Vermelho e azul fora do CP? Sega, criadora de Sonic the Hedgehog, adquire controladora do Angry Birds
Quando você tem um jogo grande como "Original God" ou "Glory of the King" em seu celular, provavelmente já esqueceu a alegria de jogar "Fruit Ninja" e "Angry Birds" há mais de 10 anos. “A controladora Rovio é ainda mais desconhecida.
No dia 18 de agosto, a Sega anunciou oficialmente a aquisição bem-sucedida da Rovio, controladora do "Angry Birds", a notícia trouxe o pássaro vermelho de volta à atenção de todos.
A história de "Angry Birds" é simples, a jogabilidade é simples e o estilo de pintura é simples, mas um jogo tão simples tornou-se popular em todo o mundo assim que foi lançado e depois se tornou o primeiro jogo para celular do mundo a atingir 1 bilhão de downloads.
A Rovio, empresa que produziu "Angry Birds", também esteve no centro das atenções por um tempo. Não estava mais disposta a ser uma pequena produtora de jogos, então em 2011 a Rovio mudou seu nome para Rovio Entertainment, deixando de ser um estúdio de desenvolvimento de jogos. para um pan- Entretenimento.
Após o sucesso do jogo, a Rovio começou a ter a ideia de usar IP para ganhar dinheiro, não apenas lançou uma série de jogos derivados de "Angry Birds", mas também desenvolveu vigorosamente periféricos, filmou filmes e co-branded bem -IPs conhecidos.
Como resultado, os passarinhos e porquinhos pisaram na tela grande, e os IPs conhecidos na tela grande também entraram no jogo "Angry Birds", por exemplo, o mais famoso IP americano "Star Wars" e "Angry Birds" Nome conjunto "Birds", tornou-se a série de jogos "Angry Birds: Star Wars".
Além de buscar cooperação, a Rovio está trabalhando duro para atingir o objetivo de "se tornar Disney" e trouxe o primeiro parque temático "Angry Birds" na Finlândia em abril de 2012. A Rovio também planejava entrar no Reino Unido e na Ásia.
Em 2015, Ai Faner entrevistou Peter Vesterbacka, cofundador da Rovio, que continuou enfatizando que "Angry Birds" evoluiu de um jogo para uma marca, e a Rovio também pretende fornecer essa marca de forma integral ao consumidor.
Naquela época, a Rovio teve o impulso para se transformar com sucesso em uma empresa pan-entretenimento, mas na verdade, o disco básico da Rovio já havia começado a ter problemas.
No “Diálogo com o cofundador do Angry Birds” de Ai Faner: Rovio não conseguiu se tornar o segundo Disney, como fazer os pássaros continuarem a decolar? “Havia um comentário muito elogiado no artigo, que dizia: Se a Disney tivesse apenas um Mickey Mouse por tantos anos, não seria a Disney que é hoje.
Isso também é um mal-entendido da Rovio. Como empresa pan-entretenimento, a Disney não interrompe o desenvolvimento de novos IPs há muitos anos, porque, seja no desenvolvimento de periféricos ou na abertura de playgrounds, apenas um único IP não pode fornecer conteúdo consumível suficiente.
Em contraste, a Rovio raramente desenvolve novos IPs depois de “Angry Birds”, mas continua a extrair o valor comercial de “Angry Birds”. Então, depois de tantos anos de desenvolvimento, a Rovio sempre conseguiu fazer isso apenas com “Angry Birds”.
Claro que o final da Rovio não é difícil de adivinhar: o parque temático está fechado, a empresa demite funcionários e, embora o filme venda bem, ainda não consegue sobreviver. Curiosamente, a solidão de Rovio deu origem à próxima história.
Em 18 de agosto, a Sega concluiu oficialmente a aquisição da Rovio por US$ 776 milhões (aproximadamente RMB 5,6 bilhões), o que faz as pessoas se perguntarem: por que a Sega adquiriu esta empresa em declínio?
Do ponto de vista do IP, a Sega possui super IPs como Sonic, Hatsune, Yakuza, etc., então a adição deste pássaro vermelho pode ser a cereja do bolo. Esta flor ainda é ontem.
O objetivo principal da aquisição foi apresentado em um comunicado de imprensa da Sega, que afirmou que a Sega espera aproveitar "a experiência única da Rovio em operações de jogos móveis para trazer os títulos novos e atuais da Sega para o mercado global de jogos móveis".
Parece que a rival da Sega, a Nintendo, tem objetivos semelhantes, já que a Nintendo lançou jogos como Mario Kart Tour, Pokémon GO e Super Mario Run para dispositivos móveis. A Sega também espera ajudar a Rovio a expandir sua plataforma além dos jogos para console e PC.
A Sega já lançou sua própria obra-prima de jogo para celular "Sakura Revolution" em 2021, mas a receita deste jogo foi de apenas 200 milhões de ienes (cerca de 10 milhões de yuans) quatro meses após seu lançamento, em comparação com 3 bilhões de ienes (cerca de 150 milhões de yuans) (Em comparação com o custo de desenvolvimento de 10.000 RMB), parece um pouco miserável. No final, o jogo teve que anunciar o fim da operação menos de meio ano após seu lançamento.
Haruki Satomi, presidente e CEO do grupo Sega Yamahiro Holdings, empresa controladora da Sega, disse em comunicado: “No mercado global de jogos em rápido crescimento, o mercado de jogos móveis em particular tem um enorme potencial, e sempre foi o objetivo da Sega acelerar a expansão. nesta área." Objetivos de longo prazo.
Alexandre Pelletier-Normand, CEO da Rovio, a parte adquirida, mencionou especificamente a plataforma Beacon da empresa, que foi projetada para ajudar a desenvolver produtos de jogos como serviço. A Sega espera usar esta plataforma para entrar no mercado de jogos móveis de forma mais tranquila.
Devido à forte posição das empresas japonesas de jogos na produção de jogos para console e PC, o nível de produção de jogos para dispositivos móveis é medíocre e há poucas obras-primas de jogos para dispositivos móveis que podem ser produzidas. E outras empresas estão ganhando muito dinheiro em o mercado global de jogos para celular.
A este respeito, a aquisição da Rovio pela Sega parece estar atrasada alguns anos, mas é melhor tarde do que nunca. Afinal, a Sega detém uma obra-prima IP e tem algumas esperanças de conquistar o mercado de jogos móveis. Ou, um dia no futuro, poderemos ver "Angry Birds" no PS5, "Sonic" e "Yakuza" no iOS/Android, e pássaros vermelhos e ouriços azuis lutando contra o verde na tela grande. Cena de cabeça de porco.
Finalmente, uma anedota: a Microsoft considerou colocar a Sega sob seu guarda-chuva. (Devo dizer que se você tiver mais dinheiro, pode fazer o que quiser)
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