Nomeações para o The Game Awards 2024: todas as surpresas e desprezos
Na manhã de segunda-feira, Geoff Keighley revelou os indicados para o Game Awards deste ano . A lista homenageou muitos dos maiores jogos deste ano, de Astro Bot a Final Fantasy VII Rebirth . Para quem tem acompanhado os videogames de perto em 2024, é uma lista previsível que contém muitos jogos de grande orçamento bem recebidos e um avanço indie importante.
Claro, nem todo mundo está feliz. O discurso já está fermentando nas redes sociais sobre tudo, desde a indicação de Jogo do Ano de Black Myth: Wukong até Elden Ring: Shadow of the Erdtree fazendo o corte apesar de ser um DLC. Como acontece todos os anos, é uma mistura de indicados merecedores, omissões decepcionantes e escolhas totalmente estranhas. Vamos analisar as maiores conclusões da lista deste ano, desde as surpresas até as “desprezos”.
Surpresa: Balatro conquista o Jogo do Ano
Os jogos indie tiveram dificuldades notoriamente para fazer sucesso no Game Awards (falaremos mais sobre isso daqui a pouco), mas um deles apareceu este ano: Balatro . No papel, o roguelike de pôquer não é o tipo de jogo que normalmente recebe uma indicação de Jogo do Ano. Essa categoria tende a favorecer jogos chamativos e de grande orçamento em detrimento de excentricidades inovadoras. Balatro é o raro jogo que quebra essa maldição, lutando ao lado de gigantes como Astro Bot e Black Myth: Wukong . Também merece esse lugar; Balatro é um engenhoso trabalho de design de jogos que encontra nova profundidade no clássico baralho de cartas. Parece tão fundamental para seu gênero quanto Hades foi em 2020.
Esnobado: Outros indies ainda lutam para fazer sucesso
Apesar do grande momento de Balatro , o The Game Awards ainda tem um grande problema quando se trata de jogos indie. É quase impossível para os independentes competirem na maioria das categorias fora de um grupo selecionado projetado para eles. Neva conseguiu uma indicação para Melhor Direção de Arte, mas esse é praticamente o único avanço aqui além de Balatro . 1000xResist perdeu a Melhor Narrativa, Lorelei e os Laser Eyes não conseguiram reconhecimento por sua direção, Children of the Sun não foi homenageado pelo design de som enquanto Call of Duty mais uma vez alcançou o lugar. Isso tem sido um problema com a cerimônia há muito tempo, mas este ano parece um ponto de ruptura: cada vez mais parece que ninguém está levando essas nomeações muito a sério. Um punhado de jogos zeitgeist populares são embaralhados em todas as categorias com pouca reflexão. É uma falha do júri que seleciona essas nomeações, mas também do próprio Game Awards, que é criado para favorecer esses jogos de maneiras sutis – considere que o estreita Melhor Ação Aventura é uma categoria, mas não Aventura, excluindo uma grande variedade de jogos. Até que se repense a forma como as indicações são criadas, o The Game Awards se parece menos com o Oscar e mais com o MTV Movie Awards.
Surpresa: Silent Hill 2 atinge grande sucesso
Talvez a maior surpresa de 2024 seja Silent Hill 2 da Bloober Team. Antes de seu lançamento, os fãs do clássico do PS2 se preparavam para um remake desajeitado que interpretava mal o jogo de terror original. No final das contas, a Bloober Team acertou em cheio na tarefa e entregou um dos melhores do ano. Agora, o estúdio tem quatro indicações para comemorar seu trabalho: Melhor Narrativa, Melhor Design de Áudio, Melhor Trilha Sonora e Música e uma indicação de Melhor Performance para Luke Roberts. Algumas dessas indicações parecem um pouco preguiçosas, considerando que o remake não se afasta muito da escrita ou da música do original, mas é ótimo ver um final feliz para um estúdio que provou que os céticos estavam errados.
Esnobado: Thrasher e Riven perdem honras de VR
Tem sido um ano fenomenal para jogos de VR, e a categoria Melhor Jogo de VR/AR deste ano mostra isso. Batman: Arkham Shadow e Asgard's Wrath 2 são ambos sucessos de bilheteria certificados que concorrem aos prêmios. Mas, como sempre acontece no The Game Awards, parece que os melhores jogos da tecnologia tendem a cair no esquecimento em favor das versões VR dos títulos existentes. Este ano, o excelente remake de Riven de Thrasher e Cyan Worlds – dois dos melhores do ano, mesmo fora da VR – não conseguiu uma vaga. Enquanto isso, as versões VR de jogos como Metro e Metal: Hellsinger conseguiram. É um pouco decepcionante, considerando a qualidade de algo como Thrasher , que foi construído com a tecnologia em mente, mas é difícil argumentar contra os grandes jogos que foram escolhidos.
