Asgard’s Wrath 2 é um grande final e um novo começo para jogos de realidade virtual

Ainda me lembro claramente da minha primeira experiência jogando um videogame em VR. Eu estava trabalhando na Rolling Stone quando a HTC veio ao escritório para demonstrar diversas experiências com seu headset Vive . Depois de jogar alguns jogos básicos de arcade, comentei que realmente pude sentir que a tecnologia estava na era Atari. O design simples do jogo deixou claro que este era apenas o começo para os jogos de realidade virtual e que eu não deveria esperar que ele se igualasse aos jogos de console tão cedo. Foi um passeio experimental que eu estava pronto para fazer.

Jogando Asgard's Wrath 2 em uma Meta Quest 3 uma década depois, parece que saltei 30 anos no futuro. Embora jogos como Horizon: Call of the Mountain e Half-Life Alyx tenham proporcionado aventuras igualmente impressionantes nos últimos anos, a grande exclusividade da Meta leva a tecnologia a um novo pico. Se os primeiros jogos que joguei em minha primeira demo de VR fossem análogos aos jogos do Atari 2600 , esta enorme sequência de RPG me leva até a era do Xbox 360. Isso é um salto quântico em apenas 10 anos.

Embora eu tenha apenas arranhado a superfície do que ele tem a oferecer até agora, o Asgard's Wrath 2 oferece um aplicativo verdadeiramente matador para os fones de ouvido da Meta. É um RPG de ação complexo com tudo o que eu esperaria de um jogo de console moderno, embora ainda seja fácil de entender graças aos controles nítidos e intuitivos. É um momento culminante para esta era da RV, mas Meta não poderá descansar nessa conquista por muito tempo. A narrativa e o design desatualizados deixam claro que a corrida montanha acima ainda não acabou; está apenas entrando em outra marcha.

Alcançando o auge

Como alguém que perdeu o primeiro jogo da série, Asgard’s Wrath 2 pode ser muito opressor desde o início. Sou empurrado para uma história cheia de Deus que já possui quatro camadas de profundidade quando eu a inicio. Não tenho ideia do que está acontecendo além do fato de que preciso atravessar o universo em busca de Loki. Antes que eu possa desvendar as nuances dessa narrativa, sou jogado no fogo em uma batalha de chefe inspiradora contra um pássaro gigante que me ensina o básico do corte. Passei minhas próximas horas vasculhando menus enquanto aprendo a arrastar vantagens para meu equipamento, desbloquear novas habilidades, fazer malabarismos com missões e recompensas, navegar em mapas cheios de atividades e criar itens.

Um personagem corta inimigos em Asgard's Wrath 2.
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Não é um jogo para iniciantes em VR, mas sim para especialistas confortáveis ​​​​que estão prontos para tirar as rodinhas. Para crédito do desenvolvedor Sanzaru Games, porém, o estúdio sabe exatamente o que funciona e o que não funciona em VR. Em vez de brincar com ideias complicadas de controle, cada movimento que faço parece natural o suficiente para que não precise gastar muito tempo aprendendo como existir neste vasto mundo digital. Não demora muito para que eu esteja abrindo baús, pegando recursos e jogando meu machado em interruptores sem pensar em como executar esses movimentos primeiro.

É quando eu facilmente uso seus controles de movimento que percebo que Asgard's Wrath 2 é o culminar de uma era experimental para jogos de realidade virtual. Nas primeiras masmorras de quebra-cabeça, consigo navegar suavemente enquanto corro pelas paredes e subo escadas sem muito atrito técnico. É especialmente ajustado ao lado de algo como Horizon Call of the Mountain , que tenta impulsionar suas ambições com movimentos mais complicados que transformam o combate em uma confusão meticulosa de movimentos confusos. Ira 2 de Asgard tem complexidade própria, mas aumenta gradualmente, deixando-me mais confortável com novas ideias antes de introduzir outras adicionais. Um dos primeiros quebra-cabeças me ensina como agarrar correntes e prendê-las em objetos definidos. Algumas horas depois, depois de ganhar a habilidade de transformar o ar verde em objetos percorríveis, estou completando quebra-cabeças mais complicados que me fazem combinar esses dois aprendizados.

Posso sentir como tudo, desde The Climb até Moss, foi construído até este momento. Por exemplo, o DNA desse jogo pode ser claramente sentido nos segmentos do quebra-cabeça da perspectiva de Deus de Asgard's Wrath 2 . Nesses momentos ocasionais, mudo da perspectiva de primeira pessoa do meu personagem para uma perspectiva mais grandiosa, de cima para baixo, que transforma a sala em um diorama de quebra-cabeça. Um quebra-cabeça me faz pegar um martelo gigante e um cinzel daquela vista, lascar uma pedra e desenterrar o braço perdido de uma estátua que forma um caminho de plataforma para meu personagem principal quando eu troco de volta. É um momento engenhoso que parece uma iteração nítida de projetos de VR em menor escala.

