Você precisa experimentar o jogo mais psicodélico do PlayStation VR2 até agora

A arte principal de Akka Arrh mostra imagens psicodélicas.
Atari

Você sabe que é um ano agitado para os jogos quando um projeto de uma lenda da indústria é lançado quase sem alarde. Foi exatamente isso que aconteceu em fevereiro de 2023 com Akka Arrh . Criado por Jeff Minter e seu excêntrico estúdio Llamasoft, o jogo de tiro neon é um remake de um jogo Atari de 1982 que nunca viu a luz do dia depois de ser considerado muito difícil. Minter recebeu luz verde para reviver o projeto, dando-lhe vida como um jogo de tiro arcade retrô construído em seu estilo inconfundível.

Embora o projeto tenha sido empolgante para os historiadores de jogos, ele não se tornou exatamente popular (tem apenas 37 avaliações de usuários no Steam). Felizmente, Akka Arrh teve uma segunda chance de brilhar esta semana, já que sua nova versão para PlayStation 5 adiciona suporte para PlayStation VR2 . Embora isso possa não ser suficiente para torná-lo um sucesso comercial, dá aos proprietários de PSVR2 um bom motivo para tirar a poeira de seus fones de ouvido e conferir um projeto deliciosamente excêntrico de um dos verdadeiros visionários dos jogos.

É uma viagem

Akka Arrh é o raro exemplo de jogo que pode ser mais fácil de explicar no papel do que na prática. Neste jogo de tiro arcade retrógrado, os jogadores controlam uma nave estacionária cuja tarefa é proteger os pods do ataque de alienígenas. Para afastar os inimigos, os jogadores lançam bombas que explodem em um padrão geométrico diferente no mapa de cada nível. Cada vez que um inimigo toca aquele raio de explosão, ele explode no mesmo padrão, acorrentando-se a outros inimigos. O objetivo é manter uma cadeia ininterrupta pelo maior tempo possível, usando um número limitado de balas para nocautear inimigos que não podem ser destruídos por bombas e pegando power-ups ao passar o cursor sobre eles.

Como muitos jogos da Llamasoft, Akka Arrh é um título que viola as regras e pode ser muito difícil de absorver. Ele apresenta um estilo de arte retro impressionante, cheio de luzes de néon piscantes e partículas perdidas. Embora sua jogabilidade pareça fácil no papel, ela se torna mais complexa com sistemas de montagem que se acumulam em seus 50 níveis. Sua interface de usuário caótica é uma confusão de números, instruções de jogo e piadas (quando recebo um grande combo, um texto no topo me diz que consegui uma “Corrente de Jesus e Maria”). Tudo isso para dizer que é um jogo de Jeff Minter.

Um navio atira em inimigos em Akka Arrh.
Atari

Isso não é um problema, embora Akka Arrh faça muito mais sentido para quem está familiarizado com a produção prolífica da Llamasoft. Ele se encaixa perfeitamente na linhagem dos jogos clássicos do Minter, desde a experimentação de gênero de Gridrunner e Tempest 2000 até o espetáculo de luz alucinante de Colourspace . Seu paralelo mais notável é com Iridis Alpha de 1986, um jogo de tiro Commodore 64 que fazia os jogadores gerenciarem duas telas separadas. Essa ideia é revisitada aqui. Quando os inimigos chegam ao navio, eles mergulham em uma camada inferior e começam a roubar cápsulas. Os jogadores podem pular para essa tela a qualquer momento para atirar neles, realizando malabarismos com duas tarefas agitadas ao mesmo tempo.

Quando joguei Akka Arrh pela primeira vez em 2023, fiquei totalmente perplexo com isso. Eu não tinha um entendimento tão firme do estilo de Minter como tenho agora, o que me levou a algumas sessões de jogo frustrantes, nas quais tive dificuldade para entender o básico. Porém, como muitos dos jogos de Minter, essa confusão inicial faz parte do charme. Quanto mais determinado você estiver em entendê-lo, mais seu ciclo satisfatório se revelará. Nesta revisita, encontrei a alegria arrepiante de disparar correntes enormes e ver os inimigos explodirem de forma rítmica.

A experiência é ligeiramente aprimorada pelo suporte VR da versão PS5. A camada extra de imersão confere-lhe o mesmo apelo de Tetris Effect e Fantavision 202X , colocando os jogadores em um espaço psicodélico que facilita o foco nas correntes. É como se eu estivesse criando e assistindo a um show de luzes, um conceito pelo qual Minter é fascinado há muito tempo. A VR dá vida a essa ideia ainda mais à medida que texto e partículas se aproximam de mim. É uma viagem, daquelas que só o Minter sabe fazer tão bem.

Um navio coleta energia elétrica em Akka Arrh.
Atari

Isso não quer dizer que o suporte VR elimine completamente as coisas que inicialmente me frustraram em Akka Arrh. Ainda pode ser difícil ler a tela com sua confusão de texto e cores. Ainda me encontro atingindo níveis em que não consigo descobrir como lançar uma bomba ou que parte da tela pode ser bombardeada. O caos absurdo é o ponto principal, como acontece nos clássicos cult de Minter, como Mama Llama , mas ainda pode fazer com que a curva de aprendizado pareça intransponível para um recém-chegado.

Continue assim e você encontrará um jogo de tiro de arcade ocasionalmente terapêutico que certamente dispara algumas endorfinas. Há alegria retrô à medida que você aprende a navegar no caos e seguir seu fluxo. A melhor maneira de experimentar isso é através de um fone de ouvido VR, que bloqueia o mundo real e transporta você diretamente para o cérebro excêntrico de Minter.

Akka Arrh chega ao PlayStation 5 com suporte para PSVR2 em 8 de março. Você também pode aprender mais sobre o trabalho de Minter em Llamasoft: The Jeff Minter Story , um documentário interativo da Digital Eclipse que será lançado em 13 de março.