Yars Rising é o retorno que um clássico do Atari 2600 merece
Apesar de ser um clássico certificado, nunca joguei o Yars' Revenge original no Atari 2600 . Foi bem antes do meu tempo. No entanto, Yars Rising chamou minha atenção como um novato com seus visuais brilhantes e seu rótulo Metroidvania. A recriação radical foi construída tanto para os fãs da velha escola dos clássicos quanto para novos jogadores que nunca ouviram falar da série. Em uma demonstração prática no Summer Game Fest , joguei uma parte inicial do jogo, lutei contra meu primeiro chefe e até tentei algumas novas habilidades que mostram o quão profundo o Metroidvania vai.
Em vez de se limitar à filmagem espacial 2D, Yars Rising revela uma história e um mundo completos que reimaginam Yars e o modernizam para novos públicos. Suas cenas em estilo de painel imitam os quadrinhos de Yars que acompanham o Yars' Revenge original. Há balões de texto e caricaturas exageradas, que combinam com o tom otimista que a história imprime em seus diálogos. Os personagens parecem o tipo que você veria em desenhos animados: animados e expressivos, mas um tanto exagerados. Não espero que seja uma história muito rica, mas oferece contexto suficiente entre as piadas para dar uma razão para sua aventura.
É a ação em si que adoça o negócio. Yars Rising rapidamente leva os jogadores aos corredores e aberturas da QoTech Corp, onde a personagem principal, Emi, desativa robôs e se esconde de sentinelas para se aprofundar na empresa. Durante a infiltração, ela descobre máquinas escondidas nos cantos do mapa com novas habilidades para desbloquear. Emi hackeia essas máquinas com desafios curtos, semelhantes a quebra-cabeças, que remetem ao antigo estilo Yars com um atirador e canhão semelhante a um inseto.
No meu primeiro quebra-cabeça, atirei em um canhão colocado atrás de mim e rapidamente tirei meu navio do caminho para que a bala atingisse o alvo sem me machucar. Em outro, destruí uma barreira com balas antes de alinhar o tiro final. Geralmente, eles foram um pouco desanimadores no início; não tão difícil a ponto de frustrar os jogadores, mas também não desafiador o suficiente para que eu me sentisse realizado depois de terminá-los.
Eles ficam mais complexos à medida que a aventura avança. Os posteriores me fizeram mordiscar escudos, como no jogo original. O mais envolvido colocou um escudo giratório na frente do navio inimigo que eu tive que devorar enquanto ele subia e descia na tela. Os desenvolvedores da WayForward dizem que esses quebra-cabeças de hackers só trarão mais reviravoltas ao longo da aventura. Esperamos que isso eleve esses segmentos acima de um artifício de retrocesso.
Eventualmente ganho habilidades suficientes para atravessar lugares e derrotar inimigos que antes não conseguia. Um robô de nível inicial disparou lasers rápido demais para que eu pudesse avançar e despachá-los. No entanto, mais tarde ganhei uma arma semelhante a um drone que me permitiu desativá-la de longe, para que não precisasse pular na linha de fogo ou arriscar minha saúde. Meu jetpack também me permitiu alcançar plataformas mais altas que antes não conseguia. A maior atualização da demo foi um modo de disparo que me permitiu destruir os escudos inimigos – um aceno inteligente ao Yars original recontextualizado como uma ferramenta Metroidvania .
Essas habilidades também são úteis durante lutas contra chefes. O único chefe com quem lutei gerou lacaios parecidos com aranhas que eu precisava atirar antes de continuar meu ataque. Eu precisaria atirar nele enquanto usava meu salto duplo para acertar os tiros quando ele voasse acima. Outro chefe que lutamos, um robô gigante, tinha um escudo verde que tínhamos que comer antes de atacá-lo. Ambos foram encontros sólidos para encerrar a demo, mostrando como todos os meus poderes adquiridos se unem.
No final, fui recompensado com mais informações sobre a empresa que Emi estava hackeando e com uma apreciação pelo combate que inicialmente parecia simples. Tudo tinha seu lugar sem recursos inchados atrapalhando o combate ou a exploração. Esperamos que isso seja uma ode sólida a um dos clássicos dos jogos, ao mesmo tempo que dá espaço ao WayForward para fazer algo próprio.
Yars Rising está previsto para ser lançado no final de 2024 para PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e PC.