Um jogador usa seus poderes divinos para equilibrar uma balança em Asgard's Wrath 2.
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O combate é igualmente eficaz, embora ainda seja a área com a qual mais luto em termos de tecnologia. A luta com espadas é mais responsiva do que algo como Assassin's Creed Nexus VR , mas às vezes ainda pode parecer que estou balançando um macarrão inflável de piscina. Bloqueios e defesas são difíceis de executar com total precisão, causando muitos golpes. Mesmo com esse problema, Asgard’s Wrath 2 ainda oferece alguns dos combates corpo a corpo mais satisfatórios que já experimentei em um fone de ouvido até hoje. Nas primeiras batalhas, sou capaz de lançar machados em insetos voadores, acertando seus ferrões fracos, e então rapidamente alcançar meu quadril esquerdo e puxar minha espada bem a tempo de cortar um lagarto que ataca. Não preciso pensar nessa ação depois de certo ponto; Eu simplesmente reajo na hora e tudo funciona conforme o esperado.

Asgard's Wrath 2 é repleto de momentos assim mesmo no horário de funcionamento. Sou surpreendido desde o início quando ganho a habilidade de montar uma pantera gigante e depois percorrer um grande deserto egípcio, dando-me uma noção de quão grandes são os espaços exploráveis ​​​​da sequência. Mais tarde, encontro-me aos pés de um Deus enorme, que me arranca do chão para me aproximar do seu rosto. É uma série constante de espetáculos que só são possíveis em VR.

Para o futuro

Quanto mais jogo, mais aprecio Wrath 2 de Asgard como o trabalho de engenheiros que combinaram habilmente vários projetos em uma megaestrutura totalmente realizada. Por causa disso, a aventura quase parece um tesouro de plantas. Quando estou correndo nas paredes e evitando armadilhas de espinhos, sinto que estou jogando algo que se tornará a base para um eventual jogo de VR do Prince of Persia. Da mesma forma, posso ver os ingredientes de um grande jogo God of War quando jogo meu machado em uma alavanca móvel e o puxo com meus poderes divinos para destrancar uma porta. Cada pedacinho parece que pode servir de base para outro jogo.

Um jogador luta contra uma fera de quatro patas em Asgard's Wrath 2.
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Isso me deixa em uma situação estranha sempre que tiro o fone de ouvido após uma longa sessão. Embora Wrath 2 de Asgard esteja claramente no topo dos jogos de VR, não posso deixar de ver o próximo pico no horizonte. Para cada peça de alta qualidade de seus controles e núcleo de jogo, há algo que implora para ser levado para o próximo nível. Isso é especialmente aparente em sua sinuosa história de fantasia, que é contada com dublagens desatualizadas que empalidecem perto dos jogos modernos para PC e console. É fácil ignorar agora, considerando o quão longe está em relação a outros jogos de VR, mas estou ansioso para jogar algo assim com mais atenção dada a uma história tematicamente rica, em vez do tipo de sopa densa de conhecimento que os jogos mudaram. longe na última década.

A pura ambição do projeto também levanta algumas questões. Embora eu aprecie o fato de a Sanzaru Games ter se arriscado ao criar um RPG de 60 horas, nem sempre estou convencido de que essa seja a opção certa para a tecnologia. Adoro meu Meta Quest 3, mas ainda só consigo usá-lo por uma ou duas horas antes que minha cabeça pareça que vai estourar como uma uva. A razão pela qual não estou escrevendo uma resenha completa é porque ainda não me aprofundei muito na enorme história. Mesmo com algumas semanas de testes, ainda não foi tempo suficiente para um jogo que tenho que jogar em períodos muito curtos.

Um jogador resolve um quebra-cabeça galáctico em Asgard's Wrath 2.
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A Sanzaru Games tentou projetar Asgard's Wrath 2 em torno dessa ideia. Os salvamentos automáticos frequentes garantem que os jogadores não perderão muito progresso se precisarem terminar mais cedo. O desenvolvedor também me disse que as missões são construídas em blocos de 20 minutos para garantir que os jogadores possam progredir mesmo em uma sessão curta. Não tenho certeza se sinto isso em minha aventura até agora, já que muitas vezes me pego desistindo no meio de uma missão depois de lutar para chegar a um ponto final claro. É incrível poder jogar um RPG completo em um fone de ouvido VR , mas eu realmente quero? No momento, estou confiante de que nunca verei o fim disso, a menos que passe vários meses escolhendo isso – embora talvez seja exatamente isso que um proprietário de Meta Quest gostaria, considerando quão poucas e distantes experiências dessa escala podem ser.

Wrath 2 de Asgard parece uma visão maximalista de tudo o que os jogos VR poderiam oferecer em seu nível atual. É enorme, cheio de sistemas complexos, apresenta uma travessia satisfatória e está repleto de ação de grande sucesso, possibilitada por um novo fone de ouvido tecnicamente avançado. Embora isso sem dúvida o torne o jogo de VR mais impressionante já construído, estou mais interessado em ver o que acontece quando os desenvolvedores começam a desconstruí-lo em experiências mais digeríveis que preenchem a lacuna entre ele e as primeiras experiências de VR do “Atari” que me impressionaram por uma década. atrás.

A Ira 2 de Asgard é tanto um ponto de partida quanto um final. Para frente e para cima.