Você deve ficar de olho nesses promissores indies do Xbox
Embora os videogames independentes de desenvolvedores menores tendam a receber mais atenção em plataformas como Steam ou Nintendo Switch, isso não é por falta de tentativas por parte do Xbox. Desde 2013, administra o programa ID@Xbox para ajudar a financiar e destacar jogos de desenvolvedores independentes em todo o mundo. Embora alguns fãs do Xbox se sintam incertos sobre o futuro da plataforma por causa do impulso multiplataforma da Microsoft, a Microsoft reafirmou seus esforços para elevar os desenvolvedores de jogos independentes na Game Developers Conference deste ano, destacando alguns de seus próximos títulos ID@Xbox.
Em uma apresentação realizada logo após a GDC, dei uma olhada em vários jogos ID@Xbox que serão lançados em breve. De jogos mais notáveis, como Still Wakes the Deep, do desenvolvedor britânico The Chinese Room, a títulos pequenos e mais aconchegantes, como inKONBINI: One Store, Many Stories, do desenvolvedor japonês Nagai Industries, esses oito títulos ID@Xbox são jogos para assistir no futuro.
Mansão da Botânica (9 de abril)
Botany Manor é um jogo de aventura e quebra-cabeça em primeira pessoa centrado em jardinagem e plantas. Em um quebra-cabeça que vi, o jogador teve que fazer crescer lágrimas de duende. Para fazer isso, eles tiveram que encontrar pistas em livros e lâminas de microscópio. Eles teriam que colocar a planta em um vaso, regá-la e observar o crescimento de uma muda. É um jogo relaxante baseado em dedução que também ensinará aos jogadores muito sobre botânica e jardinagem à medida que eles compreendem e internalizam a mecânica do jogo.
Embora a diretora criativa da Ballon Studios, Laure De Mey, diga à Digital Trends que ela não é uma grande jardineira, ela aprecia a beleza das mansões espalhadas por todo o Reino Unido e queria realizar uma como cenário para este jogo. Títulos que gamificam as atividades cotidianas são sempre bastante novos de se jogar, e Botany Manor parece que será o próximo jogo a fazer isso.
Se a premissa lhe interessa, você não precisa pagar muito para experimentá-la. Uma demonstração gratuita está disponível para Botany Manor no Steam no momento, e será lançado no primeiro dia do Xbox Game Pass em 9 de abril. Ele também chegará ao Nintendo Switch nessa data.
Ainda acorda nas profundezas (18 de junho)
The Chinese Room é conhecido por seu trabalho em jogos de terror como Amnesia: A Machine for Pigs e jogos atmosféricos de aventura em primeira pessoa como Everybody's Gone the Rapture . Still Wakes the Deep é o culminar disso como um jogo de terror em primeira pessoa ambientado na década de 1970, sobre um trabalhador escocês que sobrevive a horrores sobrenaturais que tomaram conta de uma plataforma de petróleo no Mar do Norte. O designer-chefe Rob Mclachlan destaca como The Chinese Room pesquisou como era trabalhar em uma plataforma de petróleo na década de 1970, entrevistando trabalhadores, olhando fotos e filmagens antigas e examinando os arquivos de empresas petrolíferas ativas na época.
Ele diz que o argumento de venda de Still Wakes the Deep é “ A coisa em uma plataforma de petróleo”. Essa é certamente uma premissa que chama a atenção para um novo jogo de terror. Parece que Still Wakes the Deep será um jogo obrigatório para os fãs de jogos de terror Eldritch. Para quem se assusta com mais facilidade, o The Chinese Room também confirmou que Still Wakes the Deep oferecerá um modo história onde os jogadores não correm risco de morrer.
Still Wakes the Deep será lançado para PC e Xbox Series X/S em 18 de junho e estará no Xbox Game Pass no primeiro dia.
Vá, vá, cidade (2024)
Em Go-Go Town , os jogadores tropeçam em uma cidade degradada e são nomeados prefeito dela. A partir daí, eles trabalham para transformar a cidade em um destino turístico popular, construindo e personalizando a aparência da cidade, das lojas e da equipe que trabalha nela. Isso pode parecer estressante, mas Go-Go Town é um jogo muito acolhedor com um estilo artístico fofo, ênfase na personalização, atividades paralelas como kart e suporte cooperativo.
Go Go Town ostenta uma estética agradável, e o diretor Joel Styles dá crédito a brinquedos como Duplo por informar o visual, que ele diz ter uma “sensação suave de marshmallow”. Eu sei que gostaria de jogar com outras pessoas, mas inicialmente só poderei fazer isso off-line com o modo cooperativo em tela dividida para até quatro jogadores. O jogo online está chegando, no entanto. “O modo multijogador online é algo que definitivamente está em nosso roteiro, mas será um recurso que incorporaremos após nosso primeiro lançamento”, diz Styles.
Esse “primeiro ponto de lançamento” está previsto para 2024. Este não é um jogo que você só poderá jogar no Xbox; Go-Go Town também será lançado para consoles PC, Nintendo Switch e PlayStation. Há uma demonstração gratuita disponível no Steam agora.
inKONBINI: Uma loja, muitas histórias (1º trimestre de 2025)
Dima Shen, da Nagai Industries, foi entrevistado para um emprego em sua loja de conveniência local, mas não estava fazendo isso para receber um salário fixo. Em vez disso, ele o usou para tirar fotos de referência para inKONBINI , seu jogo sobre como gerenciar o turno da noite em uma loja de conveniência. Embora ele tenha sido convidado a sair quando foi pego, a paixão que ele colocou neste jogo ao fazer coisas como essa está definitivamente refletida no que as Indústrias Nagai estão exibindo agora.
inKONBINI é um jogo narrativo em que os jogadores trabalham em uma Konbini, uma pequena loja de conveniência japonesa, no início dos anos 1990. Todas as noites, o jogador deve arrumar os itens na loja, certificando-se de que tudo esteja bem abastecido e voltado na direção certa. Então, à medida que as pessoas entram, elas reagem às escolhas de meias do jogador e têm conversas baseadas em escolhas que podem influenciar a narrativa do jogo. É tão aconchegante quanto trabalhar silenciosa e intensamente às vezes pode ser, fazendo do inKONBINI o jogo de destaque da apresentação.
