Videiras, sangue e fendas em abundância: por trás do VFX da quarta temporada de Stranger Things
A quarta temporada de Stranger Things submeteu as crianças de Hawkins, Indiana, a algumas das experiências mais assustadoras que tiveram até agora (o que significa muito), enquanto lutavam contra uma nova ameaça da dimensão sinistra conhecida como Upside Down. Ele também testou a coragem das equipes de efeitos visuais do programa, que foram encarregadas de entregar as cenas mais massivas e explosivas do sucesso da Netflix até agora, bem como alguns de seus ambientes mais horríveis e de pesadelo.
Entre os estúdios de efeitos visuais para trabalhar na quarta temporada de Stranger Things estava o Scanline VFX , um estúdio vencedor do Emmy e indicado ao Oscar responsável por criar a magia do cinema em Game of Thrones da HBO e Capitão América: O Soldado Invernal da Marvel, entre outros projetos. A equipe da Scanline criou mais de 220 tomadas em oito episódios da temporada, incluindo as terríveis consequências do massacre no Laboratório Hawkins e vários elementos do Mundo Invertido e as “fendas” semelhantes a portais entre nosso mundo e essa dimensão sombria. Para saber mais sobre seu trabalho na temporada, a Digital Trends conversou com Justin Mitchell , supervisor de efeitos visuais da Scanline em Stranger Things .
[Nota: A entrevista a seguir inclui uma discussão dos principais pontos da trama – e surpresas – da 4ª temporada da série.]
Tendências Digitais: Sua equipe trabalhou no interior do Hawkins Lab depois que quase todos foram exterminados, com todo o sangue, corpos e destruição. O que esse tipo de trabalho implica? Parece horrível.
Justin Mitchell: A maior parte do nosso trabalho nessa sequência envolveu pintura fosca digital. Houve um massacre, e havia ordenanças e crianças que estavam todos mortos no chão, e sangue e ladrilhos rachados nas paredes onde as pessoas foram esmagadas contra eles. E havia muita desfiguração em todos os lugares, membros quebrados e tal, porque quando Um – ou Vecna – mata suas vítimas, ele o faz quebrando seus braços e pernas e enfiando seus olhos, o que é bem macabro.
Com as crianças, criamos representações digitais digitais tridimensionais delas, depois criamos uma pintura fosca de seus membros em um estado quebrado. Isso porque quando eles foram realmente filmados, as crianças estavam em poses desfiguradas, mas não havia próteses e muito pouco trabalho de maquiagem feito. Portanto, o trabalho envolveu em grande parte tentar mostrar que seus ossos haviam sido quebrados, além de aumentar os danos naquele espaço.
É mais do que apenas adicionar alguns respingos de sangue.
Definitivamente, sim.
Avançando um pouco, sua equipe também trabalhou na fenda para o Mundo Invertido que vemos no trailer de Eddie, e em alguns outros que aparecem ao longo da temporada. O que foi necessário para criar a aparência desses elementos?
Sim, as fendas foram definitivamente um tema recorrente para nós nesta temporada. Criamos fendas de todas as formas e tamanhos, e as fendas tinham que não apenas aparecer, mas viajar por todos os tipos de materiais diferentes. [Eles tiveram que passar] pelas tábuas do sótão, pelas pessoas, pelo trailer de Eddie, e pela paisagem, árvores e prédios, colidindo no centro de Hawkins. Havia até uma fenda que passava por um lago.
Então tivemos que realmente explorar como criar algum tecido conjuntivo entre todas essas diferentes fendas e torná-las consistentes. Foi amplamente baseado em precedentes estabelecidos de temporadas anteriores. As fendas apareceram nessas temporadas, então pegamos emprestado da linguagem que já estava estabelecida, mas elas realmente não foram vistas nessa escala ou se movendo da maneira que as imaginamos nesta temporada.
Uma coisa é eles estarem presentes, mas eles realmente se mexerem muda as coisas, eu presumo.
Sim. Os elementos que compunham as fendas eram muitas vezes uma espécie de simulação de corpo rígido, se fosse um edifício que estava desmoronando em uma fenda ou chão que estava se abrindo, ou tábuas de madeira que estavam se quebrando. Mas então havia o tipo de molde carnudo que crescia dos lados das fendas, o que era realmente útil para criar uma espécie de zona de transição entre a fotografia real na tomada e os elementos de CG.
Havia também as trepadeiras que subiam do Mundo Invertido, através da abertura da fenda. As videiras são uma parte muito importante de Stranger Things , principalmente nesta temporada, pois funcionam como uma extensão de Vecna, parte de sua mente colmeia. E havia também a membrana – uma espécie de barreira carnuda que abrange a largura de uma fenda. A membrana basicamente serve como uma porta entre o lado direito para cima e o Upside Down, e uma vez que você passa por essa membrana, você está do outro lado desse mundo.
E então você tem que acender tudo isso também.
Certo. Aquela luz vermelha e âmbar que brilha das fendas era uma parte importante da linguagem daquele universo, principalmente porque muitas de nossas cenas eram ambientadas à noite e era importante mostrar as fendas viajando, o que às vezes era difícil de fazer em o escuro. Essa luz vermelha funcionou para iluminar a fenda em si, mas também para iluminar edifícios ou árvores vizinhas, esse tipo de coisa.
Particularmente para as fendas, parece que você teve que misturar muitos elementos introduzidos nas temporadas anteriores em uma única cena coesa. Isso é preciso?
