Vulkan 1.3 facilita a portabilidade de jogos de PC para dispositivos móveis
A diferença entre jogos para celular e PC está diminuindo constantemente devido às melhorias no hardware móvel. Mas à medida que essa lacuna se fecha, os desenvolvedores de jogos precisam de ferramentas que possam ajudá-los a criar títulos que possam funcionar em várias plataformas sem reescrever todo o jogo do zero. Vulkan é a ferramenta certa para este trabalho e foi amplamente adotada na indústria de jogos e em vários sistemas operacionais móveis e de PC. Vulkan é uma interface de programa de aplicativos ( API ) de código aberto e multiplataforma desenvolvida pelo Khronos Group, um consórcio sem fins lucrativos com membros incluindo gigantes da tecnologia como AMD, NVIDIA, Intel, etc. Hoje, o Khronos Group está anunciando seu próximo atualização para a API Vulkan com novas recomendações sob as especificações Vulkan 1.3 , facilitando a portabilidade de jogos entre plataformas para os desenvolvedores.
As especificações Vulkan 1.3 do Khronos Group foram projetadas para reduzir a fragmentação em diferentes hardwares e simplificar a experiência do desenvolvedor ao configurar títulos para uma ampla variedade de hardwares , com formas e potências variadas. Isso é especialmente benéfico para dispositivos móveis, bem como soluções de realidade aumentada (AR) e realidade virtual (VR) para oferecer uma experiência que evoca (mesmo que não seja equivalente) aos recursos gráficos de um PC poderoso usando menos recursos.
O Vulkan 1.3 também apresenta perfis que permitirão que os desenvolvedores personalizem a experiência do usuário para uma variedade maior de dispositivos com base em seu hardware. Em seu Android Baseline Profile 2021 , o Google categorizou smartphones e tablets Android para ajudar os desenvolvedores a otimizar a experiência de jogo nesses dispositivos. O perfil do Android também inclui dispositivos desatualizados ou que não recebem atualizações regulares.
O Khronos Group também permitirá que os desenvolvedores de jogos definam recursos com base em perfis, permitindo que eles ativem ou desativem recursos em um jogo, dependendo de serem suportados em um dispositivo ou não.
A Arm, líder mundial em design de semicondutores móveis, se comprometeu a usar o Vulkan 1.3 para permitir que os desenvolvedores de jogos percebam os requisitos e as especificações de uma infinidade de GPUs da série Mali-G. Simultaneamente, os líderes da indústria gráfica NVIDIA e AMD também oferecerão drivers de GPU atualizados que suportam as especificações Vulkan mais recentes.
Por fim, a Khronos também está anunciando seu roteiro para 2022 , que permitirá aos desenvolvedores rastrear os recursos que estão atualmente disponíveis, bem como aqueles que serão lançados no segundo semestre de 2022.