Wild Bastards combina tiro elegante com gerenciamento de ego fora da lei

Uma cidade com aparência de oeste selvagem em Wild Bastards.
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Embora 2019 pareça uma eternidade para mim agora, graças a uma pandemia que distorceu o tempo, ainda me lembro vividamente de jogar Void Bastards pela primeira vez. Eu aprendi sobre o jogo de tiro único alguns meses depois de seu lançamento e fui imediatamente atraído por seu estilo de arte gráfica e nome atraente. Eu compraria em um fim de semana quente de feriado em julho. Era o momento perfeito para sair e tomar um pouco de ar, mas não conseguia me desligar do computador. Eu o mastiguei em algumas sessões, obcecado com seu cenário de ficção científica, sistemas roguelite e tiro habilidoso.

Tudo isso voltou à minha mente quando fiz uma demonstração de Wild Bastards na Game Developers Conference deste ano. O título não é exatamente uma sequência de Void Bastards , mas sim uma continuação espiritual. É outro jogo de tiro em primeira pessoa de cores vivas, com elementos procedimentais e um toque leve de jogo de tabuleiro. No entanto, o novo jogo não repete apenas o mesmo truque duas vezes. É um riff inteligente da fórmula de riffs do Void Bastards , repleto de talento ocidental, brigas entre companheiros de equipe e troca de feijão.

Um tiroteio em Wild Bastards.
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Assim como Void Bastards, Wild Bastards é dividido em algumas fases distintas. O objetivo geral é navegar em um mapa interestelar com uma equipe de bandidos, roubando itens e eliminando tiroteios em arenas ao longo do caminho. Minha demonstração primeiro me lançaria em um mapa planetário com caminhos ramificados. Algumas rotas eram mais seguras que outras; uma escolha arriscada me fez perder uma de minhas atualizações equipáveis. Eu continuaria avançando como um jogo de tabuleiro até chegar a um planeta e ser transportado para ele. Tudo se ampliou a partir daí.

Primeiro, eu teria que selecionar uma equipe de bandidos da minha tripulação para levar comigo em minha expedição de caça ao saque. Cada um tem sua própria arma única que pode ser usada em batalha, habilidades que podem ser aprendidas com o tempo e slots de equipamento para obter vantagens. Mas Wild Bastards leva a ideia de gerenciamento de equipe um passo adiante. Não estou apenas escolhendo minhas armas favoritas; Estou gerenciando egos e personalidades conflitantes.

Meus bandidos estabelecem relacionamentos interpessoais entre si à medida que a corrida avança. Às vezes, dois ficarão mais próximos. Outras vezes, eles se odiarão, então não posso trazê-los juntos em uma missão. A única maneira de resolver isso é usando feijões, um recurso que pode ser encontrado em planetas, que são negociados para esmagar a disputa entre os tripulantes. Wild Bastards também desincentiva os jogadores de simplesmente trazerem os mesmos membros da tripulação em todas as missões. Um fora-da-lei com uma barra de energia cheia receberá buffs quando for eliminado em uma missão.

O mapa em Wild Bastards.
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Essa ênfase sobreposta no gerenciamento da tripulação acrescenta uma nova camada a uma fórmula familiar. Quando finalmente pouso em um planeta, sou jogado em outra configuração de jogo de tabuleiro, onde tenho que mover minha tripulação em direção ao saque para coletá-lo e extraí-lo com sucesso, encontrando um ponto de saída no mapa. Para fazer isso, porém, preciso eliminar bandidos rivais que bloqueiam caminhos importantes para o tesouro. Quando pouso nesses espaços inimigos, sou lançado em combates em primeira pessoa em pequenas arenas onde a seleção da minha tripulação entra em jogo.

Cada fora da lei atua essencialmente como um carregamento de armas diferente, que posso alternar girando a roda do mouse. Em um nível, eu traria um personagem com um rifle de precisão de longo alcance, que eu havia equipado com um jetpack. Isso me permitiria voar alto para encontrar inimigos e eliminá-los de longe. Combinei isso com um personagem de curto alcance que disparava arremessos flamejantes, o que foi um complemento perfeito ao estilo de jogo. As poucas batalhas de arena que joguei foram muito curtas, oferecendo pequenos pedaços de tiro em ritmo acelerado que não estão muito longe do combate estiloso de Void Bastards .

Estou ansioso para ver quanta profundidade essa configuração promissora tem. Um desenvolvedor observou que algumas arenas terão modificadores ocasionais que agitam a jogabilidade, como uma tempestade de raios pairando sobre o planeta. Reviravoltas como essa devem dar ao roguelike o mesmo tipo de surpresas e tensão que fizeram de Void Bastards uma delícia tão cativante em 2019.

Mal posso esperar pela farra do próximo fim de semana, quando o lançamento completo for lançado no PC, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch este ano.