ZA/UM explica o que diferencia o Project C4 do Disco Elysium
No início deste mês, o desenvolvedor do Disco Elysium ZA/UM lançou um novo RPG conhecido como Projeto C4. Ele descreveu o jogo como “o próximo RPG que define o gênero da ZA/UM, o estúdio por trás do Disco Elysium ” e “uma história alucinante de espionagem e formação de equipes em um cenário original, mas dolorosamente familiar”. O anúncio foi recebido com sentimentos contraditórios considerando tudo o que o estúdio passou desde o lançamento de Disco Elysium .
Vários membros importantes da equipe, críticos para o desenvolvimento do Disco Elysium, foram expulsos do ZA/UM e vários projetos foram cancelados. Agora, o estúdio está ressurgindo e estabelecendo conexões diretas com o Disco Elysium para promover seu próximo título – embora não seja uma sequência – à medida que ex-desenvolvedores do ZA/UM criam sucessores do Disco Elysium em outros lugares . É uma situação estranha em torno do que deveria ser um sucesso infalível de RPG indie, então eu estava interessado em ver o jogo por mim mesmo na GDC 2025.
Recebi uma visão geral do Projeto C4 de alguns desenvolvedores ZA/UM e vi imagens do jogo em ação. Parece uma evolução esperada da fórmula Disco Elysium com algumas ideias criativas sobre como ela brinca com a mente objetiva versus subjetiva e com as realidades da guerra de espionagem e da espionagem. Este não é o ZA/UM que nos trouxe o Disco Elysium , mas os desenvolvedores com quem conversei pareciam confiantes de que o Projeto C4 poderia entregar algo igualmente novo.
Desenterrando o passado
Assim como Disco Elysium, Project C4 é outro RPG que joga principalmente de uma perspectiva isométrica e enfatiza a escolha do jogador e o uso de lançamentos de dados virtuais para determinar os resultados do diálogo. Enquanto os jogadores controlavam um policial amnésico em um país do Leste Europeu em Disco Elysium, a premissa do Projeto C4 envolve espiões, espionagem e o objetivo e o subjetivo.
Os jogadores controlam um “operante”, que é um espião chamado para fazer um último trabalho com a sua tripulação numa vasta cidade fictícia com influências culturais de Portugal e da América do Sul. Embora franquias como James Bond ou Metal Gear venham imediatamente à mente quando você ouve falar de um jogo que envolve uma fantasia de espionagem, o escritor principal Siim Kosmos Sinamäe diz que o Studio ZA/UM queria uma abordagem mais fundamentada sobre o que os espiões fazem.
"Começamos a examinar uma variedade de tópicos, e a espionagem chamou nossa atenção. Quando nos aprofundamos no assunto, descobrimos que a verdade da espionagem é muito mais estranha do que sua ficção", diz Sinamäe. "A ficção é quase como uma versão politicamente correta do que os espiões realmente fazem. Mas a realidade dos espiões, a frequência com que eles fazem besteira e o quão poucos deles são realmente bem-sucedidos, era algo realmente interessante para nós… O mundo secreto dos espiões é muito parecido com o nosso: sombrio, ganancioso e realmente não faz muito sentido."
O Projeto C4 permite que os jogadores avancem em suas escolhas. Eles podem não obter o resultado esperado, mas o jogo responderá ao sucesso ou fracasso do jogador de acordo. Artística e narrativamente, o Projeto C4 também quer brincar com o objetivo e o subjetivo. A cidade onde os jogadores exploram, falam com outras pessoas e realizam a maioria de suas ações é considerada “objetiva” e apresenta um estilo de arte pictórico mais realista para refletir isso.
Mas o Menu de Condicionamento – a versão do Project C4 do Gabinete de Pensamentos do Disco Elysium – abraça o que ZA/UM chama de estilo de arte “subjetivo”, pois é também onde os jogadores lutarão com seu condicionamento como operante e abraçarão visões de mundo mais subjetivas. É daí que vem a arte alucinante do trailer de revelação. Esta divisão entre objetivo e subjetivo é uma área em que o Projeto C4 parece ser bastante distinto do Disco Elysium .
Ser distinto é inevitável, já que apenas alguns criativos que trabalharam em Disco Elysium e Disco Elysium: The Final Cut permanecem na ZA/UM agora. Sinamäe é uma dessas pessoas e está optando por olhar para o Projeto C4 como uma oportunidade para o ZA/UM fazer coisas que simplesmente não foi possível com o Disco Elysium .
"Somos capazes de falar sobre alguns outros aspectos da psique humana sobre os quais não podemos falar se você for um policial alcoólatra. Somos capazes de contar a história de maneiras mais significativas porque temos uma equipe mais experiente do que a Disco Elysium … Estamos muito mais conscientes do que são capacidades, onde podemos inovar e onde achamos que é bom o suficiente para nós."
Ruudu Ulas, produtor principal que está no estúdio desde seu trabalho em The Final Cut , optou por dar uma olhada otimista em como ZA/UM evoluiu e mudou muito ao longo dos três anos em que o Projeto C4 esteve em desenvolvimento.
“Como você sabe, nosso estúdio passou por momentos desafiadores e difíceis nos últimos três anos e nossa equipe cresceu muito conosco”, diz Ulas. "Temos algumas pessoas que estão conosco desde que criamos o Disco . Há pessoas que se juntaram a nós no Final Cut . Há pessoas que se juntaram a nós porque adoraram o Disco Elysium . Temos uma equipe que realmente cresceu junta ao longo desses três anos e, como vi o projeto evoluir e a equipe evoluir, é realmente emocionante ver como somos capazes de aproveitar os pontos fortes dos colaboradores individuais e incluí-los na construção do mundo, da história e de como o mundo está intimamente ligado ao mundo. narrativa”.
Assim como os operantes do Projeto C4 não podem escapar do seu passado, ZA/UM também não pode. Com a saída de muitos dos criativos que trabalharam no Disco Elysium , o Projeto C4 está se preparando para ser uma abordagem diferente da fórmula que tornou ZA/UM uma quantidade conhecida no espaço indie em primeiro lugar. O Projeto C4 provavelmente nunca escapará da sombra das opiniões das pessoas sobre isso, então é apropriado que este RPG esteja tão ansioso para colocar o objetivo contra o subjetivo.