Análise de To a T: a imperfeição define o novo jogo do criador de Katamari Damacy
Para um T
Preço sugerido : US$ 20,00
3/5
★★★☆☆
Detalhes da pontuação
“A história bem-intencionada de To a T sobre inclusão ignora nuances importantes sobre deficiência.”
✅ Prós
- Jogabilidade inventiva
- Controles criativos
- Música cativante
- História bem-intencionada
❌ Contras
- Metade traseira mais fraca
- Mensagens confusas sobre deficiência
- Falta de opções de acessibilidade
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Não existe perfeição. Basta olhar para To a T.
O mais recente projeto da Uvula, um pequeno estúdio cofundado por Keita Takahashi, criador de Katamari Damacy , é uma celebração das imperfeições da vida. É um jogo excêntrico sobre uma criança presa em uma pose de T perpétua que tenta, literalmente, se encaixar no mundo ao seu redor. Não é uma tarefa fácil quando você está lidando com valentões da escola primária que aproveitam qualquer oportunidade para rir às suas custas — ou tentando descobrir para onde o sol foi de repente. Maluquice e sinceridade se unem para formar uma reviravolta encantadora na fórmula típica de jogos de aventura que tem o coração no lugar certo.
Considerando essa intenção temática, não é surpresa que To a T seja, em si, orgulhosamente imperfeito. Seu espírito experimental leva a uma história compacta que reúne muitas oscilações criativas em oito capítulos desconexos. Posso aprender a apreciar o desequilíbrio estrutural como um subproduto da originalidade, assim como posso perdoar alguns bugs desagradáveis e problemas de câmera, mas é mais difícil ignorar completamente os problemas de raiz. Como uma história que se aprofunda em conversas fundamentadas sobre deficiência em meio a tolices cósmicas, To a T luta para abordar seu tema com a nuance necessária, apesar de suas melhores intenções.
Jogabilidade inventiva
A melhor qualidade de To a T é o fato de que você não pode enquadrá-lo em descritores de gênero fáceis. Eu poderia ser reducionista aqui e chamá-lo de um jogo de aventura narrativa que se desenrola como uma temporada de anime jogável, mas mesmo isso não faria justiça à sua criatividade lúdica. Então, vamos começar com o básico: To a T segue uma criança de 13 anos, de gênero neutro, cujos braços estão permanentemente estendidos, transformando seu corpo em um T. Sua história é dividida em oito capítulos episódicos, cada um com cerca de 30 minutos, que se concentram em como eles vivem sua vida diária com uma condição tão única. É um jogo narrativo bem direcionado, enquadrado por perspectivas de câmera fixas, mas que dá aos jogadores um pouco de tempo livre para explorar uma pequena cidade, coletar moedas e comprar roupas entre os capítulos. Cada episódio tem até suas próprias sequências de introdução e encerramento, completas com músicas originais que são totalmente grudentas.
O projeto está consistentemente no seu melhor quando se trata de explorar a vida diária do seu protagonista. Como Katamari Damacy , este é um jogo que é tão interessado no controlador como o que pressionar botões realmente faz na tela. No primeiro episódio, preciso ajudar a criança a se preparar para a escola. Quando me sento para comer uma tigela de cereal, preciso girar um braço esticado sobre a caixa para pegá-lo usando o joystick direito e, em seguida, incliná-lo cuidadosamente para despejar o cereal. Em seguida, preciso fazer o mesmo para a caixa de leite, usando meu analógico esquerdo desta vez. A sequência termina comigo me inclinando para pegar uma colher alongada que se estende da minha mão à minha boca e comendo sacudindo o analógico para cima e para baixo. É uma pequena cena de destaque que se desenrola como nenhuma outra. E é assim que deveria ser, porque nenhum outro jogo é estrelado por um herói em forma de T, afinal.
Momentos originais como esse criam uma primeira metade consistentemente encantadora, focada na adaptação ao mundo infantil. O que começa como uma briga com o controle logo se torna natural para minhas mãos. Repito a mesma rotina matinal mais algumas vezes, descobrindo rapidamente que consigo escovar os dentes ou lavar o rosto com apenas um pouco de prática. Mais tarde, aprendo a levantar a mão para responder a uma pergunta na aula inclinando todo o meu corpo para um lado. No momento mais maluco da história, descubro que meus braços me permitem me transformar em um tornado humano girando o analógico direito rapidamente. Há até alguns minijogos no estilo Mario Party espalhados pelos capítulos, como um em que pego bolas de sorvete que caem com uma casquinha em cada mão. É uma enxurrada de ideias criativas de jogabilidade que realmente nos faz perguntar por que tantos jogos seguem as mesmas fórmulas obsoletas quando há tantas maneiras de abordar a interatividade.
