jogos para uma tela VR 2D , provavelmente haverá mais recursos no futuro.

O papel da Microsoft é mais como uma empresa de ferramentas de produtividade para dispositivos VR , alimentando o Metaverse. Como Nadella colocou:

"Estamos adotando uma abordagem para garantir que nosso software possa beneficiar os usuários em seus dispositivos favoritos."

E a Meta precisa da ajuda de aliados para transformar o Quest Pro em um "dispositivo de nível empresarial para uso, implantação e gerenciamento em massa", levando a RV a mais locais de trabalho.

Você pode ter pernas no metaverso

Analisamos por que no metaverso do Meta não podemos nem ter um par de pernas .

Para renderizar pernas de forma realista em VR, primeiro é necessário saber o que as pernas estão fazendo na realidade e, em seguida, inferir o que as pernas devem fazer em VR.

No entanto, as quatro câmeras grande angulares em escala de cinza do Quest 2 têm alcance de rastreamento limitado e, embora possam rastrear cabeça e mão e estimar a posição de seus braços e peito, ele não sabe onde estão suas pernas. Às vezes, "obstáculos", como o abdômen, bloqueiam a visão da câmera; às vezes, quando inclinamos ou viramos a cabeça, a câmera não consegue ver as pernas.

Desta vez, o Connect 2022 traz boas notícias: seu avatar virtual no metaverso em breve deixará de ser um monstro sem pernas apenas com a parte superior do corpo, e poderá tentar andar e pular.

Meta construiu um modelo de IA para prever a posição de todo o corpo, mas ainda está sendo testado. O avatar de "All Beard and All Tail" aparecerá pela primeira vez em Horizon Worlds no próximo ano.

Ao mesmo tempo, a loja de avatares da Meta também será nova, você poderá escolher mais tipos de corpo e tons de pele, e gastar dinheiro real para comprar acessórios para o seu "show de QQ avançado".

uma ecologia mais rica

Além de vários destaques, o Connect 2022 também tem alguns detalhes para ficar atento.

Em primeiro lugar, além do cenário do escritório, os projetos de entretenimento também são mais ricos.

Meta faz parceria com o NBCUniversal Group para trazer o aplicativo de streaming Peacock para VR.

A partir do próximo ano, a Meta e a NBC Universal trabalharão juntas para criar uma variedade de experiências imersivas em torno de IPs, como DreamWorks, Universal Monsters, Halloween Horror Nights, e os fãs podem participar por meio de plataformas sociais de realidade virtual e parques temáticos da Universal Studios.

A Meta também trabalhará com a equipe do YouTube VR para criar experiências compartilhadas da Quest, como quando você está saindo com amigos no Horizon Home, pode ligar para o YouTube para assistir a vídeos com eles no meio da multidão.

Em segundo lugar, você pode gravar vídeos na plataforma social VR Horizon Worlds e compartilhá-los no Reels, no Facebook e no recurso de vídeo curto do Instagram , "tão fácil quanto tirar uma foto ou vídeo no mundo real".

Embora não pareça muito divertido, quando o TikTok está roubando jovens usuários do Facebook e Instagram, não é muito difícil chamar a atenção.

E então, faça da VR uma ferramenta de fitness mais poderosa.

Em 25 de outubro, a Meta lançará o Active Pack para Quest 2, que inclui alças de pulso, alças de articulação ajustáveis ​​e uma interface facial montada na cabeça que pode ser limpa para tornar os treinos de VR mais confortáveis.

Por fim, o Connect 2022 foi concluído com uma apresentação do cientista-chefe do Reality Labs, Michael Abrash, sobre como interagir com o Metaverso.

Um dia, por exemplo, poderemos acessar o metaverso via EMG (eletromiografia) sem usar drasticamente a mão inteira.

Mas o que ele está fazendo é apenas pesquisa, que pode ou não aparecer em produtos futuros.