Acho justo dizer, sim. Eu não tinha trabalhado em Stranger Things anteriormente, mas nossa empresa trabalhou na terceira temporada na base russa subterrânea onde eles estavam cavando a fenda. Fizemos muita pesquisa e tentamos construir a tradição existente de Stranger Things . Como show, eles cresceram muito. No início, os orçamentos eram bem pequenos e muitas coisas eram feitas de forma prática. Agora eles são um produto principal da Netflix, então os orçamentos são mais significativos e há mais mãos no convés e há mais tempo, então tentamos aumentar um pouco a aposta.
Sua equipe trabalhou muito no episódio 9, incluindo os interiores da casa Creel com suas videiras e uma atmosfera assustadora. O que aconteceu para criar essa vibe de casa mal-assombrada?
Eles realmente tinham a casa Creel no set, então criamos uma réplica digital do que existia, em vez de criar a coisa toda. O que fizemos na Creel House principalmente foi adicionar as vinhas que as crianças cuidadosamente pisam…
Até que eles não…
Sim, exatamente. Não funciona tão bem. Em última análise, eles são agarrados por essas videiras e segurados contra a parede, mas é claro que conseguem escapar. Então, as vinhas estavam todas animadas. Havia algumas trepadeiras práticas que estavam vestidas no set, e o departamento de arte colocou trepadeiras nas paredes também, então tentamos combinar com a estética que estava lá. Mas as videiras vestidas no set não se moveram, enquanto as nossas se moveram. Então tivemos que combinar as vinhas e o trecho inferior, que são aspectos importantes de Stranger Thing …
O trecho inferior?
Sim, esse é o material que é quase como uma pele de cobra – aquela estrutura teia que geralmente aparece nas bordas das fendas e ao redor das vinhas. Na verdade, é feito de plástico bolha derretido. Criamos uma representação digital dele, mas no set é assim que é feito. Então tivemos que criar algum trecho digital do nether em nossas sequências também. Você pode ver no trailer de Eddie quando a fenda está se expandindo, e as cenas em que as crianças estão atravessando a fenda. Ele também aparece na casa Creel e na sequência da sala do arco-íris, onde Onze está lutando contra Um e, finalmente, abre uma fenda através dele na parede atrás dele.
Você mencionou essa cena mais cedo, mas me conte mais sobre a grande sequência de destruição no final da temporada com Hawkins sendo dilacerado pelas quatro fendas se unindo. Você tinha que criá-lo em um cenário noturno e depois o vemos novamente à luz do dia. Como essa cena evoluiu?
Tínhamos uma representação digital de Hawkins, e às vezes havia placas [fotos da câmera] que eram usadas nela, e algumas eram totalmente CG. Isso nos deu controle sobre a iluminação, mas tivemos que mudar um pouco a linguagem do ambiente para fazê-lo funcionar durante o dia. A iluminação vermelha não funciona tão bem [durante o dia], por exemplo, porque está competindo com a luz do dia. A desvantagem é que você consegue ver a refletividade do molde carnudo e a natureza física das videiras e sua viscosidade durante o dia. Mas foi tudo baseado na mesma configuração e linguagem, em última análise.
Houve alguma cena que acabou sendo mais complicada do que você esperava? Algum desafio inesperado que surgiu com cenas específicas?
Há sempre desafios, mas muitas vezes não são as coisas que você espera. Aquela grande penúltima sequência em Hawkins tinha muitos elementos e camadas complexas para trabalhar, então isso era complexo, mas isso é diferente de ser realmente problemático. A sequência da casa Creel foi desafiadora, porém, porque quando eles filmaram essa sequência, havia muita atmosfera no cenário real e as crianças estavam andando com lanternas e iluminando as videiras para olhar para onde estavam indo. Tivemos que combinar todo o movimento da lanterna para que a iluminação dos elementos de CG mudasse quando fossem atingidos pelas lanternas da mesma forma que os elementos práticos eram iluminados no set.
O que o tornou especialmente complicado foi que o feixe de uma lanterna também ilumina a poeira ou a fumaça no ar. Estávamos colocando elementos de [efeitos visuais] em camadas na frente e atrás das crianças enquanto elas andavam, e também tivemos que combinar a densidade da atmosfera e a luz passando por ela junto com a iluminação nas superfícies reais. Essas coisas foram algumas das coisas mais complicadas de integrar adequadamente.
Por fim, tenho que perguntar: como é trabalhar em um projeto tão grande quanto Stranger Things ? É uma pedra de toque tão cultural agora que tem que parecer um pouco diferente por dentro.
Eu não poderia estar mais feliz. Foi incrível. Fiquei emocionado por ter a oportunidade de trabalhar em Stranger Things . É um show que eu amei, independentemente dos efeitos visuais, que foram realmente estelares ao longo das temporadas. Eu sou um fã. Lembro-me dos anos 80 como o auge da minha adolescência, então ter isso como pano de fundo só aumenta a alegria de assistir ao show. Eu acho que os Duffers fizeram um trabalho incrível ao criar um equilíbrio de gêneros e estilos em algum lugar entre Steven Spielberg e Stephen King .
O gênero terror-aventura é muito divertido e a narrativa é excelente. É um pouco agridoce às vezes como um artista de efeitos visuais trabalhando em algo que você realmente gosta, pois você recebe os spoilers e meio que sabe o que vai acontecer antes de todo mundo. Mas eu estava realmente empolgado em trabalhar na série e foi uma ótima experiência.
A quarta temporada de Stranger Things já está disponível na Netflix.