Visions of Mana terá o maior mundo da série até agora, diz o produtor

Uma figura ruiva está com o punho cerrado erguido em Visões de Mana
Square Enix

The Secret of Mana é um dos meus jogos favoritos de todos os tempos.

A mistura de elementos tradicionais de RPG com ação em tempo real da Square foi notável, e a história de aliados improváveis ​​​​forjando laços e assumindo um império é em partes épica, sincera e hilária. Foi o segundo título da série spinoff de Final Fantasy, conhecida como Seiken Densetsu no Japão, e se tornou o sucesso que gerou mais de uma dúzia de jogos e milhões de cópias vendidas. Apesar desse sucesso, a série ficou adormecida por 15 anos, sem nenhuma nova entrada principal lançada nesse período. Isso muda este ano com Visions of Mana .

Na PAX East 2024 , conversei com o produtor da série Mana, Masaru Oyamada, sobre o próximo RPG – e muito mais. Nossa conversa fluida centrou-se no legado de Mana, nos avanços dos jogos modernos e em como Visions of Mana procura unir ambos para criar um novo título ambicioso que busca recapturar a magia que colocou a série no mapa.

Então, só para começar: o que você quer alcançar ao retornar à série Mana?

Já se passaram 15 anos desde que o último jogo principal foi lançado anteriormente. Esperamos que seu jogo seja algo que muitos fãs de longa data da série possam aprender e amar. Quanto aos fãs mais novos, esperamos que este seja um jogo que, uma vez que eles comecem a jogar, também sejam capazes de realmente entender imediatamente qual é o charme central da série e entender isso ao máximo. extensão. E essa é a nossa maior esperança.

Como você decide o que torna algo um jogo de 'Mana'?

Em termos de sermos capazes de manter a identidade central da série Mana, sentimos que ser capaz de expressar e capturar o sentimento da Mana Tree era importante, bem como concretizar os gráficos para a sensação expansiva que é introduzida neste jogo. E o que realmente se tornou um fator orientador para nós foi a arte que apareceu na capa de Secret of Mana, que é ilustrada por Hiroo Isono e é basicamente uma representação da Mana Tree. A tecnologia também avançou e houve muitos avanços em termos de especificações de hardware. Sentimos que seria possível criar uma jogabilidade que incorporasse isso.

Um menino empunhando uma espada corre em direção a uma vila rural enquanto um vulcão entra em erupção ao fundo em Visões de Mana.
Square Enix

E, você sabe, foi realmente através desse processo que criamos o campo e as paisagens do mundo. Mas dentro disso, também queríamos ter certeza de que neste mundo você pode realmente sentir a amplitude dos espíritos elementais que residem dentro dele. Ser capaz de realmente respeitar e aderir a esse elemento da tradição sentida seria realmente importante para manter a identidade central da série Mana.

O momento em que realmente senti que esta última parcela é fiel à essência da série Mana foi quando trouxemos nosso designer de personagens, Haccan. Quando fomos capazes de recriar os designs de seus personagens com nossos modelos 3D, foi realmente nesse momento que eu soube que este jogo era digno do mais novo capítulo desta série.

Quais elementos você acha que mais precisam ser atualizados?

Você sabe, a série Mana foi originalmente pensada como um RPG de ação. Mas o conceito original desta série era ser capaz de criar uma experiência de RPG [baseada em turnos] perfeita como um RPG de ação. Quando você pensa no fato de que houve tantos avanços no hardware, e apenas no fato de que, em geral, dentro do mercado, tem havido um maior número de jogos lançados que misturam os elementos de RPG de ação, Eu senti que era importante que a série Mana também fosse comparável a esses jogos, ao mesmo tempo que mantinha o que mencionei como a identidade central da série em geral.

Do ponto de vista da ação, queríamos garantir que os jogadores pudessem se movimentar e jogar de uma forma que parecesse natural. Mas também queríamos incorporar coisas como comandos de anel e entradas de comando, que consideramos serem os elementos centrais do lado RPG da série. Sentimos que ao fazer isso poderíamos manter a identidade central do jogo que foi herdada e vista também em jogos anteriores.