VR ainda é o futuro, a perda e persistência de Zuckerberg

Um ano após a mudança de nome, o Meta foi muito criticado, o que tem a ver com sua “relação insumo-produto”.

Somente em 2021, a Meta despejou US$ 10 bilhões no Metaverso, mas, a julgar apenas pela selfie mal feita de Zuckerberg, os resultados não são tão bons.

Zuckerberg prometeu compartilhar uma “grande atualização gráfica” no Connect 2022, que parece um pouco melhor desta vez, mas apenas um pouco.

Eu ouvi muito cinismo, seja inadvertido ou intencional, o Meta é muito cauteloso ao divulgar dados financeiros sobre o Metaverso.

No Connect 2022, a Meta finalmente revelou um número que ultrapassou US$ 1,5 bilhão em vendas de jogos e aplicativos em sua Quest Store.

Isso pode parecer um bom negócio, mas nenhuma comparação não prejudica, e só no último trimestre, a Meta investiu US$ 2,8 bilhões em VR.

Após um breve resumo do Connect 2022, pode-se constatar que, desde dispositivos de hardware, até cenas de trabalho e entretenimento, até o aparecimento de avatares virtuais, o Meta ainda tem um "ponto fraco" para VR.

Embora o metaverso do Meta não pareça tão legal e não seja tão bom quanto a experiência do The Sims, ele oferece pelo menos duas direções viáveis ​​no Connect 2022:

Enriqueceu mais cenários de aplicativos, como escritório, entretenimento, fitness, etc., e melhorou o ecossistema com base no hardware;

Coopere com mais pares para construir uma plataforma mais aberta e interoperável, porque o metaverso não é algo individual.

A questão é: estamos dispostos a replicar a realidade em VR, como trabalhar apenas em VR? Não é tão fácil para a Meta colocar seus próprios funcionários no metaverso.

Uma reportagem do New York Times mencionou que este ano Zuckerberg pediu que as equipes se reunissem no Horizon Workrooms, um espaço de colaboração de VR, mas muitos funcionários não tinham equipamentos de VR ou o configuraram e tiveram que se esforçar para comprá-lo e registrá-lo antes. foi descoberto.

Mais embaraçosamente, o Meta CTO Andrew Bosworth tentou organizar uma reunião de equipe no Horizon Workrooms, apenas para ser bloqueado por uma falha técnica, e a equipe acabou usando o Zoom.

Mas o Meta não está desistindo e fará várias atualizações importantes no Horizon Workrooms nos próximos meses, diminuindo ainda mais o limite para o trabalho de escritório de RV. Por exemplo, no início de 2023, os usuários poderão ingressar no Workrooms diretamente pelo Zoom .

Recentemente, em entrevista ao The Verge , Zuckerberg admitiu que fez uma aposta de longo prazo no Metaverse que não esperava ganhar dinheiro nos próximos anos.

Mas ele ainda vê os fones de ouvido VR e AR como as próximas grandes plataformas de computação e quer ser aquele que impulsiona essa mudança:

"Porque acho que alcançará a expressão máxima do que pretendemos fazer: construir software social."

Ao mudar o nome para Meta, Zuckerberg também disse: “Em nosso DNA, somos uma empresa que constrói tecnologia para conectar pessoas, e o metaverso é a próxima fronteira”.

Foi exatamente isso que o Facebook fez quando foi fundado e pode ser considerado como não esquecendo sua intenção original.

O investidor e pesquisador do Metaverse, Matthew Ball, acredita:

"As pressões sobre os negócios da Meta em 2022 são acentuadas e significativas e não têm nada a ver com o metaverso. Há também o risco de que a visão geral do metaverso de Zuckerberg esteja quase certa, apenas mais cedo do que ele pensava. distante."

A intenção original é a intenção original, e a realidade é a realidade.Os altos e baixos do ano após Meta mudar seu nome apenas mostram que o caminho pode estar correto, mas o metaverso ainda está no futuro invisível.

Li Ruoqiuhuang, para exorcizar o mal. E-mail de trabalho: [email protected]
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