Surpresa: Super Mario Party Jamboree ganha um pouco de amor
Com indicados tão chatos, são as pequenas coisas que acrescentam alguma luz. A surpresa mais agradável para mim este ano é que Super Mario Party Jamboree foi reconhecido não em uma, mas em duas categorias: Melhor Jogo para Família e Melhor Multijogador. O primeiro não é surpreendente, mas o último é. O melhor multijogador tende a ser reservado para jogos e jogos de tiro online de alta habilidade, como Call of Duty: Black Ops 6 . Não é tão amigável para uma série como Mario Party, mas a edição deste ano ganhou seu lugar. É um pacote sólido que oferece o melhor da experiência básica do jogo de tabuleiro. Com vários modos criativos completando o pacote, incluindo o multijogador em massa Koopathalon e o Ka-boom Squad cooperativo de Bowser, Jamboree merece seu lugar ao lado dos grandes.
Snub: Melhor jogo para celular, em geral
Existem algumas categorias no Game Awards que estão tão dolorosamente fora de sintonia com a realidade que você tem que questionar todo o processo de votação do programa. O Melhor Jogo para Celular é o principal dessa lista e continua no topo este ano. Olhando para os indicados todos os anos, fica evidente que muitos eleitores não jogam muitos jogos para celular. A categoria é frequentemente dominada por jogos gratuitos e grandes IPs. Serviços como Apple Arcade e Netflix tendem a sair de mãos vazias enquanto jogos medianos como Final Fantasy VII Ever Crisis valsam até a cerimônia. Este ano não é diferente, já que jogos como Arranger: A Role-Puzzling Adventure da Netflix perderam para gigantes livres como Pokémon Trading Card Game Pocket . Mesmo o sólido Sonic Dream Team do Apple Arcade não conseguiu obter reconhecimento enquanto os jogos gacha pesados com microtransações o fizeram. Alguém poderia argumentar que poucas pessoas têm assinaturas dos serviços em que esses jogos estão disponíveis, mas é função do júri jogar e considerar uma ampla variedade de jogos, em vez daqueles mais facilmente disponíveis para eles. Para quem realmente presta atenção aos cenários móveis ou de RV, fica claro que há uma desconexão.
Surpresa: Kunitsu-Gami entra furtivamente no melhor jogo de estratégia
Serei honesto: encontrar surpresas genuínas nesta lista de indicados é uma tarefa difícil. Muito pouco é exatamente uma surpresa, pois cada campo ocorreu da maneira que você esperava. Se o que disse até agora não estiver claro, trata-se de um campo decepcionante de candidatos fáceis. Portanto, só posso me concentrar nas pequenas vitórias aqui, e Kunitsu-Gami: Path of the Goddess chegando ao Melhor Sim/Jogo de Estratégia se encaixa nesse perfil. O excêntrico jogo de defesa de torre da Capcom é um dos melhores do ano, apresentando um toque elegante e inovador em um gênero clássico. É diferente de tudo que já joguei e merece seu lugar no que eu chamaria de categoria mais forte deste ano. Kunitsu-Gami enfrentará Frostpunk 2 , Manor Lords , Unicorn Overlord e Age of Mythology Retold . Esse é um campo empilhado.
Snub: Hades 2 deveria ter sido nomeado?
Talvez a omissão mais notável dos indicados deste ano seja Hades 2 . Apesar de ser um queridinho da crítica, o roguelite não recebeu nenhuma homenagem este ano. Provavelmente isso se deve ao fato de ainda estar em acesso antecipado, então o júri votante sentiu que não estava pronto para julgar. É compreensível, mas deveria ter sido considerado? Afinal, Manor Lords obteve duas indicações apesar de ser um jogo de acesso antecipado. A excelente ação de Hades 2 já parece desenvolvida o suficiente para ganhar um lugar na Melhor Ação, e sua já excelente trilha sonora provavelmente não mudará muito antes de 1.0. Pessoalmente, eu ainda não o incluiria em uma categoria como Jogo do Ano, mas é outra área onde as nomeações parecem inconsistentes. Isso leva a um lote geral de indicados sem vida que destaca a necessidade de uma mudança metodológica.