Zuckerberg e o universo paralelo: o que é o metaverso do Facebook e como ele funcionará

O Facebook não está absolutamente em crise, muito pelo contrário! Quantos já ouvimos que o Facebook está desatualizado? O que é uma rede social desatualizada? Quem já não usa, principalmente entre os jovens? Então, considerando as ações judiciais que o governo dos EUA está abrindo contra o Facebook, parece que é uma empresa em extinção. Mas temos certeza de que é esse o caso?

No primeiro semestre de 2021 o Facebook registrou um aumento de 57% nas receitas , em grande parte devido à venda de espaço publicitário, e um aumento mensal de usuários ativos de 7% (cerca de 190 milhões de novos usuários ativos a cada mês) e foi o que mais cresceu rede social, principalmente em países em desenvolvimento, com média de 2,8 bilhões de usuários ativos por mês.

Se somarmos a isso que o Facebook também é dono do Instagram e do Whatsapp , a imagem que emerge é a de uma empresa que está tudo menos em dificuldade, aliás, é uma das mais sólidas e saudáveis ​​no campo das tecnologias e tecnologia da informação, e para demonstrá-lo existem também os enormes investimentos, cerca de 5 bilhões de dólares por ano, que pretende dedicar à criação de uma nova realidade aumentada: o metaverso .

O que exatamente significa metaverso?

O termo metaverso foi cunhado pelo escritor americano de ficção científica Neal Stephenson em seu romance cult de 1992, "Snow crash", e indica um mundo virtual 3D compartilhado na rede mundial que qualquer pessoa pode acessar e no qual interagir com os outros. quem digital objetos físicos através de um avatar, uma representação virtual de nós mesmos.

Uma descrição eloquente e distópica do metaverso é apresentada no filme de ficção científica de 2018 “Ready Player One”, feito por Steven Spielberg. Mas não faltam exemplos de aplicações reais , ainda que rudimentares, especialmente no que diz respeito aos videojogos. São os chamados MMORPGs (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), ou seja, videogames online nos quais você interage com outros jogadores por meio de um avatar.

Os mais famosos são o Buttleground do Player Unknown, Roblox, no qual os usuários podem criar mundos virtuais reais, decidir quem acessar e quem não, e até mesmo comprar e vender itens com a moeda virtual do jogo, e Fortnite, nos quais eles não são raros casos em que os usuários puderam assistir a concertos virtuais de artistas reais, ou participar de festas e eventos. Mas o que caracteriza todas essas aplicações é a sensação de distanciamento, a consciência, ou seja, por parte do jogador, de que tudo o que ele está testemunhando é virtual e alheio à realidade cotidiana. O Facebook, por outro lado, pretende criar algo muito diferente.

O metaverso do Facebook será um mundo virtual no qual você pode fazer tudo ou quase tudo

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Em uma longa entrevista para a rede The Verge em 22 de julho, Zuckerberg falou sobre sua ideia de um metaverso. Você pode imaginá-lo como o sucessor direto da internet móvel”, disse ele, “imagine uma internet materializada, onde, em vez de apenas ver o conteúdo, você está nela. E você se sente fisicamente presente com outras pessoas em outros lugares ”.

Esta é a ideia chave. Ter a sensação de estar fisicamente em um determinado lugar, um lugar virtual do qual percebemos a espacialidade e a direcionalidade dos sons , as distâncias dos objetos e assim por diante. Um mundo virtual real, feito de estudo, trabalho, reuniões, compras, esportes e entretenimento. É apenas, diz Zuckerberg, uma evolução do que já fazemos com o smartphone, que tornará o uso simplesmente mais natural.

Muitas pessoas, segundo o fundador do Facebook, passam a maior parte do tempo olhando para o smartphone, seja para interagir com outras pessoas ou para fazer qualquer outra coisa. Mas "olhar para uma grade de aplicativos nesses pequenos retângulos brilhantes não é a maneira como nós, humanos, devemos interagir". O metaverso seria, portanto, uma ferramenta para interagir com outras pessoas de uma forma mais natural e humana.

“Imagine”, diz ele, “que você está andando na rua ou entrando na Starbucks e tendo que falar com um colega de trabalho. Em vez de falar com ele ao telefone, você verá um holograma de seu avatar, bem ao seu lado, e verá as mesmas coisas que vê nas telas virtuais compartilhadas, projetadas de seus óculos, e com quem discorrerete de forma natural e. Terminada a conversa, ele desaparecerá em um estalar de dedos para ir e fazer outra coisa em outro lugar ”.

Os óculos inteligentes são a principal arma com que o Facebook vai contar nos próximos anos, porque são mais confortáveis ​​e naturais de usar do que os clássicos visualizadores de realidade aumentada e porque podem ser usados ​​em qualquer lugar, até mesmo ao andar na rua. Mas Zuckerberg não se trata apenas de trabalho. Em sua visão metaversa será possível praticar esportes, ir ao teatro, encontrar amigos e visitar qualquer lugar que quiser, “teletransportando seu avatar, com todos os objetos que possui, em qualquer lugar, a qualquer hora”.

Mas, Zuckerberg reafirma, não será um mundo virtual do Facebook, mas um grande ecossistema compartilhado por todas as empresas do setor e por criadores e desenvolvedores, no qual qualquer um pode criar conteúdos como obras de arte, espetáculos teatrais e eventos de todos. tipos . E também haverá espaço para o setor público, com bibliotecas, museus, praças e parques. Um mundo virtual de todos e para todos, no qual se você logar pelo Facebook, ou por qualquer app, você não fica necessariamente fechado neste app, mas pode ir a qualquer lugar e fazer qualquer coisa.

As palavras-chave do metaverso são, de fato, acessibilidade e interoperabilidade. Pelo menos nas intenções do CEO do Facebook, que no entanto já se prepara para desempenhar um papel de protagonista absoluto, senão de monopolista, daquilo que ele próprio define como “a conquista suprema da internet móvel”. “Espero que em cinco anos as pessoas nos vejam não como uma empresa de mídia social, mas como uma empresa de metaverso”, disse ele.

Evidência geral do metaverso do Facebook?

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Existem três grandes pistas que nos fazem pensar que o metaverso do Facebook pode estar mais perto do que pensamos. A primeira é a compra, já em 2014, pelo Facebook da VR Oculus, líder mundial na criação de visualizadores de realidade aumentada de alta qualidade, e que já no final de 2020 apresentava, sob a marca Facebook, o ' Oculus Quest 2, o fone de ouvido mais avançado do mercado.

O segundo é a apresentação do primeiro modelo de óculos inteligentes, feito pelo Facebook em colaboração com a Ray-Ban e a Essilor Luxottica, e que poderá ser comercializado já no final do ano.

O terceiro, e talvez o mais eloqüente, é o lançamento da plataforma Horizon Workrooms, com a qual a alta direção do Facebook vem realizando reuniões e conferências há meses, em um ambiente virtual que reproduz seus escritórios e onde interagem por meio avatares. Embora esses avatares, assim como as reproduções de espaços e objetos, ainda não sejam tão realistas como em alguns filmes de ficção científica, este parece o primeiro vislumbre daquele metaverso descrito por Zuckerberg.

Com curadoria de Andrea Savino .

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