Uma tela pode resolver o problema, por que usar duas?

Assisti a muitos vídeos nostálgicos do apresentador da UP na estação B e, todas as vezes, digitei "Ye Qinghui" na tela pública para mostrar respeito. Esses vídeos são mais uma catarse emocional, e Ye Qinghui é mais como um slogan, encontrando sustento espiritual.

Hoje, o principal "Xiaofan Middle-Age Event Book" da UP usou um telefone móvel com tela dobrável para re-gravar o vídeo do NDS, o que me trouxe de volta à minha juventude quando o portátil Nintendo NDS "Dominates the World".

O sucesso do NDS naquele ano conquistou muitos fãs, incluindo artistas, atletas e até políticos. Por falar nisso, tenho que falar sobre a famosa anedota da história da Nintendo. O ex-presidente sul-coreano Lee Myung-bak era obcecado por "Treinamento Mental de Adultos" e quase perdeu o Conselho de Estado. Ele nem se esqueceu de brincar quando foi entrevistado pelo Chosun Ilbo. "Por que a Samsung e a Hyundai não podem fazer produtos móveis semelhantes."

NDS é o "luar branco" no coração de cada jogador portátil

Em 2004, a Nintendo lançou um console de videogame portátil "um tanto polêmico", o Nintendo DS (DS é a abreviatura de Dual Screen), que é equipado com duas telas superior e inferior na tentativa de trazer uma experiência de jogo revigorante.

Curiosamente, já no desenvolvimento da Nintendo, a ideia da tela dupla foi contestada por muitos desenvolvedores internos. Para operações que podem ser resolvidas com uma tela, por que usar duas telas? "Custos crescentes" é a principal objeção.

Mas, na verdade, o NDS de tela dupla após a listagem recebeu resposta sem precedentes no mercado. Em menos de dois anos, o NDS vendeu 10 milhões de unidades no Japão, tornando-se o console de venda mais rápida da história dos videogames japoneses. Demorou 4 anos, 3 meses e 2 semanas para completar as vendas de 100 milhões de unidades. Eventualmente quebrou o recorde de vendas do "ex-rei" GameBoy e se tornou o portátil mais vendido do mundo.

Desde o início com diferentes visões sobre o conceito de "tela dupla" até se tornar o console de videogame favorito do mundo, estritamente falando, a Nintendo fez apenas uma coisa a sério: entender completamente a nova forma de telas duplas. um método extremamente rico de "interação humano-computador", que quase subverte a maneira como a tela interage com o jogo.

Em resumo, existem aproximadamente três modos interativos de tela dupla para jogos NDS. Uma é uma extensão comum. Em "Super Mario Bros.", uma tela é responsável pela tela principal e a outra é para exibir mapas, adereços, etc. Com controles de toque, os jogadores podem operar diretamente sem alternar, e o bloqueio da IU é também reduzido.O problema com a tela do jogo.

A outra é expandir as telas superior e inferior para exibir a tela do jogo, aproveitando ao máximo a tela grande composta por telas duplas. Por exemplo, na versão horizontal do jogo de ação "Sonic Rush", os jogadores podem ver mais informações em um olhar através da "tela grande".

A terceira é quebrar seu cérebro e pular do modo portátil tradicional. Por exemplo, em "Advanced Warfare: Double Strike", as duas telas superiores e inferiores exibem diferentes frentes. Também existem jogos de aventura em texto como "Hotel Dusk", que exigem que o NDS seja vertical. É como segurar um e-book.

No geral, quando o NDS ainda estava em desenvolvimento, a Nintendo sabia como fazer uso total da nova forma de conteúdo de jogo de tela dupla para diferenciá-lo dos computadores de mão de tela única tradicionais.

Quando entramos em contato com o NDS, podemos ser atraídos pela nova forma de "tela dupla". Conforme a experiência se aprofunda, interações exclusivas feitas sob medida para o hardware podem continuar a trazer frescor ao NDS e gradualmente se tornarem computadores de mão. O novo rei.

A sobreposição da tela funciona em dispositivos móveis?

É inegável que o sucesso sem precedentes do NDS está de fato relacionado à tela "maior". Na época do incêndio do NDS, os celulares convencionais daquela época tinham apenas uma tela de 3 polegadas e, mesmo assim, não existia o conceito de "smartphone".

Com o surgimento dos sistemas inteligentes iOS e Android, e os dispositivos baseados em tela de toque gradualmente se tornaram o mainstream, a interação humano-computador não se limita aos botões, mas começa a se integrar com a tela, onde há uma tela, há interação.

Também surgiram dispositivos com múltiplas telas semelhantes ao NDS.No nível do hardware, suas idéias são mais semelhantes, com múltiplas telas trazendo mais informações e exibindo um campo de visão maior. Mesmo em termos de qualidade de tela, especificações do processador e linguagem geral de design, ele é melhor do que o NDS, e há um gostinho de "onda traseira empurrando onda para frente".

▲ Sony Xperia Tablet DS. Imagem de: cnet

Mas, no que diz respeito ao nível de mercado, eles não conseguiram repetir o sucesso do NDS. Em vez disso, tiveram vida curta. Por exemplo, o tablet de tela dupla do Xperia Tablet, apelidado de Sony DS no início, tem as mesmas especificações de hardware dos tablets Android convencionais. Embora possa ser "dobrado" e tenha a vantagem de ser mais conveniente de transportar, a Sony faz não tem a ecologia de aplicativos de tela dupla. Faça tentativas inovadoras suficientes.