Embora Dima Shen provavelmente não consiga um emprego em uma loja de conveniência tão cedo, esse esforço parece valer a pena, pois parece que inKONBINI será um queridinho indie quando for lançado no início de 2025 para PC, Mac, Nintendo Switch, PS5 e Xbox Series X/S.
Lágrima Caída: A Ascensão (2025)
Fãs de Metroidvanias como Prince of Persia: The Lost Crown e o próximo Tales of Kenzera: ZAU precisam ficar de olho em Fallen Tear: The Ascension do desenvolvedor filipino Winter Crew. Ele combina elementos de RPG e Metroidvania para criar um jogo de plataforma de ação intensa no qual os jogadores caçam monstros com a ajuda de Fated Bonds, que são membros do grupo recrutados ao longo de sua aventura.
Um Fated Bond que vi durante a demo foi Bjorn the Chef, que jogava panelas quentes nos inimigos para queimá-los e aumentava passivamente o HP máximo do jogador. A bela arte – que o fundador do Winter Crew, Stephen Manalastas, diz ter sido inspirada em Ori and the Blind Forest – realmente se destaca. Considerando que Prince of Persia: The Lost Crown ainda é um dos meus favoritos do ano, ficarei de olho nos próximos Metroidvanias, como Fallen Tear: The Ascension .
Fallen Tear: The Ascension está programado para lançamento em todas as principais plataformas antes do final de 2025.
Brócula (TBA)
Os jogos de simulação de agricultura e vida tornaram-se um gênero inovador devido ao sucesso de jogos como Stardew Valley e Animal Crossing: New Horizons . Para se destacarem, novos jogos desse gênero precisam de alguma premissa ou gancho interessante para gerar interesse, e Brocula tem isso. Este é um jogo sobre o vampiro titular, que acorda após séculos de sono apenas para descobrir que precisa ganhar dinheiro para sobreviver no mundo real. Os jogadores fazem isso completando vários empregos de meio período e fazendo agricultura leve.
Durante a apresentação, o desenvolvedor solo Prateek Jadhwani contou à imprensa os primeiros momentos do jogo, quando Brocula foi apresentado ao mundo moderno, assumiu empregos como trabalhar na garagem da cidade e cortou parte da vegetação ao redor de seu castelo. Durante essa demonstração, o design de som semelhante ao ASMR se destacou, que Jadhwani credita a um designer de som que o ajudou no projeto. Ele brinca que a natureza vampírica de Brocula acabará por entrar em jogo em um trabalho de padre de meio período, onde os jogadores podem pedir sangue ou dinheiro aos patronos da igreja.
Brocula está em desenvolvimento ativo para PC e Xbox.
Paisagem noturna (a definir)
Outro dos meus jogos favoritos mostrados durante esta apresentação do ID@Xbox é Nightscape da Mezan Studios, uma desenvolvedora com sede no Catar. É um jogo de aventura 2.5D com plataformas leves, resolução de quebra-cabeças e elementos de combate onde os jogadores embarcam em uma aventura para restaurar as estrelas e constelações no céu noturno com a ajuda de um astrolábio mágico. Para cada constelação restaurada, o Astrolábio ganhará novas habilidades, como a capacidade de mudar a direção do vento.
Embora não seja um jogo de quebra-cabeça tão complicado quanto Botony Manor, nem um jogo de ação ou plataforma tão intenso quanto Fallen Tear , Nightscape parece um belo jogo que explora uma parte da cultura do Oriente Médio que não vemos com frequência. “Para a tradição astronômica, olhamos exclusivamente para a astronomia árabe antiga, que é a astronomia conhecida pelas tribos indígenas árabes antes do advento da astronomia como a conhecemos hoje”, explicou o diretor criativo Hamad K. “Olhamos para o grande Oriente Médio em busca de inspiração para ambientes, desenvolvimento da história e designs de personagens.”
Nightscape ainda não tem janela de lançamento, e a Mezan Studios apenas diz que está atualmente em desenvolvimento para PC e consoles.
Navio de Salto (TBA)
"Jump Ship pode ser a resposta do Xbox ao Helldivers 2 " . Para um jogo feito por 12 desenvolvedores trabalhando em um porão, é um título incrivelmente ambicioso. É um jogo de tiro PvE para quatro jogadores onde as equipes trabalham juntas para manter uma nave, lutar contra outras naves espaciais e participar de intensos tiroteios na superfície dos planetas. É encontrar o meio-termo entre Starfield e Left 4 Dead , e essa é uma ideia incrivelmente atraente para um jogo de tiro cooperativo.
Se a desenvolvedora de jogos sueca Keepsake Games conseguir fazer isso, Jump Ship tem potencial para ser um grande sucesso. Veremos se o estúdio independente consegue fazer isso e quanto mais suporte a Microsoft planeja dar a eles no futuro. Jump Ship ainda não tem janela de lançamento, mas quando for lançado, será por meio de acesso antecipado no Steam e Xbox Game Preview no Xbox Series X/S.