Veja como são os locais icônicos de Breath of the Wild em Tears of the Kingdom
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom é uma enorme sequência que se baseia na sólida fundação de Breath of the Wild . Quero dizer isso literalmente, já que a aventura ocorre no mesmo mapa de Hyrule de seu antecessor. Esse fato ganhou uma reação mista dos fãs antes de seu lançamento, com alguns questionando se Tears of the Kingdom pareceria um novo jogo ou um DLC muito caro .
Felizmente, o primeiro é verdadeiro. Apesar de reutilizar o mapa de Breath of the Wild , a sequência inclui muitas novas áreas para explorar na forma das Sky Islands e um enorme mundo subterrâneo. Mas o mundo da superfície também não é exatamente o mesmo. Enquanto os locais antigos retornam, muita coisa mudou devido às ruínas que caíram do céu, bem como à escuridão que corrompeu a terra. Não há apenas mudanças visuais, mas as pessoas e raças de Hyrule estão lidando com isso de maneiras muito diferentes.
Para ter uma noção de como Hyrule é semelhante – e, em alguns casos, radicalmente diferente – na sequência, reuni comparações de sete locais clássicos que aparecem em Breath of the Wild (à esquerda) e Tears of o Reino (à direita). Isso deve lhe dar uma noção melhor do que mudou em Hyrule após a derrota de Calamity Ganon, embora haja muitas surpresas para encontrar na sequência.
O Santuário da Ressurreição
Breath of the Wild começa com Link acordando quase nu no Santuário da Ressurreição antes de correr para fora para ver uma vista deslumbrante da paisagem de Hyrule. Você pode retornar a esse local no Great Plateau em Tears of the Kingdom , mas verá que muita coisa mudou. Além da mudança de layout em torno da icônica abertura do penhasco, o Santuário da Ressurreição desapareceu completamente. Você ainda pode ficar no icônico penhasco de abertura e ter uma visão semelhante de Hyrule. Você apenas notará algumas ilhas flutuantes e lados de penhascos ajustados quando fizer isso.
Aldeia Kakariko
De todos os locais do jogo (exceto o castelo flutuante de Hyrule), Kakariko Village foi o mais radicalmente alterado entre os jogos. Isso porque a chegada das Sky Islands despejou várias ruínas em forma de anel na cidade. Ao visitar Kakariko Village desta vez, você descobrirá que novos caminhos de madeira cercam a vila e levam os pesquisadores até as ruínas. É uma pequena reviravolta divertida que cria a sensação de que a vida mudou radicalmente para as pessoas da pequena cidade.
Domínio de Zora
Se Kakariko Village é o local mais diferente na sequência, Zora's Domain sofreu menos mudanças. Parece bastante idêntico em Tears of the Kingdom , com a mesma grande estrutura de peixe com vista para uma série sinuosa de passarelas. A única diferença notável que encontrei ao explorar é que um santuário que costumava estar dentro dele não está mais lá e sua estátua central, representando um campeão Zora, mudou para mostrar um novo herói. Fora isso, o reino de Zora é quase idêntico, tornando-o o menos afetado pela aparência de melancolia (embora o enredo de Zora revele que a raça está lidando com alguns problemas de água como resultado).
Cidade de Gerudo
Gerudo Town vê uma mudança particularmente interessante na sequência. À primeira vista, eles parecem idênticos. Todas as árvores e barracas estão exatamente onde você se lembra delas. Mas observe atentamente as capturas de tela e você notará uma grande diferença: ninguém está circulando pelas ruas na versão Tears of the Kingdom . Há uma razão específica da história para isso, já que o povo Gerudo se escondeu um pouco na sequência. Isso cria uma dinâmica intrigante quando Link consegue ver como a raça se adaptou à vida em uma espécie de abrigo nuclear dentro da cidade fantasma. E a boa notícia é que Link não precisa mais se esgueirar pelos portões da cidade se disfarçando de Gerudo.
O Bosque Perdido
The Lost Woods retorna em Breath of the Wild e parece o mesmo, mas apenas depois de resolver alguns novos segredos dentro dele. Por um lado, há um método totalmente novo de navegar até o centro da floresta que deixará os jogadores de Breath of the Wild coçando a cabeça. Ao chegar lá, você descobrirá que a escuridão venenosa teve um efeito particularmente ruim na casa dos Korok. Você precisará encontrar a origem do problema antes de tirar a Árvore Deku de um transe sinistro.
Ilha do entardecer
Para mim, Eventide Island é o local mais memorável em Breath of the Wild . É uma ilha deserta que funciona como um enorme santuário depois que Link fica preso nela. Isso mudou completamente na sequência, já que Link agora pode navegar com segurança até ele para completar uma linha de missão diferente. Você pode obter uma amostra rápida do que pode ser nas comparações de captura de tela aqui, já que a ilha agora está invadida por monstros que a transformaram em uma base de operações. Ainda há um grande segredo escondido em Eventide Island, ainda tornando-o um dos melhores locais da sequência.
Castelo de Hyrule
No centro de Hyrule está seu enorme castelo, que desempenha um papel importante em ambos os jogos. Embora, como você pode ver, houve algumas mudanças importantes no castelo e na área ao seu redor. Em Breath of the Wild , o campo ao redor do Castelo de Hyrule era perigoso. Estava cheio de veneno e Guardiões que tentariam matar Link assim que ele pisasse na terra. Isso é totalmente diferente em Tears of the Kingdom , já que uma cidade próspera foi construída naquele espaço. Agora é um local seguro para Link inspecionar o castelo e até mesmo comprar alguns equipamentos. Ah, e devo mencionar que o Castelo de Hyrule também está flutuando no céu agora, certo? Você descobrirá o porquê em breve.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom já está disponível no Nintendo Switch.