Você pode acariciar o cachorro (e ler sua mente) em Ghostwire: Tokyo
Quando falei com os desenvolvedores por trás de Ghostwire: Tokyo no início deste ano, eles insistiram que não era um jogo de terror. Apesar de vir da Tango Gameworks, um estúdio dirigido pelo criador de Resident Evil, Shinji Mikami, a equipe estava ansiosa para distanciá-lo do gênero pelo qual é mais conhecido. Quando joguei o primeiro capítulo do jogo, estava convencido de que eles estavam mentindo. A abertura assustadora me fez pular do meu assento com visuais assustadores repentinos e criaturas aterrorizantes.
Então ouvi um cachorro latindo. Meu cérebro entrou em pânico, supondo que eu estava prestes a encontrar algum cachorro grotesco, como faria em Resident Evil . Em vez disso, encontrei um Shiba Inu totalmente normal vagando pelas ruas vazias do jogo. Quando me aproximei, recebi o prompt de um botão que todos querem ver: Pet. Então notei uma segunda opção, perguntando se eu queria ler a mente do cachorro alimentando-o. Peguei uma lata de comida de cachorro e o filhote me agradeceu alegremente por meio de legendas antes de desenterrar algum dinheiro enterrado para mim.
Depois de jogar os dois primeiros capítulos de Ghostwire: Tokyo , estou adorando a forma como o jogo equilibra o bizarro e o caprichoso. Isso me fez rir tanto quanto me fez pular tão longe.
Ato de desaparecimento
Ghostwire: Tokyo tem uma abertura assustadora. Observei como todos em Tóquio desapareceram de repente, deixando as ruas desconcertantemente vazias. A atmosfera é imediatamente impressionante. O jogo é um jogo de aventura em primeira pessoa onde os jogadores atravessam a cidade nebulosa, e é um mundo inquietante para explorar. Os ambientes estão cheios de roupas, pois as roupas caíram das pessoas quando elas desapareceram.
Ainda mais assustador é o uso da música no jogo. Você pensaria que um jogo sobre uma cidade vazia não teria som, mas o oposto é verdadeiro. A música conflitante toca nos prédios enquanto você explora, o que faz todo o sentido. Ninguém teve tempo de desligar os alto-falantes enquanto eles estavam desaparecendo no éter. Realmente parece vagar pelas consequências de um evento de extinção repentina e ver o que a humanidade estava fazendo em seus últimos momentos, que agora estão preservados em âmbar.
O que realmente aumenta o fator medo é o terror psicológico do jogo. Os inimigos mais básicos, por exemplo, são espíritos esguios e sem rosto empunhando guarda-chuvas. Eles se movem lentamente, tornando mais fácil derrubá-los de longe com ataques mágicos (o jogo é essencialmente um jogo de tiro sem as armas), mas eles são uma visão assustadora. Esgueirar-se atrás de um para uma morte furtiva e você verá seu rosto pálido momentaneamente gritar, o que é mais assustador do que realmente deixá-lo atacar você.
O jogo também apresenta truques visuais assustadores que dão uma vibe Poltergeist . No capítulo de abertura, estou andando por um hospital enquanto as luzes fluorescentes piscam. No final de um corredor, um enxame de cadeiras dobráveis de metal de repente voa do nada, formando uma parede que bloqueia o caminho. Ao conversar com um espírito no mundo, noto as persianas de um prédio ao fundo batendo para cima e para baixo.
Embora eu tenha experimentado alguns sustos no início, entendo por que os desenvolvedores não querem pintá-lo como um jogo de terror . É inquietante, mas não está tentando assustar os jogadores. As batalhas podem ser vencidas com relativa facilidade e não há escassez de recursos, então não é a experiência tensa que você esperaria de um típico jogo de terror. Em vez disso, é uma aula de mestre na atmosfera, transformando Tóquio em uma cidade que realmente se sente possuída.
relógio yokai
Nem todos os espíritos são maus – na verdade, alguns deles são completamente malucos. Ghostwire: Tokyo está fortemente enraizado no folclore japonês e apresenta vários yōkai. Alguns são práticos, como o tengu voador que os jogadores podem agarrar para alcançar edifícios altos. Outros são hilários, como gatos mágicos que administram lojas de conveniência e estão sempre ansiosos para tirar algum dinheiro de mim.
Yōkai desempenha um grande papel nas subquests baseadas no meu tempo até agora. Eu encontro um espírito chorando sobre como seu guarda-chuva fugiu. Com certeza, eu ando em frente e vejo uma criatura guarda-chuva pulando em torno de um canteiro de obras. Em outra missão, preciso enganar um kappa para comer um pepino para que eu possa capturá-lo. Adorei ver como o jogo adapta vários pedaços de folclore em missões e personagens criativos até agora, e é o que estou mais ansioso para experimentar no jogo completo.
A melhor e mais engraçada coisa que encontrei até agora é o tanuki. Durante o capítulo 2, encontro um espírito guaxinim que reclama que todos os seus amigos se dispersaram. Fui encarregado de rastreá-los em uma missão padrão de “encontre os objetos escondidos”, mas é muito mais agradável do que o seu jogo comum. Eu preciso procurar por objetos inanimados aleatórios que tenham uma cauda de guaxinim neles e estejam espalhados pelo mundo para encontrar o tanuki escondido.
Até agora, Ghostwire: Tokyo está cheio de charme oculto como esse, tornando-o mais caprichoso do que você poderia esperar de seus trailers sombrios. O horror psicológico inquietante ainda está lá (uma subquest ambientada na casa infestada de moscas de um colecionador fez meu estômago revirar), mas a Tango Gameworks parece estar se divertindo muito reimaginando Tóquio como uma cidade invadida por espíritos excêntricos que só querem te vender algum dango . Estoque comida de cachorro, porque você vai alimentar muitos cachorros.
Ghostwire: Tokyo será lançado em 25 de março para PlayStation 5 e PC. Um prelúdio de romance visual está disponível gratuitamente agora.