Warframe: 1999 é o simulador de namoro Y2K que eu não sabia que precisava
Depois de mais de uma década, o Warframe continua a crescer, evoluir e se reinventar. O híbrido de tiro em terceira pessoa/RPG prosperou como um jogo gratuito graças às atualizações constantes que expandem a história, os sistemas e as armas. Com o próximo lançamento de Warframe: 1999 , a Digital Extremes busca conquistar algumas coisas completamente inesperadas: Y2K, salas de bate-papo e boy bands.
Como Rebecca Ford, diretora criativa do Warframe, disse ao Digital Trends na Tennocon deste ano: “A jornada que o Warframe percorreu é inesperada”. Após a conclusão do enredo da Nova Guerra, a equipe estava procurando a próxima direção narrativa a seguir, e Ford credita ao ex-diretor de arte Michael Brennan, mais conhecido como Mynki na comunidade Warframe , com a sugestão de que seria legal visitar outras vezes. .
“Escrevi os números de 1999 no meu quadro branco”, diz Ford, “e eles ficaram lá durante quase 18 meses”. Esse simples rabisco agora se transformou no capítulo mais selvagem do Warframe até agora.
Festa como se fosse 1999
É véspera de Ano Novo de 1999. É a era das boy bands, das salas de bate-papo e do espectro iminente do Y2K. É a Terra, mas não a nossa Terra, com sinais de decadência social. “Temos uma espécie de impressão vagamente do Leste Europeu de um 1999 que tem estradas, telas CRT militares por toda parte e a sensação de uma cultura abandonada, shoppings, estádios e esse tipo de marca registrada da época”, diz Brennan.
Arthur é o líder do Hex, um grupo de seis indivíduos em processo de transformação nos primeiros Warframes. Embora os frames sejam tradicionalmente avatares sem rosto e silenciosos para o jogador, Arthur e companhia são algo diferente. Como diz Ford: “Eles são cobaias. Eles fazem parte de uma busca por poder e proteção, mas são seus personagens. Eles são pessoas. Você os conhecerá como jogador. Você irá interagir com eles. Você aprenderá o que os motiva e o que procuram.”
Minha demonstração começa de forma simples: Arthur está procurando as chaves de sua motocicleta. Ele conversa com os outros membros de seu grupo, um de cada vez, e temos uma noção de suas personalidades, como o rápido e caótico Amir, ou o severo e quase conflituoso Quincy. Eleanor, irmã de Arthur, está com as chaves e as devolve para ele. Antes de partir, porém, Arthur para em um computador para enviar uma rápida Mensagem Instantânea . Esses primeiros bate-papos na Internet terão um papel importante no novo sistema de relacionamento, onde você constrói vínculos com o restante da equipe. Jogue bem as cartas e você poderá até chegar ao romance – e a um beijo de Ano Novo.
“Sim, estamos adicionando um sistema de romance a esta fatia específica do Warframe , porque estamos nos anos 90”, diz Ford. “Sabe, se você estava em 1999 no seu computador, provavelmente estava em salas de bate-papo da AOL, ICQ, messenger, todas essas coisas. Então todas essas pessoas teriam contas na época para conversar umas com as outras.”
A internet não era só beijos em 1999, no entanto. Qualquer pessoa no final dos anos 90 em um computador provavelmente também teve problemas com vírus. Ford certamente fez isso. Ela descreve a destruição de um computador familiar ao baixar um vírus no Napster e, em seguida, outra vítima do infame vírus I Love You. A ideia de perigo tecnológico é algo que Warframe: 1999 explora, particularmente a histeria em torno do Y2K .
Para aqueles que não estavam presentes na época, a ideia era que os computadores fossem construídos em grande parte com anos de dois dígitos em mente. Os sistemas que governavam o mundo iriam de 99 para 00, e havia o medo de que isso fizesse os computadores pensarem que era 1900 novamente. Alguns pensavam que isto iria trazer a ruína, com o colapso dos sistemas financeiros mundiais, os aviões caindo do céu e as sociedades em colapso. Nada aconteceu na Terra, mas Warframe é um pouco diferente.
“ Warframe é um jogo com narrativa e construção de mundo próprias, há muita coisa que depende de coisas muito específicas acontecendo, como uma jornada fracassada ou um despertar para o jogador. Então pensamos que poderíamos escolher um momento da contemporaneidade para desencadear uma história importante para o mundo. Estamos tornando-o nosso na forma como se relaciona com [o cientista] Albrecht Entrati, especificamente no vazio.”
A estética de 1999 não estaria completa sem música, seja grunge, grupos de poder feminino, música eletrônica shoegazey ou, talvez o mais importante, boy bands, que, segundo Ford, são “críticas ao enredo e ao tom”. On-lyne está esta versão dos Backstreet Boys da Terra. Não apenas a música deles estará em todo lugar, mas eles poderão se tornar diretamente um contraponto, se você for irresponsável com os computadores e pegar seu próprio vírus.
“Esse é na verdade o passo inicial para construir sua própria boy band. Então porque é literalmente um vírus de computador que fica fora de controle. Você precisa de um ponto de origem para esse vírus. Assim, os jogadores poderão encontrar um computador infestado no mundo e poderão optar por interagir com ele para iniciar esse processo.”
Isso está ligado ao sistema Lich, no qual existe um chefe especial nos tempos modernos de Waframe para atuar como um inimigo do jogador. Uma infecção que começa em 1999 e persiste por vários milênios pode ficar fora de controle. O resultado: uma arena de concertos flutuando no espaço e uma luta contra uma versão distorcida de uma boy band.
ProtoExcalibur
Além da campanha de aproximadamente três a quatro horas em Waframe: 1999, veremos uma série de elementos que remontam do ano de 1999 à era moderna. A motocicleta de Arthur foi inicialmente concebida como uma simples tela de carregamento antes de se tornar um meio de transporte totalmente funcional, completo com saltos e manobras aéreas. Será totalmente jogável em áreas abertas como Plains of Eidolon e Orb Vallis.
O próprio Arthur poderá ser jogado no jogo base e será o primeiro dos novos Gemini Skins. “As skins Gemini”, explica Ford, “são a nossa primeira entrada no que considero a skin de nível mais alto de todos os tempos. Eles são totalmente dublados, totalmente personalizáveis e são duas molduras de moda em uma.” A forma como funciona é um simples emote que alterna entre a skin base Excalibur e a skin Arthur Gemini, permitindo que você alterne a qualquer momento.
Não é uma troca puramente estética. A pessoa representada na pele de Gêmeos está totalmente intacta, o que significa que ouviremos Arthur e receberemos suas reações às coisas nos tempos modernos, até mesmo reagiremos ao seu Operador. “Então pedimos ao [dublador de Arthur] Ben Starr para gravar um monte de falas, só para que pudéssemos provar isso. Então ele gravou, tipo, 'recarregando' ou 'waypoint ali', e se você fizer transferência, ele disse, 'Oh, finalmente uma pausa.' Então temos todos esses pequenos momentos para você brincar. Isso faz com que pareça super fresco e legal.
Gemini Skins, assim como a estética do período de tempo e os elementos do simulador de namoro, são um novo conceito para Warframe . Juntos, eles formam a espinha dorsal do próximo grande capítulo do jogo de longa duração. Perguntei a Ford como eles decidem o que vem a seguir para o Warframe . “Para nós”, ela responde, “sempre se resume a: o que ainda não fizemos? O que fizemos demais e o que achamos que seria divertido?
Para Warframe: 1999, essa resposta envolve boy bands, salas de bate-papo e alguns beijos.
Warframe: 1999 chega no inverno de 2024 para PS4, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e PC.