WrestleQuest transforma sua nostalgia do WWF em um RPG baseado em turnos, e funciona
Quando eu era criança, meu irmão e eu tínhamos uma caixa gigantesca de bonecos de luta livre. Eu não sabia quem eram a maioria deles, mas isso não me impediu de colocá-los uns contra os outros ou contra qualquer outra figura espalhada pela minha caixa de brinquedos. Homem-Aranha , Stretch Armstrong, Baby Sinclair de Dinossauros – todos se tornaram jogadores na minha absurda promoção de luta livre. E esse é exatamente o tipo de energia infantil que o WrestleQuest pretende oferecer.
Com lançamento previsto para 8 de agosto, o WrestleQuest é um RPG com tema de luta livre que presta homenagem à era de ouro do WWF (antes de ter o “F out”). Crianças nostálgicas dos anos 80 reconhecerão ícones da vida real como André the Giant e Jake the Snake, mas esta não é uma adaptação fundamentada da ilustre história do wrestling. Em vez disso, é uma aventura maluca baseada em turnos, onde atletas musculosos enfrentam tanques de brinquedo, monstros de lata de lixo e muito mais. É como se alguém transformasse minhas sessões de jogo em um videogame completo.
Antes de seu lançamento, participei do WrestleQuest , jogando por horas durante a abertura. Embora sua história boba ainda não tenha me fisgado, seu sistema de batalha encontra algumas maneiras criativas de traduzir a natureza rápida e fluida da luta livre em uma fórmula de RPG baseada em turnos adequada. Para as crianças que cresceram adorando o “Macho Man” Randy Savage, é o tipo de explosão boba do passado que com certeza irá desenterrar algumas memórias antigas.
creme da colheita
Desenvolvido pela Mega Cat Studios, o WrestleQuest segue um lutador amador chamado Muchacho Man, que busca vencer o campeonato de maior prestígio do mundo. Para conseguir isso, ele embarca em uma aventura imprevisível, muitas vezes absurda, cheia de grandes músculos e personalidades ainda maiores. Essa jornada também começa com uma reviravolta narrativa extra, à medida que os jogadores saltam entre dois personagens principais diferentes, aparentemente em rota de colisão.
Com base em suas primeiras horas, a narrativa não é tanto onde o WrestleQuest brilha. Está claramente indo para a tolice infantil, até sua apresentação com tema de brinquedo. Até agora, fui embaralhado entre os biomas com muito pouca configuração ou coesão narrativa. Em um minuto estou em um ferro-velho evitando bolas de demolição e carros cuspindo fogo, no próximo estou atravessando montanhas geladas. Não parece haver muita rima ou razão, mas suponho que é exatamente assim que minhas próprias histórias eram quando criança.
O que mais me interessa até agora, porém, é uma configuração criativa de RPG que parece totalmente original. Naturalmente, todas as batalhas acontecem em um ringue e são apresentadas como uma luta livre. A cada turno, os membros do grupo podem escolher entre quatro ações diferentes: Strike, Taunt, Item e uma lista de movimentos especiais específicos do personagem que consomem AP. O sistema de ataque básico não está muito longe da série de RPG Mario e Luigi , onde os jogadores precisam pressionar os botões para obter mais dano dos golpes. É um pouco mais ativo do que apenas escolher um movimento em um menu, o que adiciona mais apostas e tensão até mesmo aos golpes mais simples. Posso até contra-atacar certos ataques inimigos pressionando um botão correto às vezes, uma maneira inteligente de emular reversões.
Movimentos especiais misturam ainda mais as coisas. Cada personagem recrutável vem com seu próprio conjunto de movimentos, de stunners a tiros de hóquei com vários alvos (no caso do meu amigo cervo, Stag Logan). Embora o que seja particularmente legal seja sua abordagem para ataques combinados, encontrando uma maneira divertida de integrar movimentos de tag team e trio. Um personagem pode gastar um turno para configurar uma manobra de tag, permitindo que outro no grupo desencadeie um poderoso ataque em tandem. É um sistema inteligente que transforma um sistema de RPG padrão em algo que faz sentido em um jogo de luta livre.
Como qualquer fã de luta livre lhe dirá, uma grande luta não envolve apenas grandes movimentos. Há uma arte em manter uma multidão entretida que vai além dos movimentos. Para replicar isso, o WrestleQuest tem um sistema de hype exclusivo que os jogadores também precisam gerenciar. Cada ação aumenta ou diminui um medidor de hype na parte inferior da tela. A provocação, por exemplo, adicionará mais entusiasmo à medida que o lutador se exibe para a multidão. Quanto mais alto o medidor, mais bônus passivos o grupo recebe durante uma partida, como aumento do poder de ataque ou regeneração de AP. Por outro lado, o hype baixo pode acumular debuffs na festa, até mesmo reduzindo a quantidade de experiência ganha no final. Essa ideia cria um sistema de batalha cuidadoso que não apenas encoraja os jogadores a repetir repetidamente seus movimentos mais poderosos. Eles precisam pensar no “fluxo” de uma partida para realmente maximizar as recompensas recebidas por concluí-la.
É claro que a maioria das lutas de luta livre não termina espancando o oponente até a morte. Como tal, muitos inimigos no WrestleQuest precisam ser derrotados por pinfall. Quando a saúde de um inimigo está baixa o suficiente, eles se deitam no tapete. Um personagem então precisa selecionar um alfinete em seu menu de movimento especial e completar três pressionamentos de botão oportunos em 10 segundos para obter uma “contagem de três”. É outro sistema inteligente, embora possa envelhecer rapidamente – especialmente quando você erra uma imobilização e seu oponente volta à vida com um pouco de saúde. Felizmente, existe uma maneira de habilitar os pinos automáticos no menu principal para quem acha esse mecânico um pouco enigmático demais para seu próprio bem.
Há muito mais que eu ainda tenho que ver também. Mal consegui experimentar os gerentes, que concedem aumentos passivos durante as batalhas e têm seus próprios movimentos especiais de buff, e há um sistema de moralidade calcanhar / face que promete escolhas impactantes no futuro. Os jogadores podem até personalizar a entrada de Muchacho Man ou cortar promos antes de grandes lutas, adicionando alguns detalhes extras que fazem com que pareça um jogo de luta livre em vez de um RPG baseado em turnos padrão. Cada sistema presta homenagem às nuances do wrestling de maneiras divertidas que estou ansioso para explorar mais tarde na aventura. Eu só espero que todas essas ideias possam permanecer novas ao longo de mais de 50 horas prometidas de conteúdo, o que soa como uma tarefa difícil para um jogo potencialmente sem um forte gancho de história.
Em um ano que viu uma guerra entre WWE 2K23 e AEW: Fight Together , WrestleQuest parece o terceiro homem correndo para o ringue com uma cadeira de aço. É uma abordagem completamente diferente para um jogo de luta livre que traz uma inocência boba e infantil. Embora eu tenha que ir mais fundo antes de descobrir se o creme vai realmente subir até o topo.
WrestleQuest será lançado em 8 de agosto para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e PC. Também chegará aos dispositivos móveis em agosto via Netflix.