▲ Sony Xperia Tablet DS. Imagem de: cnet

O tablet Sony Xperia está montando aplicativos de forma mais abrupta em telas duplas. Além disso, os aplicativos Android de terceiros ainda são dominados por uma única tela. Para telas duplas, os aplicativos tendem a se esticar livremente para preencher a tela. Quando há uma lacuna, o visual e sentir que a experiência não é tão boa quanto a de um dispositivo de tela única.

Se for dito que a ecologia do software é facilmente ignorada pelo surto de hardware do smartphone naquele momento, então o tempo mudou para o presente. A Microsoft também lançou o dispositivo de tela dupla correspondente Surface Duo com especificações e design adicionais, mas ainda assim não conseguiu chegar ao mercado. Que onda de ondas.

Mesmo que a Microsoft tenha adaptado uma série de aplicativos de "produtividade" em telas duplas, é mais como simplesmente juntar duas telas.O Verge até chama o Surface Duo de um dispositivo de "problema duplo". "Embora a Microsoft tenha escolhido a direção certa, ela ainda não conseguiu apresentar uma solução melhor para aplicativos de terceiros."

Todos os aplicativos oficiais aparecem na forma de multitarefa de tela dupla, mas ao enfrentar aplicativos inadequados, não há restrições dentro do dispositivo. Eles só podem ser esticados de forma simples e violenta na tela dupla, permitindo que a lacuna da tela seja bloqueada a vista.

▲ A palavra "comer" na dobradiça. Foto de: The Verge

Na verdade, a partir de um certo nível, o tablet de tela dupla do Xperia Tablet 2012 e o Surface Duo 2020 são um tanto semelhantes. Ambos escolheram a nova forma de tela dupla para expandir, mas são menos no ecossistema de tela dupla. Criativo a interação e as configurações são mais sobre expansão paralela e sobreposição, e a ecologia do software não é suficientemente diferenciada dos dispositivos de tela única.

Também remonta à origem do problema "pode ​​ser resolvido com uma tela, por que usar duas telas".

"Dual screen", não um vaso

A tecnologia fez grandes avanços, e as "telas flexíveis dobráveis" que são mais radicais do que as "telas duplas" amadurecem rapidamente, mas costumam ser chamadas de "vasos" que só podem ser saboreados na hora. Na verdade, os obstáculos por trás disso são a ecologia do software e a interação homem-computador, que ainda estão presas na era da barra de chocolate.

Um dispositivo de tela dupla é mais como um contêiner de hardware e, se você quiser fazer com que o todo não seja um "vaso", deve colocar nele interações mais criativas, práticas e valiosas. Agora que a forma do produto está mudando cada vez mais, é possível que o modo interativo se expanda gradualmente do plano para o espaço? Para que possa jogar seu valor máximo, para que a interação seja mais do que "abrir" e "fechar"?

A resposta do OPPO Find N para a expansão do espaço é: pairar.

A razão pela qual o livro de eventos de meia-idade da UP Main Xiaofan pode simular jogos NDS no OPPO Find N é por causa da flutuação livre do ângulo de abertura e fechamento de 50 ° ~ 120 °.

Em termos de interação, pairar pode trazer experiências inovadoras em diferentes cenários como áudio e vídeo, videochamadas, reuniões, preparação física e filmagem.

Tire uma selfie primeiro, não há necessidade de encontrar uma terceira pessoa para ajudar a tirar a foto, o gesto remoto aciona o obturador, o autorretrato de longa distância é livre de estresse.

Também existe a fotografia com lapso de tempo. A fuselagem é estável e estável, e o ângulo pode ser ajustado livremente.Então os semáforos, o céu estrelado, o pôr do sol sobre o mar de nuvens – a passagem do tempo pode ser registrada como arte.

Ao assistir a um vídeo, uma metade se levanta como uma tela de exibição e a outra metade atua como um touchpad enquanto segura a câmera com firmeza.

Em uma chamada de vídeo QQ, você pode entrar no visor flutuante quando colocado horizontalmente, que é como uma experiência de vídeo semelhante a um laptop, que pode liberar suas mãos sem sempre levantar as mãos para "se exercitar".

Da mesma forma, para reuniões repentinas, você não precisa mais se preocupar em não ter um computador, e a tela dobrável libera suas mãos e facilita o registro de informações.

Para fazer exercícios físicos após o vídeo, você não precisa mais procurar um suporte para celular.

Dobrar uma tela com a função única de pairar com dobradiças, enquanto o corpo tem uma variedade de formas, também dá a essa tela grande dois estados espaciais, um é desdobrado e o outro está pairando, o que traz Find N. capacidade de interação tridimensional, e continua a trazer mais frescor para ele.

No processo de equipamentos "anteriores" ao "uso comum", de poucos para o público em geral, a interação do software contida no contêiner de hardware é o fator decisivo.

Como mencionado anteriormente, a "tela dupla" é um contêiner, e a dobradiça flutuante é o acessório básico. O software feito sob medida é o fator decisivo para julgar se o contêiner é apenas um "vaso". Juntos, eles constituem a resposta de Find N para o pensamento "dobrável".

Do sucesso do portátil NDS da Nintendo à solidão dos aparelhos de tela dupla e ao fato de que a tela dobrável não poderia se tornar a máquina principal, pode-se ver que embora a inovação na forma possa atrair a atenção, a interação do software baseada sobre as características do hardware é personalizado. É mais provável que os usuários paguem por ele e queiram transformá-lo em um dispositivo "comumente usado".

Em termos de inovação de hardware e interação de software, OPPO deu um passo com Find N. Uma tela pode resolver o problema, mas duas telas podem, sem dúvida, obter o dobro do resultado com metade do esforço.

Além do mais, a "tela dupla" de Find N também é uma "tela grande" inteira.

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