Vale a pena comprar a remasterização de Beyond Good & Evil por causa deste novo recurso
Beyond Good & Evil está de volta, graças a uma nova edição de 20 anos da Ubisoft e Virtuos. Ele atualiza o visual do jogo clássico para plataformas modernas, implementa conquistas e um modo speedrun, e ainda adiciona uma nova linha de missões que estreita a conexão do original com Beyond Good & Evil 2, ainda em desenvolvimento. Beyond Good & Evil estava à frente de seu tempo em muitos aspectos quando foi lançado originalmente em 2003, e estou feliz que este relançamento para seu aniversário tornará o jogo muito mais facilmente acessível para toda uma nova geração.
Todos esses recursos provavelmente serão o que a maioria dos jogadores prestará atenção em Beyond Good & Evil – 20th Anniversary Edition . Mas para quem gosta de aprender mais sobre o desenvolvimento de jogos e ver como eles evoluirão ao longo do tempo, a Galeria de Aniversário escondida no menu de bônus da remasterização é de longe o recurso mais interessante.
Uma das minhas tendências atuais favoritas de remasterização de videogame é quando os desenvolvedores compartilham recursos ou insights da criação do jogo. Isso pode vir de museus de ativos simples como o de Rocket Knight Adventures: Re-Sparked ou os comentários do desenvolvedor e níveis perdidos de The Last of Us Part II Remastered . Atualmente, o rei da remasterização é Digital Eclipse, que abriu caminho para uma nova abordagem de documentário jogável baseada na linha do tempo por meio de jogos como Atari 50 e sua série Gold Master. Quando cliquei na opção “Bônus” no menu principal de Beyond Good & Evil — 20th Anniversary Edition e vi que havia uma Galeria de Aniversário, esperava algo parecido com o que havia em Rocket Knight Adventures: Re-Sparked . É por isso que fiquei chocado ao ver que era mais parecido com o trabalho do Digital Eclipse.
Assim que entrei na Galeria de Aniversário, vi-a dividida em várias partes, cobrindo tudo, desde a fase de concepção de Beyond Good & Evil até o seu lançamento. Escolher qualquer uma dessas opções leva os jogadores a uma variedade de galerias diferentes sobre essa parte do desenvolvimento de Beyond Good & Evil . Percorrendo todas essas galerias cronologicamente, obtive uma melhor compreensão de como o jogo Ubisoft Montpellier evoluiu desde seu início, na primavera de 1999, até seu lançamento, no outono de 2003. Cada galeria apresenta uma variedade de recursos sobre um tópico específico; os melhores apresentam imagens, músicas e filmagens dos primeiros protótipos que não foram incluídos no jogo final.
Você sabia que Jade se chamava originalmente Sally ou que os DomZ não eram originalmente os principais antagonistas de Beyond Good & Evil ? Informações interessantes como essa tornam a Galeria de Aniversário fascinante tanto para os fãs obstinados deste jogo quanto para qualquer pessoa interessada no desenvolvimento de jogos. É o tipo de transparência no processo de criação de jogos que acho que a indústria poderia usar muito mais, mesmo que esteja fazendo tudo isso para um jogo lançado há mais de 20 anos. Ele ainda oferece algumas provocações para Beyond Good & Evil 2 , como destacar que Pey'j foi referido como um clone híbrido durante o desenvolvimento do original e sugerir que esta é “uma noção que será muito desenvolvida em uma prequela futura. ”
Este é um recurso que eu gostaria de ver a Ubisoft implementar em outros jogos, remasterizados ou não. Talvez o tão esperado remake de Prince of Persia: The Sands of Time pudesse ter uma galeria de aniversário sobre o original, ou Assassin's Creed Shadows pudesse oferecer mais informações sobre como a Ubisoft trouxe a série para o Japão. Se a Ubisoft decidir revisitar esta ideia, existem algumas áreas claras para melhorias. No nível da apresentação, poder pausar, avançar ou retroceder vídeos seria uma adição útil. Eu também gostaria que a Galeria de Aniversário estivesse mais na vanguarda do pacote e não escondida atrás de alguns menus como está aqui.
No que diz respeito ao conteúdo, também gostaria que prestasse mais atenção às histórias humanas por trás desses jogos. A Galeria de Aniversário oferece uma visão cativante do desenvolvimento de Beyond Good & Evil , mas é focada exclusivamente no software. Ao contrário de jogos como o Atari 50 , ele nunca se envolve realmente com o elemento humano do desenvolvimento, exceto por uma anedota sobre o estúdio da Ubisoft Montpellier inundando o meio do desenvolvimento. Isso se tornou perceptível para mim quando o comentário da galeria proclamou: “Estamos em meados de abril e a equipe precisa produzir os recursos de comunicação em menos de um mês”, antes da E3 2002, sem realmente pensar se isso significava que eles teriam que trabalhar duro para conseguir lá.
Como alguém fascinado pelo processo de desenvolvimento de jogos, adoro o que já está aqui do ponto de vista do desenvolvimento de software. Adicionar esse elemento humano à história do desenvolvimento do jogo apenas o teria levado ao limite para se equiparar a nomes como The Making of Karateka ou Llamasoft: The Jeff Minter Story from Digital Eclipse. Ainda assim, agradeço esta análise aprofundada (se cuidadosamente selecionada) do desenvolvimento de Beyond Good & Evil direto da Ubisoft. Embora a Galeria de Aniversário seja fácil de perder se você não explorar os menus, todos que escolherem a remasterização devem dar uma olhada.
Beyond Good & Evil – Edição do 20º aniversário já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e Amazon Luna.