Um círculo de fogo lança chamas contra um chefe louva-a-deus gigante em Visions of Mana
Square Enix

Algo na série que sempre me chamou a atenção foi o humor. Há muita comédia ao longo da série, além da aventura e da ação. Isso é algo que podemos esperar ver enquanto avançamos nesta história

Você sabe, assim como outro grande fã da série, realmente parece que todos que são fãs da série Mana têm o mesmo tipo de opinião, estão na mesma sintonia.

Em termos de história, haverá elementos e temas que foram explorados nos jogos anteriores, que realmente se aprofundam no conceito de conhecer e encontrar novas pessoas, ao mesmo tempo que tem que se despedir e se separar de outras pessoas. E haverá elementos temáticos que lidam com a luta para carregar um destino pesado, se você quiser, mas também conforme você explora isso, sendo capaz de ver os próprios personagens ainda vivendo vidas muito vibrantes, felizes e enérgicas. . Então isso é algo que definitivamente queríamos incorporar neste jogo também

Infelizmente não posso compartilhar muito sobre a história neste estágio atual, mas espero que vocês estejam ansiosos para descobrir mais sobre a história, bem como informações adicionais sobre a jogabilidade que esperamos [compartilhar] em breve.

Quando você tem um mundo grande, com muito para explorar e muitas missões secundárias, pode parecer opressor. Obviamente, vimos apenas uma pequena parte dele, mas o que realmente me impressionou foi a sensação de curiosidade pelo que há no próximo morro. Como você aborda o desenvolvimento dessa curiosidade no jogador?

Este jogo da série Mana tem o maior e mais caro mundo já apresentado nesta série, mas como sou um fã de longa data da série, sempre tive a ambição de querer fazer um jogo que explorasse todo esse grande , mundo gigante.

Um homem com uma espada nas costas se aproxima de um baú de tesouro na beira de um penhasco com vista para o mar e um farol em Visions of Mana
Imagem usada com permissão do detentor dos direitos autorais

E para realmente capturar esse sentimento de curiosidade na jornada, nós realmente queremos que ele seja capaz de capturar apenas as características únicas de cada uma das regiões que os jogadores irão encontrar, bem como capturar a sensação da natureza ser abundante dentro de cada uma. dessas características que apresentei. Através deles, queríamos muito poder despertar a curiosidade e o interesse que os usuários pudessem ter.

E dentro desse ambiente, queríamos incorporar truques onde você pudesse sentir o poder dos espíritos elementais, bem como espalhar os monstros familiares que também são exclusivos da série. E ao fazer isso, realmente sentimos que seríamos capazes de criar um jogo que parecesse um verdadeiro jogo da série Mana e manter isso ao mesmo tempo em que teríamos uma experiência que seria divertida e agradável para qualquer um.

Podemos falar um pouco sobre como as atualizações de armas funcionam potencialmente?

Temos um sistema onde existem várias armas diferentes dentro de uma categoria. Uma espada de uma mão, por exemplo. Haverá versões separadas de muitas iterações diferentes de espadas de uma mão que você pode pegar e obter espadas cada vez melhores à medida que avança em sua jornada.

Uma dupla de guerreiros luta contra um grupo de slimes em um campo de batalha coberto de neve em Visions of Mana.
Imagem usada com permissão do detentor dos direitos autorais

Essas armas são algo que você poderá encontrar em suas explorações de campo, ou talvez em certas lojas, mas elas estão espalhadas por todo o jogo para que você possa encontrá-las. A maneira como tratamos isso neste jogo é uma das maneiras de alterar seus parâmetros e estatísticas, mas é apenas uma das muitas maneiras diferentes de personalizar, construir e desenvolver seu personagem. Há muitos outros recursos que esperamos revelar muito, muito em breve, que irão nos aprofundar mais nos detalhes.

Visions of Mana está planejado para ser lançado no verão de 2024 nos consoles PlayStation 4, PS5, Windows e Xbox Series.