Valve assume postura severa em relação a passes de temporada e DLC em novas diretrizes

O Steam Deck OLED em um fundo rosa.
Jacob Roach / Tendências Digitais

A Valve está se posicionando contra os passes de temporada no Steam, implementando novas diretrizes para desenvolvedores que os forçarão a ser mais claros sobre o que está nos passes de temporada e a oferecer reembolsos se esses planos mudarem.

“Se você não está pronto para comunicar claramente sobre o conteúdo incluído em cada DLC E quando cada DLC estará pronto para lançamento, você não deve oferecer um Season Pass no Steam”, escreveu a Valve na documentação.

O criador do SteamDB, Pavel Djundik, viu pela primeira vez a nova documentação e postou sobre ela na quinta-feira Bluesky.

Caso você não saiba, os passes de temporada são oferecidos aos jogadores como uma forma de obter DLCs futuros e outros recursos de bônus para alguns de seus jogos favoritos , geralmente fazendo com que comprem edições de luxo de novos lançamentos que custam mais do que apenas o jogo base. A Valve diz que um desenvolvedor que implementa um passe de temporada está “prometendo conteúdo futuro” ao jogador, com o “compromisso” de cumprir essas promessas.

No entanto, comprar um passe de temporada pode trazer riscos. Se mudar após a compra ou for cancelado, o jogador muitas vezes fica em uma posição estranha. Eles podem obter um reembolso , mas a facilidade com que isso será depende da plataforma e se o desenvolvedor ou editor estiver envolvido.

As novas diretrizes estabelecem como os desenvolvedores precisam anunciar seus passes de temporada, e tudo se resume a maior transparência. Primeiro, eles precisam anunciar tudo o que será incluído com detalhes. Portanto, em vez de apenas escrever que haverá DLC futuro, os jogos precisam mencionar qual DLC e qualquer outra informação relevante. Não precisa haver muitos detalhes, mas precisa incluir o básico e o que o jogador obterá deles. Os desenvolvedores também precisam observar as datas ou janelas de lançamento esperadas. Finalmente, é necessário que haja pelo menos um DLC lançado quando for comprado.

E se o DLC do passe de temporada for cancelado, os clientes receberão um reembolso com base no valor percebido desse conteúdo. A Valve permitirá que os desenvolvedores adiem a data do passe de temporada apenas uma vez e até três meses depois. Isso pode ser um problema para jogos maiores que podem ter longos atrasos, mas a Valve abriu a porta para discussões sobre exceções.

Esta não é uma proibição total de passes de temporada. Em vez disso, a Valve está responsabilizando mais os desenvolvedores se algo der errado e fazendo com que eles forneçam transparência aos jogadores. Os desenvolvedores serão punidos com reembolsos e, na pior das hipóteses, farão com que retirem totalmente o passe de temporada da venda.

Este é mais um movimento pró-consumidor que a Valve tomou nos últimos meses. Em setembro, publicou uma atualização em seu Contrato de Assinatura Steam que afirma que os usuários não ficarão mais confinados à arbitragem forçada se processarem a empresa. Ele também ajustou as análises dos usuários para priorizar análises úteis em vez de memes e tornou o compartilhamento de jogos muito mais fácil .

No entanto, a Valve também foi criticada por proliferar extremismo, anti-semitismo e supremacia branca na plataforma, com um senador dos EUA escrevendo uma carta à própria Valve para fazê-la melhorar a moderação e as diretrizes da comunidade.