Esse espírito criativo descarrila um pouco na segunda metade da história. Os últimos quatro capítulos trocam cenas agradáveis da vida cotidiana por episódios improvisados com garrafas, estrelando o elenco mais amplo de personagens da história. Embora isso ajude a adicionar alguma dimensão ao mundo, dando um pouco de destaque à mãe da criança e ao seu fiel companheiro cão, leva a história em uma direção completamente diferente, que parece um pouco mais preocupada em ser surpreendente do que coesa. O pior é que esses episódios simplesmente não são tão divertidos de se brincar, já que abandonam a jogabilidade imaginativa em forma de T por quase metade das cinco horas de duração.
Embora eu estivesse menos envolvido nesses momentos, ainda é sempre encantador ver o mundo excêntrico se revelar por completo. Esta é uma cidade onde as crianças vivem rotinas muito mundanas, escovando os dentes e indo à aula de educação física todos os dias. Isso acontece ao mesmo tempo em que compram o almoço de girafas artistas de sanduíches e têm o cabelo cortado por um caranguejo. A história se passa em lugares verdadeiramente sobrenaturais, mas nunca parece estar em desacordo com o mundo que Uvula cria aqui. É um lugar onde nada é "normal", o que também significa que raramente é entediante. Isso também se aplica ao jogo em si.
Lidando com a deficiência
O que é ainda mais difícil para To a T é a conversa bem-intencionada, mas confusa, sobre deficiência que abre. Em um nível superficial, trata o assunto com o nível de gentileza e sensibilidade que merece. A condição do protagonista é maluca, mas é abordada como uma deficiência real com a qual eles aprenderam a conviver. Sua vida é repleta de ferramentas de assistência, como um monociclo para se locomover pela cidade ou uma torneira que aponta para cima. Eles têm um cão de serviço fofo que os ajuda a se vestir de manhã e a dar descarga. Eles até descobriram como navegar em um mundo que não foi construído pensando neles, sabendo como passar por portas estreitas caminhando por elas em um ângulo. Por mais bobo que o visual possa parecer no início, esses momentos raramente são aproveitados para causar risos a longo prazo. Os jogadores devem aprender a se adaptar à experiência de vida da criança, com a esperança de que lhes dê uma melhor compreensão de como pessoas reais com deficiência se movem pela vida.
Essas boas intenções acabam se chocando com as reviravoltas bobas da história. Às vezes, isso significa cair em clichês que dividem a comunidade retratada. A habilidade de tornado que descobri é uma ideia de gameplay divertida, mas entra em um clichê muito debatido de "minha deficiência é um superpoder", pois se torna uma ferramenta que uso para salvar o dia quando ninguém mais pode. Mais problemática é uma reviravolta no final do jogo que deveria levar a história a um último ápice maluco, mas que "difere" fortemente seu herói no processo. Somos repetidamente solicitados a pensar nisso como uma criança comum, mas depois nos é mostrado que eles são tudo menos isso. É muito trabalhoso pintá-los como especiais em vez de normais, uma decisão autodestrutiva que certamente tornará a história divisiva.
O que eu acho mais frustrante é o quanto um jogo que lida com deficiência não parece terrivelmente interessado em se tornar amplamente jogável para essa comunidade. Há um menu de acessibilidade no jogo, mas ele só apresenta uma única opção que torna a rotação mais fácil. Não é como se o jogo não pudesse ter usado mais opções também. O layout padrão dos botões ocasionalmente me faz torcer meus dedos em nós para que eu possa correr enquanto aponto uma lanterna ou realizo outras ações. Os ângulos fixos da câmera ocasionalmente obscurecem onde estou na tela e dificultam a navegação. Muitos jogos falham quando se trata de acessibilidade (basta olhar para Blue Prince , que foi lançado sem opções cruciais para daltonismo), mas é especialmente chocante deixá-los de fora de um jogo onde seu herói usa ferramentas de assistência.
O problema, a meu ver, é que To a T é muito vago sobre o que realmente quer dizer. Ele usa tópicos como deficiência e questões de imagem corporal de forma intercambiável, quando essas são duas discussões muito distintas. Alguém com mobilidade limitada enfrenta desafios específicos que não são totalmente análogos a alguém que lida com bullying por causa do seu peso, por exemplo. A história finalmente chega a uma conclusão generalizada sobre como não existe perfeição e que devemos celebrar uns aos outros por quem somos. Ele concretiza essa ideia de maneiras sutis, como escolher deixar seu personagem principal como uma criança sem gênero que pode ser vestida com qualquer roupa, mas os múltiplos tópicos que tenta reunir não exigem uma abordagem única para a narrativa.
Tudo tem um pouco de Vila Sésamo em sua abordagem, resumindo tudo a uma fina conclusão de "somos todos um pouco diferentes" que parece insuficiente. Por mais desajeitado que seja, porém, não posso criticar To a T por tentar criar uma história inclusiva que seja entregue com sinceridade. É animador ver uma história de videogame que centra a deficiência e incentiva os jogadores a se conectarem com as experiências uns dos outros através do jogo. Não é perfeito, mas nada é. To a T nos desafia a rejeitar o status quo, tanto na forma como experimenta um gênero já conhecido quanto em sua história sobre abraçar nossas diferenças. A vista da sua janela certamente se tornará entediante quando você vê a mesma coisa todos os dias.
O To a T foi testado no PC.